原创 “山寨”电子厂的生产线技术

2010-6-17 10:27 14006 12 102 分类: 消费电子

现在电子产品的生产趋势是自动化,但凡电子产品的生产,大都少不了波峰焊、回流焊和自动贴片等工艺,虽然这样的设备效率相当的高,但价格也不低,对于个人来说,还是比较难承受的价格,就算你不差钱,这设备买回来也不一定够空间放。今天给大家介绍的是一条非常“山寨”的电子厂生产线,毫不夸张的说,看到这篇文章的人,都有能力建立起这样一条生产线,而且产能还不低。

先上技术含量低点的波峰焊设备,这套设备外面都有得直接买,也有不少人在用。实际上就是一个可以加热焊锡的电炉,几百块就能买到,通电加热焊锡熔化,用夹子把插好元件的PCB板载锡面上“蘸”一会,元件就会成功焊上,等PCB板冷却后剪掉管脚即可。

 

1.jpg

图1

插件可以用这样小型的“山寨”波峰焊设备处理,贴片元件则要上SMT贴片机,这是准备“山寨”SMT机贴好元件准备进回流焊的PCB 板。

 

2.jpg

图2

“山寨”SMT机实际上是一个类似油印机的设备,外面也能买到,图中是一个用薄钢片做成的钢网,钢网表面有一些与PCB焊盘位置一一对应的小孔,把PCB压在钢网下面,用图中的刮片抹上锡膏,锡膏常温下类似泥巴,有一定粘性,这样贴片元件就可以粘在PCB板上,再通过回流焊加热锡膏就会硬化。

 

3.jpg
图3

 

4.jpg
图4


贴片元件的放置只能是靠人工,用镊子或者其它工具把元件贴在相应位置,通常一个人可以同时贴三、四种元件,这样流水处理的效率最高。完成贴片这一工序后就是进技术含量最高的“山寨”回流焊。

5.jpg
图5

就是这样一个设备,造价不到两百元钱,通过这个设备的处理,就可以生产出前面图2所示的高品质电路板成品。这套设备有个缺陷,产能偏低,我们准备去买个大的电烤箱,如果实验成功,产能会得到极大提高,有谁知道旧货市场电烤箱多少钱一个?

文章评论90条评论)

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用户1454308 2016-4-23 10:53

Good

用户1406868 2016-4-23 09:06

看了,有意思����。学习了。谢谢分享。

pwm55_704153681 2016-4-23 09:06

看了,有意思����。学习了。谢谢分享。

用户1678053 2016-4-22 09:09

看看

用户1125492 2015-5-14 16:15

最后那道工序最好用高沸点的油来做缓冲,这样就不会焦糊了。

用户1506775 2015-5-14 09:16

非常原始的PCBA生产装备,不过还是适合小作坊小批量生产的。缺点是焊接品质欠佳。

用户1060968 2014-7-25 10:26

最好在密闭空间,保证温度一致性,要注意控制温升曲线,不然会造成虚焊。

allen_zhan_752827529 2014-7-16 17:07

另外还要补充一下, 关于2, 之所以说, 对于我们应用级别的开发(而不是芯片设计), 了解架构仍然是重要的一个原因是: 在普通的 uController 的手册中, 是没有对 system register 的具体说明的, 只是在各种例程中有对这些 system register 的操作, 比如 NVIC register 的操作. 而要寻找 system reigster 的具体 encoding diagram, 我们需要立即阅读来自于 ARM 的架构手册 Architecture Reference Manual, 或者至少是 TRM 手册等. 这些细节不会在 nxp, freescale 或者 ti 的芯片手册中说明, 它们仅仅在架构手册中被定义. 如果我阅读理解没有错误的话, 对ARM的架构手册任何全部或者部分的内容的引用, 都可能必须获得 ARM 的授权. 这个知识产权的说明一般都在手册的 preface 章节(我记得). 这可能意味着, 无论是 nxp, freescale, ti, 都不敢将上述 status register, system register(including memory register, NVIC register, as so on) 放在芯片手册中说明? 我记得看到一些国内的中文技术刊物, 在学习 ARM 的章节中, 经常毫无顾忌翻译 ARM 的架构手册的内容, 来讲解比方说 status register 的 encoding diagram, 以及若干 instruction 的 encoding diagram. 如果我没有理解错的话, 甚至对架构手册的除了E文之外的翻译, 都是被 ARM 宣称是禁止的, 或者必须收到授权的. 这可能也暗示我们任何一位工程师, 正式的, 不冒犯ARM产权的方式, 就是去阅读E文原文的 ARM 架构手册, TRM 手册, 通用使用手册等. -- 一个多余的补充.

allen_zhan_752827529 2014-7-16 16:52

1. 关于 cortex, 谨慎地说, 据我观察到的, 正是在 ARMv7 架构基础上引入的. 之前无论是 v4~v6, 都是 ARM7~ARM11 的架构基础. 所以 cortex 与通常意义上前些年声称的 ARM7, ARM9, ARM11 等确有基本差别. 这个基本差别源于基于的架构不同, 也就是来自于新架构 ARMv7. 但是, 当然技术总是继承的, 架构的指令也是不断向前兼容的. 故而这里的差别也似乎不能称其为"根本"的差别. 因为"根本"的差别的提法, 容易让人觉得这是一门新技术. 并且, ARMv6 与 ARMv4, v5 就有着非常重要的差别, 就是我在 blog 说得, 是 memory 属性的重要归纳. 也就是 strongly-order, device, normal memory 概念的提出, 并在 ARMv7 架构中得到继承. 我个人觉得, 这是构建任何运行通用os 的基础. 因为配合 AXI bus, 这是的 memory 可以乱序, 可以cachable, 可以 bufferalbe, 可以被 preload, 并配上 cache 与 mmu 引入运行"通用"os. 2. 关于架构确实是重要的, 因为指令集就是架构的核心之一, 并且包括有 exception 与 system mode(主要是 privileged 或 handler mode 的区分). 今天的 IDE 并加上高级语言, 以及嵌入的 debugger, 似乎让我们觉得了解架构不重要. 这算是很大的误区, 我个人觉得哈. 因为在往往完成一个项目后, 我们处于知其然而不知其所以然的状态, 对项目中间出现的一些时序上的, 任务抢占上的, 隐藏得很深而又偶尔出现的(可能是致命)的bug, 我们将会束手无策. 一个最简例子, 不是架构的, 而是基于系统级架构的 os 的例子, 当美国的火星登陆器发生故障, 停止信号向地球传递时, 如果没有对 os 的理解, 对任务优先级的理解, 那么怎么能够发觉"优先级反转"这个著名的 os bug 呢? 3. 关于 DSP, 我则了解不多呢, 您更专业.

用户1661764 2014-7-16 07:37

说的很好 顶
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