原创 堆,栈,变量(一)

2009-10-26 21:34 3065 12 12 分类: 软件与OS

最近遇到的一个问题,先看这么一个例子:


char *str;  //全局变量
void fun1(int i);
int main()
{
int i = 100;
//...............
fun1(i);
/*
some other function
*/
printf(str);
}


void fun1(int i)
{


char str_1[20];
sprintf(str_1,"The number is %d.\n",i);
str = str_1;


}


这个例子写的不是太好,但是可以说明一个问题。就是主函数中的printf打印出来的内容可能会出错。为什么?因为str_1[20]是一个局部变量,保存在栈中,所以当主函数在fun1()调用之后再执行一段时间后,那str_1[20]这个变量可能已经被冲掉了。


经过搜索找到以下内容:


一般认为在c中分为这几个存储区
1栈 - 有编译器自动分配释放
2堆 - 一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收
3全局区(静态区),全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。- 程序结束释放
4另外还有一个专门放常量的地方。 - 程序结束释放


在函数体中定义的变量通常是在栈上,用malloc, calloc, realloc等分配内存的函数分配得到的就是在堆上。


 


在所有函数体外定义的是全局量,加了static修饰符的变量不管在哪里定义都存放在全局区(静态区)。


 


在所有函数体外定义的static变量表示在该文件中有效,不能extern到别的文件用,在函数体内定义的static变量表示只在该函数体内有效。


 


函数中的 "adgfdf "这样的字符串存放在常量区。

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