虽说XF是输出IO,但它同时是ST1中的1位.
但在中断服务程序中C语言都会保护ST1,退出中断将恢复ST1.
故最好不要在中断中改变XF的控制状态.
当然,也可在退出中断返回修正后的ST1,但操作较为复杂.
学习DSP,当然是从一些简单的测试程序开始。使一个LED的闪亮是经常用的,但这其中有一个误区,现分析如下,以定时器控制LED灯为例: void main() interrupt void int_timer0() asm(" SSBX XF"); else asm(" RSBX XF"); Flag="0"; 这个程序不能实现控制的。使用XF的时候要注意一下,XF是ST1的一个bit,但是在中断中,首先把ST1压入堆栈,出中断前才弹出堆栈,所以在中断中改变XF没有实际的意义。所以在C/C++加如汇编要谨慎。修改后的程序如下: void main() asm(" SSBX XF"); else asm(" RSBX XF"); interrupt void int_timer0() Flag="0"; 这个程序就好使。红尘出品,转载请注明出处。 |
随着菜农C5402CFG.H(完全版)及应用演示包的发布,DSP程序中断中使用XF管脚
成为了一件很轻松和爽快的一件小事,它源与对C5402cfg.h中SREGs.SP的升级.
原来TI_SREG结构中使用TI_REG SP;来定义SP为一普通变量,现改为:
TI_REG_SP SP;//堆栈指针(0x18)
typedef volatile union
{
TI_REG Regs;//SP寄存器值
TI_PREG Ptr;//SP堆栈指针
}TI_REG_SP, *TI_REG_PSP;
由于DSP在中断程序中保护了ST1,故SREGs.ST1.Bits.XF无法修改(中断退出后恢复原值)
在C中断程序中,堆栈保护了ST1,一般在SP(1)的位置,故只需对SP(1)操作即可在中断
程序退出后修改ST1的值,既修改引脚XF.
例:
void TimerObj::Timer0Init(void)
{
SREGs.TIMER0.TCR.Bits.TSS = 1;//关闭定时器0
SREGs.TIMER0.TCR.Bits.TDDR = 16 - 1;
SREGs.TIMER0.PRD = 62500 - 1;//设置定时周期(PRD->TIM)
SREGs.TIMER0.TIM = 62500 - 1;//设置定时计数器
SREGs.TIMER0.TCR.Bits.TSS = 0;//启动定时器0
SREGs.IMR.Bits.TINT0 = 1;//允许TINT0中断(62500*16=10mS)
}
extern "C" interrupt void Timer0Isr(void)
{//每10mS中断1次
static unsigned int Count = 0;
Count ++;
if (Count > 50)//16*62500*50=0.5S
{//Led工作灯半秒翻转1次
SREGs.SP.Ptr[1] ^= (1 << ST1_XF);//修改SP(1)的内容
Count = 0;
}
SREGs.IFR.Bits.TINT0 = 1;//清除定时器0中断标志
}
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