原创 KEILC51可重入函数及模拟栈浅析

2008-8-2 21:47 2527 3 3 分类: MCU/ 嵌入式

作者:xzp21st  邮箱: tyter1223@163.com 撰文辛苦,转载请注明作者及出处<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />


关键字:keilc51,模拟堆栈,可重入函数调用,参数传递,C?XBPC?ADDXBP


摘要:本文较详细的介绍了keilc51可再入函数和模拟堆栈的一些概念和实现原理,通过一个简单的程序来剖析keilc51在大存储模式下可重入函数的调用过程,希望能为keilc51和在51系列单片机上移植嵌入式实时操作系统的初学者提供一些帮助。



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1、  关于可重入函数(可再入函数)和模拟堆栈(仿真堆栈)


可重入函数可以被一个以上的任务调用,而不必担心数据被破坏。可重入函数任何时候都可以被中断,一段时间以后又可以运行,而相应的数据不会丢失。(摘自嵌入式实时操作系统uC/OS-II


在理解上述概念之前,必须先说一下keilc51覆盖技术。(采用该技术的原因请看附录中一网友的解释)


1)局部变量存储在全局RAM空间(不考虑扩展外部存储器的情况);


2)在编译链接时,即已经完成局部变量的定位;


3)如果各函数之间没有直接或间接的调用关系,则其局部变量空间便可覆盖。


正是由于以上的原因,在Keil C51环境下,纯粹的函数如果不加处理(如增加一个模拟栈),是无法重入的。举个例子:


void TaskAvoid* pd


{


int a


//其他一些变量定义


 


do{


//实际的用户任务处理代码


}while1);


}


 


void TaskBvoid* pd


{


int b


//其他一些变量定义


 


do{


func();


//其他实际的用户任务处理代码


}while1);


}


 


void func()


{


int c


//其他变量的定义


 


//函数的处理代码


}


 


在上面的代码中,TaskATaskB并不存在直接或间接的调用关系,因而它们的局部变量ab便是可以被互相覆盖的,即它们可能都被定位于某一个相同的RAM空间。这样,当TaskA运行一段时间,改变了a后,TaskB取得CPU控制权并运行时,便可能会改变b。由于ab指向相同的RAM空间,导致TaskA重新取得CPU控制权时,a的值已经改变,从而导致程序运行不正确,反过来亦然。另一方面,func()与TaskB有直接的调用关系,因而其局部变量bc不会被互相覆盖,但也不能保证func的局部变量c不会与TaskA或其他任务的局部变量形成可覆盖关系。


 


根据上述分析我们很容易就能够判断出TaskATaskB这两个函数是不可重入的(当然,func也不可重入)。那么如何让函数成为可重入函数呢?C51编译器采用了一个扩展关键字reentrant作为定义函数时的选项,需要将一个函数定义为可重入函数时,只要在函数后面加上关键字reentrant即可。


 


       与非可重入函数的参数传递和局部变量的存储分配方法不同,C51编译器为可重入函数生成一个模拟栈(相对于系统堆栈或是硬件堆栈来说),通过这个模拟栈来完成参数传递和存放局部变量。模拟栈以全局变量?C_IBP?C_PBP和?C_XBP作为栈指针(系统堆栈栈顶指针为SP),这些变量定义在DATA地址空间,并且可在文件startup.a51中进行初始化。根据编译时采用的存储器模式,模拟栈区可位于内部(IDATA)或外部(PDATAXDATA)存储器中。如表1所示:


 




存储模式


栈指针


栈区域


Small


C_IBP1字节)


间接访问的内部数据存储器(IDATA),栈区最大为256字节


Compact


C_PBP1字节)


分页寻址的外部数据存储器(PDATA),栈区最大为256字节


Large


C_XBP2字节)


外部数据存储器(XDATA),栈区最大为64K


表1


注意:51系列单片机的系统堆栈(也叫硬件堆栈或常规栈)总是位于内部数据存储器中(SP 8位寄存器,只能指向内部),而且是“向上生长”型的(从低地址向高地址),而模拟栈是“向下生长”型的。


 


1、  可重入函数参数传递过程剖析


在进入剖析之前,先简单讲讲c51函数调用时参数是如何传递的。简单来说,参数主要是通过寄存器R1~R7来传递的,如果在调用时,参数无寄存器可用或是采用了编译控制指令“NOREGPARMS”,则参数的传递将发生在固定的存储器区域,该存储器区域称为参数传递段,其地址空间取决于编译时所选择的存储器模式。利用51单片机的工作寄存器最多传递3个参数,如表2所示。


 




传递的参数


char1字节指针


int2字节指针


longfloat


一般指针


第一个参数


R7


R6R7


R4~R7


R1R2R3


第二个参数


R5


R4R5


R4~R7


R1R2R3


第三个参数


R3


R2R3



R1R2R3


表二


举两个例子:


func1int a):“a”是第一个参数,在R6R7中传递;


func2int bint c int *d):“b”在R6R7中传递,“c”在R4R5中传递,“*d”则在R1R2R3中传递。


至于函数的返回值通过哪些寄存器或是什么方法传递这里就不说了,大家可以看看c51的相关文档或是书籍。


 


好了,接下来我们开始剖析一个简单的程序,代码如下:


int fun(char a, char b, char c, char d ) reentrant  //为了分析简单,参数都是char型;


{


       int j1,j2;


 


       j1 = a + b + c +d;


       j2 = j1 + 10;


       return j2;


}


 


main()


{


       int i;


       i = fun(1,2,3,4);      


}


 


程序很简单,废话少说,下面跟我一起看看c51翻译成的汇编语言是什么样子的(大存储模式下large XDATA)。    


main()


{


int i;


i = fun(1,2,3,4);         


MOV      DPTR,#0xFFFF        ; 模拟栈指针CXBP最初指向0xFFFF+1


LCALL    C?ADDXBP(C:<?xml:namespace prefix = st1 ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" />00A6)        ;调用CADDXBP子程序,调整模拟栈指针CXBP


;指向0xFFFF


MOV      A,#0x04                          ;无寄存器可用,第四个参数直接压入模拟栈


MOVX     @DPTR,A               ;


MOV      R3,#0x03                        ;参数3通过R3传递,见表2


MOV      R5,#0x02                        ;参数2R5传递,见表2


MOV      R7,#0x01                        ;参数1通过R7传递,见表2


LCALL    fun(C:0003)            ;调用fun函数


MOV      DPTR,#C_STARTUP(0x0000) ; fun函数返回值(int型)通过R6R7传递回来


;并存储在外部数据存储器0x00000x0001


;int型为两个字节)


MOV      A,R6


MOVX     @DPTR,A


INC      DPTR


MOV      A,R7


MOVX     @DPTR,A


} 


RET      ;main返回


 


说明:模拟栈指针最初在startup.a51中初始化为0xFFFF+1;由以上汇编代码可以看出参数是从右往左扫描的。


 


接下来看看fun的汇编代码:(很长,大家耐心看吧,有些可以跳过的)


 


C0003


MOV      DPTR,#0xFFFF      


LCALL    C?ADDXBP(C:00A6) ;调整模拟栈指针CXBP=CXBP-1


MOV      A,R3


MOVX     @DPTR,A               R3中的值(参数3)压入模拟栈


MOV      DPTR,#0xFFFF              


LCALL    C?ADDXBP(C:00A6)       ;调整模拟栈指针CXBP=CXBP-1


MOV      A,R5


MOVX     @DPTR,A            R5中的值(参数2)压入模拟栈


MOV      DPTR,#0xFFFF       


LCALL    C?ADDXBP(C:00A6) ;调整模拟栈指针CXBP=CXBP-1


MOV      A,R7


MOVX     @DPTR,A               R7中的值(参数1)压入模拟栈


MOV      DPTR,#0xFFFC


LCALL    C?ADDXBP(C:00A6)   ;继续调整模拟栈指针CXBP=CXBP-4,为放两个


;局部int变量做准备


j1 = a + b + c +d;


MOV      DPTR,#0x0005


LCALL    C?XBPOFF(C:00CA)    ;通过CXBP的值调整DPTR使其指向模拟栈中第


;一个参数,此时DPTR=0xFFFF


;注意:C?XBPOFF不改变CXBP的值


MOVX     A,@DPTR


MOV      R7,A                 ;取出参数1


MOV      A,R7


。。。。。。


。。。。。。;省略,完成取参数2,取参数3,取参数4并相加


。。。。。。


MOV      DPH(0x83),?C_XBP(0x08)


MOV      DPL(0x82),0x09        0x09就是?C_XBP+1


MOV      A, R6


MOVX     @DPTR,A


INC      DPTR


MOV      A,R7


MOVX     @DPTR,A         ;计算结果j1压入模拟栈


 


 j2 = j1 + 10;


。。。。。。


。。。。。。


。。。。。。;省略,完成j2=j1+10,并把计算结果j1压入模拟栈


 


return j2;


MOV      DPH(0x83),?C_XBP(0x08)


MOV      DPL(0x82),0x09


INC      DPTR


INC      DPTR


MOVX     A,@DPTR


MOV      R6,A


INC      DPTR


MOVX     A,@DPTR


MOV      R7,A        ;从模拟栈取出j2送入R6R7


}   


MOV      DPTR,#?C_XBP(0x0008)       


LCALL    C?ADDXBP(C:00A6)        fun要返回,释放模拟栈,使C_XBP指向0xffff


RET  


说明:模拟栈结构如下




参数4


参数3


参数2


参数1


j1低字节


j1高字节


J2低字节


J2高字节


接下来说明两个重点子函数C_ADDXBPC_XBPOFF


                 C?ADDXBP:


MOV      A,0x09                  0x09即为C_XBP


ADD      A,DPL(0x82)                      ;以下到第一个RET之前即完成:C_XBP+DPTR


MOV      DPL(0x82),A


MOV      A,?C_XBP(0x08)


ADDC     A,DPH(0x83)


MOV      DPH(0x83),A


CJNE     A,?C_XBP(0x08),C:00B9


MOV      0x09,DPL(0x82)


RET


 


C:00B9    


JBC      EA(0xA8.7),C:00C2  ;中断开着吗?开着就把它关了(清0),然后跳到C00C2


MOV      0x09,DPL(0x82)    ;中断本来就关着,安全,下面的行动不会被打断,把新


;的模拟栈指针赋给C_XBP


MOV      ?C_XBP(0x08),A


RET  


 


C:00C2  


MOV      0x09,DPL(0x82)  


MOV      ?C_XBP(0x08),A


SETB     EA(0xA8.7)        ;开中断


RET     


                 C?XBPOFF:  ;此函数的功能一看就明白,即完成DPTR=C_XBP+DPTR


MOV      A,0x09             


ADD      A,DPL(0x82)


MOV      DPL(0x82),A


MOV      A,?C_XBP(0x08)


ADDC     A,DPH(0x83)


MOV      DPH(0x83),A


RET     


 


终于到尾声了,最后重点说明啦~~~


模拟堆栈是向下生长的,C_XBP最初等于0xffff+1,那么请看下面这句


MOV      DPTR,#0xFFFF      


LCALL    C?ADDXBP(C:00A6)


0xffff+1+0xffff = 0xffff


C_XBP -1;


 


再看


MOV      DPTR,#0xFFFE      


LCALL    C?ADDXBP(C:00A6)


C_XBP-2


 


再看


MOV      DPTR,#0xFFFE      


LCALL    C?ADDXBP(C:00A6)


C_XBP-3


。。。


其实是这样:加0xffff相当与减1,加0xfffe相当与减2,加0xfffd相当于减4。。。。。。为啥,就不用说了吧:)


 


结束语:


经过了几天的研究,终于写了个总结报告,算是自己的一点小小成就吧,错误之处在所难免,希望能够同大家一起讨论问题,共同进步。


 

 


参考文献:


1、徐爱钧,彭秀华 《单片机高级语言C51windows环境编程与应用》电子工业出版社 2001


2、彭光红,构造一个51单片机的实时操作系统。


 


附录:


在其它环境下(比如PC,比如ARM),函数重入的问题一般不是要特别注意的问题.只要你没有使用static变量,或者指向static变量的指针,一般情况下,函数自然而然地就是可重入的.


C51不一样,如果你不特别设计你的函数,它就是不可重入的.


引起这个差别的原因在于:一般的C编译器(或者更确切点地说:基于一般的处理器上的C编译器),其函数的局部变量是存放于堆栈中的,C51是存放于一个可覆盖的(数据)段中的.


至于C51这样做的原因,不是象有些人说的那样,为了节约内存.事实上,这样做根本节约不了内存.理由如下:


1) 如果一个函数func1调用另一个函数func2,那么func1,func2的局部变量根本就不能是同一块内存.C51还是要为他们分配不同的RAM.这跟使用堆栈相比,节约不了内存.


2) 如果func1,func2不是在一个调用链上,那么C51可以通过覆盖分析,让它们的局部变量共享相同的内存地址.但这样也不会比使用堆栈节约内存.因为既然它们是在不同的调用链上,那么当其中一个函数运行时,那么另外一个函数必然不在其生命期内,它所占用的堆栈也已释放,归还给系统.


真实的原因(C51使用覆盖段作为局部变量的存放地的原因):


51的指令系统没有一个有效的相对寻址(变址寻址)的指令,这使得使用堆栈作为变量的代价太过昂贵.


使用堆栈存放变量的一般做法是:


进入函数时,保留一段堆栈空间,作为变量的存放空间,用一个可作为基址寻址的寄存器指向这个空间,通过加上一个偏移量,就可以访问不同的变量了.


例如: MOV EAX, [EBP + 14];X86指令


LDR R0, [R12, #14];ARM指令


都可以很好的解决这个问题.


51缺少这样的指令.


*其实,51中还是有2个可变址寻址的指令的,但不适合访问堆栈的局部变量这样的场合.


MOVC A, @A+DPTR


MOVC A, @A+PC


所以,C51有个特别的关键字: reentrant 用来解决函数重入的问题.


 
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