零耗时键盘各种事件及消抖处理模板裸奔程序详解
雁塔菜农 发表于 2006-12-22 19:09:00
点击下载完整的程序包:uploadfile-/2006-12/1222189837.rar /*--------------------------------------------------------- 零耗时键盘各种事件及消抖处理模板裸奔程序详解 雁塔菜农HotPower 2006.12.22 于菜地http://HotPower.21ic.org/ ---------------------------------------------------------*/ #i nclude //包含213x自定义结构指针写法头文件 //注意:可将LPC213XDEF.H拷贝到Keil\ARM\INC\PHILIPS目录下 //LPC213XDEF.H下载地址: user1/46/archives/2006/16994.html /*--------------------------------------------------------- 时钟参数定义 ---------------------------------------------------------*/ #define Fosc 11059200 #define Fcclk (Fosc * 5) #define Fcco (Fcclk * 5) #define Fpclk (Fcclk / 5) * 1 /*--------------------------------------------------------- 键盘接口定义 ---------------------------------------------------------*/ #define KEYPORT P1//KEY在P1口 #define KEY0 P1_16// #define KEY1 P1_17// #define KEY2 P1_18// #define KEY3 P1_19// /*--------------------------------------------------------- 申请系统变量 ---------------------------------------------------------*/ volatile signed int KeyPressCount[4];//申请压键20mS计数器数组 volatile signed int KeyDblCount[4];//申请键值计数器数组 /*--------------------------------------------------------- 系统函数声明 ---------------------------------------------------------*/ void SystemInit(void);//系统初始化 void VicInit(void);//向量中断初始化 void PortInit(void);//IO初始化 void Timer0Init(void);//定时器初始化 void KeyInit(void);//键盘初始化 void VicIntSetup(void);//向量中断设置 void KeyCommandExec(unsigned int, unsigned int);//执行键盘命令 void IRQ_Timer0 (void) __irq;//定时器0中断 /*--------------------------------------------------------- 键盘事件处理函数声明 ---------------------------------------------------------*/ void Key00(void);//放键事件 void Key01(void); void Key02(void); void Key03(void); void Key10(void);//短压键事件 void Key11(void); void Key12(void); void Key13(void); void Key20(void);//双击键事件 void Key21(void); void Key22(void); void Key23(void); void Key30(void);//长键事件 void Key31(void); void Key32(void); void Key33(void); void Key0_1(void);//组合键事件 void Key1_2(void); void Key2_3(void); void Key3_0(void); /*---------------------------------------------------------------------- “零耗时键盘”介绍: “零耗时”并非不耗时。它主要是将原本需要延时消除键盘抖动的时间转化为 对定时器的计数来替代。这样就可将节约的时间用于对其他事件的处理。 “零耗时”键盘程序的编写很简单,首先要做到: 1.用总键盘个数除消除键盘抖动的时间20mS.本例有4个键,即20mS/4=5mS. 所以,定时器0中断时间常数应该定义为5mS. 2.设置1个压键20mS计数器数组KeyPressCount[]。用于对各键盘的压键次数计数。 由于全部键盘扫描需要20mS,故KeyPressCount[]内的值为20mS的倍数。 3.设置1个键扫描位置计数器KeyCount,用于记录当前键扫描的位置。 注意键扫描函数KeyScan()每次只扫描1个键(本例即为IRQ_Timer0())。 4.设置1个键扫描键值计数器数组KeyDblCount[],用于记录键值以处理双击状态。 本例主要讲解“零耗时”键盘程序的编写,一般不主张在MCU系统下用双击键。 多建议采用长压键来替代双击键。 特别注意: “零耗时”键盘程序属于“扫而不描”类型,即每次只扫描1个键而不管其他键 的状态。这样就可在一定的时间范围内“并行”地处理多个键盘事件。 键扫描位置计数器KeyCount的值就是键盘扫描结果的键值。故也改进了经典的 键扫描函数KeyScan()需要逐次扫描的缺点 “零耗时”键盘程序只区分键释放,单击键,双击键 和长压键4种基本事件。 区分只简单地判别KeyPressCount[]的个数即可。 1.当无键压下且KeyPressCount[]减到0时,可判别为键释放事件发生。 2.当有键压下且KeyPressCount[]=2时,可认为键已经经过20mS消抖处理, 即单击键事件发生。 如果需要双击键处理,则需要附加KeyDblCount[]双击键计数器数组。 3.当有键压下且KeyPressCount[]=3*50时,即3*50*20mS=3S时,认为3S长压键事件发生。 对“零耗时键盘”的个人应用总结: 在MCU的裸奔中,“零耗时键盘”很容易构成一个基于时间片小型的操作系统。 它可以“并行地”处理多个键盘事件及任务。 它的节拍不是OS常用的10mS,而是20mS消抖时间的1/N份。 由于20mS也做为视觉暂留的时间基准,故在常用的LED+KEY系统中裸奔表现很不错。 如果每个任务都能保证在20mS/N内完成,那么后台程序可以废除,即主程序只是个 死循环。这在低功耗系统中应用很广。 ----------------------------------------------------------------------*/ /*---------------------------------------------------------------------- 定时器0中断作为键盘扫描和键盘消抖处理及命令执行 ----------------------------------------------------------------------*/ void IRQ_Timer0 (void) __irq { const static unsigned int KeyTab[4] = {//定义FLASH数组 KEY0, KEY1, KEY2, KEY3 }; static unsigned int KeyCount = 0; unsigned int i; KeyCount &= 0x03;//只有4个键KEY0~KEY3(注意每次只扫描1个键) if (KEYPORT->IOPIN & (1 << KeyTab[KeyCount])) {//高电平压键无效 if (KeyPressCount[KeyCount] > 0) { KeyPressCount[KeyCount] = -2;//键释放也需消除键盘抖动至少20mS } else if (KeyPressCount[KeyCount] < 0) { KeyPressCount[KeyCount] ++; if (KeyPressCount[KeyCount] == 0) {//键释放 KeyCommandExec(0, KeyCount);//键释放 } } } else { KeyPressCount[KeyCount] ++;// if (KeyPressCount[KeyCount] == 2) {//单击键刚满20mS if (KeyDblCount[KeyCount] != KeyCount) { KeyCommandExec(1, KeyCount);//单击压键 for (i = 0; i < 4; i ++ ) { if (i == KeyCount) { KeyDblCount = KeyCount;//设置单击标志 } else { KeyDblCount = -1;//摧毁其他键单击标志 } } } else { KeyCommandExec(2, KeyCount);//双击压键 for (i = 0; i < 4; i ++ ) { if (i == KeyCount) { KeyDblCount = 0x80 + KeyCount;//设置双击标志 } else { KeyDblCount = -1;//摧毁其他键双击标志 } } } } else if (KeyPressCount[KeyCount] >= 3 * 50) {//3S长压键 KeyCommandExec(3, KeyCount);//长压键 KeyDblCount[KeyCount] = -1;//清除单击压键 KeyPressCount[KeyCount] = 3;//避开单击键以实现多次长压键事件处理 } } KeyCount ++; T0->TIMER_IR = 0x01; //清除中断标志 VIC->VectAddr = 0x00; //通知VIC中断处理结束 } /*---------------------------------------------------------------------- 系统初始化函数 ----------------------------------------------------------------------*/ void SystemInit(void) { VicInit(); PortInit(); KeyInit(); Timer0Init(); VicIntSetup(); } /*---------------------------------------------------------------------- 向量中断初始化函数 ----------------------------------------------------------------------*/ void VicInit(void) { volatile unsigned int start; VIC->IntEnable = 0;//关闭全部中断 VIC->SoftIntClr = 0xffffffff;//清除所有软中断标志 VIC->IntSelect = 0;//全部中断为IRQ中断或默认中断 for (start = 0; start < 10000; start ++);//系统延时等待接口稳定 } /*---------------------------------------------------------------------- IO初始化函数 ----------------------------------------------------------------------*/ void PortInit(void) { PINSEL->PIN_SEL0 = 0x00000000;//设置管脚连接GPIO PINSEL->PIN_SEL1 = 0x00000000;//设置管脚连接GPIO P0->IODIR = 0x00000000;//设置P0口为输入 P1->IODIR = 0x00000000;//设置P1口为输入 } /*---------------------------------------------------------------------- 定时器初始化函数 ----------------------------------------------------------------------*/ void Timer0Init(void) { T0->TIMER_TC = 0; //时器设置为0 T0->TIMER_PR = 0; //时钟不分频 T0->TIMER_MCR = 0x03; //设置T0MR0匹配后复位T0TC,并产生中断标志 T0->TIMER_MR0 = Fpclk / 200; //5mS定时 T0->TIMER_TCR = 0x01; //启动定时器 T0->TIMER_IR = 0x01; //清除中断标志 } /*---------------------------------------------------------------------- 向量中断设置函数 ----------------------------------------------------------------------*/ void VicIntSetup(void) { /* 设置定时器0中断IRQ */ VIC->VectCntls[0] = VICIntSel_Enable | VICIntSel_Time0;//设置定时器0中断通道分配最高优先级 VIC->VectAddrs[0] = (unsigned int)IRQ_Timer0;//设置中断服务程序地址 VIC->IntEnable |= (1 << VICIntSel_Time0);//使能定时器0中断 } /*---------------------------------------------------------------------- 键盘初始化函数 ----------------------------------------------------------------------*/ void KeyInit(void) { unsigned int i; KEYPORT->IODIR &= ~((1 << KEY0) | (1 << KEY1) | (1 << KEY2) | (1 << KEY3));// 设置KEY控制口为输入 for(i = 0; i < 4;i ++) {//4个键KEY0~KEY3 KeyPressCount = 0;//清除压键20mS计数器数组,默认无键压下 KeyDblCount = -1;//清除单击压键 } } /*---------------------------------------------------------------------- 执行键盘命令函数 ----------------------------------------------------------------------*/ void KeyCommandExec(unsigned int CommMode, unsigned int CommTask) { typedef void (* PV)(void);//函数指针 const static PV KeyCommandArray[4][4] = {//二维函数数组指针阵列表(散转命令地址表) {Key00, Key01, Key02, Key03}, {Key10, Key11, Key12, Key13}, {Key20, Key21, Key22, Key23}, {Key30, Key31, Key32, Key33} }; PV func;//声明函数指针 func = KeyCommandArray[CommMode][CommTask];//从FLASH中取出键盘放事件处理表 func();//运行KeyX0()~KeyX3() } int main(void) { SystemInit();//系统初始化 while(1) { POWER->P_CON = 1;//待机 __nop(); __nop(); __nop(); } } void Key00(void)//键释放事件 { if (KeyDblCount[0] == 0x80) { //在此添加双击键释放事件处理 __nop(); } else { //在此添加单击键释放事件处理 __nop(); } } void Key01(void) { //在此添加释放事件处理(不管单双击键) __nop(); } void Key02(void) { } void Key03(void) { } void Key10(void)//单击键事件 { if (KeyPressCount[1] >= 2) {//在KEY1也压下时执行组合键事件 Key0_1(); } else if (KeyPressCount[3] >= 2) {//在KEY3也压下时执行组合键事件 Key3_0(); } } void Key11(void) { if (KeyPressCount[0] >= 2) {//在KEY0也压下时执行组合键事件 Key0_1(); } else if (KeyPressCount[2] >= 2) {//在KEY2也压下时执行组合键事件 Key1_2(); } } void Key12(void) { if (KeyPressCount[1] >= 2) {//在KEY1也压下时执行组合键事件 Key1_2(); } else if (KeyPressCount[3] >= 2) {//在KEY3也压下时执行组合键事件 Key2_3(); } } void Key13(void) { if (KeyPressCount[2] >= 2) {//在KEY2也压下时执行组合键事件 Key2_3(); } else if (KeyPressCount[0] >= 2) {//在KEY0也压下时执行组合键事件 Key3_0(); } } void Key20(void)//双击键事件 { } void Key21(void) { } void Key22(void) { } void Key23(void) { } void Key30(void)//长压键事件 { } void Key31(void) { } void Key32(void) { } void Key33(void) { } /*---------------------------------------------------------------------- “零耗时键盘”对组合键的处理方法: “零耗时键盘”的一个重要的方法是对键盘“扫而不描”。即每次只扫描1个键而不 管其他键的状态。这样就可在一定的时间范围内“并行”地处理多个键盘事件。 所谓”组合键”即为在1个键压下后再发生其他键压下的键盘事件。最简单的是 有序组合键即有压键顺序的组合键。 例先压KEY0再压KEY1,这样我们就可只对单击键事件Key11()做出相应处理即可。 void Key11(void) { if (KeyPressCount[0] >= 2) {//在KEY0也压下时执行组合键事件 Key0_1();//KEY0KEY1组合键事件 } } KeyPressCount[0]内存放的是KEY0的20mS压键次数。若>=2表示KEY0已经压下。 如果是无序组合键,则如例中示例在Key10()中也要做相应处理。 void Key10(void)//单击键事件 { if (KeyPressCount[1] >= 2) {//在KEY1也压下时执行组合键事件 Key0_1();//KEY0KEY1组合键事件 } } 零耗时键盘”对组合键的处理方法看上去“很烦琐”,但却带来了更大的灵活性。 而且也减轻了键扫描程序的负担。 ----------------------------------------------------------------------*/ void Key0_1(void)//组合键事件KEY0KEY1 { } void Key1_2(void)//KEY1KEY2 { } void Key2_3(void)//KEY2KEY3 { } void Key3_0(void)//KEY3KEY0 { } |
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