原创 单片机键盘扫描之状态机实现

2008-1-3 23:47 2745 9 9 分类: MCU/ 嵌入式

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                     单片机键盘扫描之状态机实现<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />


                   作者:原野之狼 日期 2008.1.3 23:37


 


 


一、概述


 


在编写单片机程序的过程中,键盘作为一种人机接口的实现方式,是很常用的。


而一般的实现方法大概有:


 


1、外接键盘扫描芯片(例如8279,7279等等),然后由该芯片来完成去抖、键值读取、中断请求等功能。然后单片机响应中断并读取键值,有的时候也可以采用轮训的方式。


 


2、如果按键数比较少,那么可以直接将按键接到单片机的IO口,然后各按键取逻辑或再送到单片机的中断管脚(对于51体系),单片机响应中断后再去读取IO口的数据。如果单片机的中断向量比较多(例如AVR系列的单片机,每个IO都可以作为中断),那么也可以直接把各个按键接到各个具有中断功能的IO上面。在中断处理程序中往往需要执行这样一个操作序列:延时一定时间来去抖,如果按键有效那么等待按键释放。


 


这两种方法都有比较明显的缺陷:


 


第一种方法需要专门的外围芯片,增加成本,且一般不容易检测按键的按下、释放以及长按键等一些事件。


 


第二种方法同样不容易检测按键的按下、释放以及长按键等一些事件。且采用软件延时的方式,浪费CPU资源,很不可取。


 


 


二、扫描式方法


 


鉴于以上两种方法的缺点,我们可以采用扫描式的方法来判断按键事件。


扫描方法即CPU在一定的节奏下去扫描按键数据线上的信号,然后分析并确定按键事件。扫描节奏一般为20MS


 


 


三、状态机


 


在软件工程中,有这样一个概念,即状态机。


状态机是一个抽象的概念,即把一个过程抽象为若干个状态之间的切换,这些状态之间存在着一定的联系。


 


举个例子:在操作系统中有一个关于进程调度的经典论述。


即把进程的调度过程抽象为运行、就绪、挂起以及睡眠等状态之间的切换。


各个状态之间在满足一定条件下才能进行切换。


 


在状态机程序的编写中有两点需要注意:


1、过程的抽象。


2、切换的条件以及如何切换。


 


 


四、按键过程的状态机分析


 


众所周知,一个键按下之后的波形是这样的(假定低有效):


在有键按下后,数据线上的信号出现一段时间的抖动,然后为低,然后当按键释放时,信号抖动一段时间后变高。当然,在数据线为低或者为高的过程中,都有可能出现一些很窄的干扰信号。


 


1、状态抽象


 


因此,我们对这个过程抽象为这么几个阶段:


 


1)、空闲状态,即数据线信号为高,这里假定为S1状态


2)、确认真的有键按下的状态,这里假定为S2状态。


3)、键按下的状态,这里假定为S3状态。


4)、确认真的有键释放的状态,这里假定为S4状态。


 


2、状态切换


 


S1状态,如果信号线为高,那么继续保持S1状态,如果信号线为低,那么切换到S2状态。


S2状态,如果信号线为高,那么切换到S1状态,如果信号线为低,那么切换到S3状态,此时表示有了键按下的消息事件,把此事件存入消息队列(如果系统不需要此消息,那么为了简单起见,此时可以不存入这个键按下事件)。


S3状态,如果信号线为高,那么切换到S4状态,如果信号线为低,那么保持S3状态,并对信号为低这一状态进行计数。


S4状态,如果信号线为高,那么切换到S1状态,此时表示有了键释放的消息事件,把此消息存入消息队列(如果系统不需要此消息,那么为了简单起见,此时可以不存入这个键按下事件),同时还需要对信号为低这一状态的计数进行判断,如果大于一定的阈值,那么表示之前是一个长按键消息事件,小于此阈值,则表示之前为一个短按键消息事件。如果信号线为低,则切换到S3状态。


 


五、程序实现


 


/************************************************************


    FileName: type.h


 


    Author:原野之狼


 


    Version :V1.0     


 


    Date: 2008.1.2


 


    Description:


 


    History:


 


                       


 


 


************************************************************/


 


#ifndef _TYPE_H_


#define _TYPE_H_


 


//type define


#define UINT8 unsigned char


#define INT8 char


#define UINT16 unsigned int


#define INT16 signed int


#define UINT32 unsigned long


#define INT32 signed long


#define FLP32 float


 


#endif


 


/************************************************************


    FileName: includes.h


 


    Author:原野之狼


 


    Version :V1.0     


 


    Date: 2008.1.2


 


    Description:


 


    History:


 


                       


 


 


************************************************************/


 


#ifndef _INCLUDES_H_


#define _INCLUDES_H_


 


//system header files


#include


#include


#include


#include


#include


#include


#include


 


//user header files


#include "type.h"


#include "queue.h"


#include "key.h"


 


 


#define SYSTEM_FREQUENCY_HZ 8000000


 


 


#endif


 


 


/************************************************************


    FileName: queue.h


 


    Author:原野之狼


 


    Version :V1.0     


 


    Date: 2008.1.2


 


    Description:


 


    History:


 


                       


 


 


************************************************************/


 


 


#ifndef _QUEUE_H_


#define _QUEUE_H_


 


#include "type.h"


 


class CQueue


{


private:


    INT8 *pBuf;


    UINT16 BufLen;


    INT8 *pHead;


    INT8 *pTail;


    UINT16 count;


public:


    UINT8 IsQueueEmpty(void);  


    void QueueInit(INT8 *pBuffer,UINT16 len);


    UINT8 AddInQueue(INT8 dat);


    UINT8 RequestFrQueue(INT8 *pDat);


};


 


 


 


#endif


 


 


/************************************************************


    FileName: queue.cpp


 


    Author:原野之狼


 


    Version :V1.0     


 


    Date: 2008.1.2


 


    Description:


      


       management of queue


   


    History:


 


                       


 


 


************************************************************/


 


 


#include "includes.h"


 


 


UINT8 CQueue::IsQueueEmpty(void)


{


    return 1;


}


 


 


void CQueue::QueueInit(INT8 *pBuffer,UINT16 len)


{


    pBuf=pBuffer;


    pHead=pBuf;


    pTail=pBuf;


    count=0;


    BufLen=len;


}


 


UINT8 CQueue::AddInQueue(INT8 dat)


{


    if(count<?xml:namespace prefix = bufLen)


    {


       (*pTail++)=dat;


       count++;


 


       if(pTail==(pBuf+BufLen))


       {


           pTail=pBuf;


       }


       return 1;


    }


    else


    {


       return 0;


    }


}


UINT8 CQueue::RequestFrQueue(INT8 *pDat)


{


     if(count)


    {


       *pDat=(*pHead++);


       if(pHead==(pBuf+BufLen))


           pHead=pBuf;


       count--;


       return 1;


    }


    else


    {


       return 0;


    }


}


 


/************************************************************


    FileName: key.h


 


    Author:原野之狼


 


    Version :V1.0     


 


    Date: 2008.1.2


 


    Description:


 


    History:


 


                       


 


 


************************************************************/


 


#ifndef _KEY_H_


#define _KEY_H_


 


#include "type.h"


 


#define GET_KEY1_SIGNAL PINE&(0X01<<0X02)


#define GET_KEY2_SIGNAL PINE&(0X01<<0X03)


 


#define MSG_DOWN 0X01


#define MSG_UP 0X02


#define MSG_SHORT_CLICK 0X03


#define MSG_LONG_CLICK 0X04


 


 


class CSingleKeyManager


{


private:


   


    #define KEY_STATE_IDLE 0X01


    #define KEY_STATE_IS_DOWN 0X02


    #define KEY_STATE_DOWN 0X03


    #define KEY_STATE_IS_UP 0X04


    UINT8 m_state;


   


    UINT8 m_DownCount;


 


    #define MAX_MSG_LENGTH 0X10


    INT8 m_MsgBuf[MAX_MSG_LENGTH];


   


 


 


    CQueue m_MessageQueue;


 


 


public:


    CSingleKeyManager();


    void StateChange(UINT8 LineHighLow);


    UINT8 GetMsg(void); 


};


 


 


#endif


 


 


/************************************************************


    FileName: key.cpp


 


    Author:原野之狼


 


    Version :V1.0      


 


    Date: 2008.1.2


 


    Description:


       key managerment


       1.scan mode


       2.short clicked


       3.long clicked


       4.more info refer to file:key.jpeg


         


 


    History:


 


                       


 


 


************************************************************/


 


 


#include "includes.h"


 


CSingleKeyManager::CSingleKeyManager()


{


    m_state=KEY_STATE_IDLE;


    m_DownCount=0;


    m_MessageQueue.QueueInit(m_MsgBuf,MAX_MSG_LENGTH);


}


 


void CSingleKeyManager::StateChange(UINT8 LineHighLow)


{


    switch(m_state)


    {


       case KEY_STATE_IDLE:


       {


           if(LineHighLow)


           {


              asm("nop");


//            WriteLog("1H\n");


           }


           else


           {


              m_state=KEY_STATE_IS_DOWN;


//            WriteLog("1L\n");


           }


       }


           break;


       case KEY_STATE_IS_DOWN:


       {


           if(LineHighLow)


           {


              m_state=KEY_STATE_IDLE;


//            WriteLog("2H\n");


           }


           else


           {


              m_state=KEY_STATE_DOWN;


//            WriteLog("2L\n");


              if(!m_MessageQueue.AddInQueue(MSG_DOWN))


              {


                  asm("nop");//error


//                WriteLog("KEY QUEUE ERROR\n");


              }


           }


       }


           break;


       case KEY_STATE_DOWN:


       {


           if(LineHighLow)


           {


              m_state=KEY_STATE_IS_UP;


//            WriteLog("3H\n");


           }


           else


           {


              m_DownCount++;


              if(m_DownCount==255)


                  m_DownCount=255;


//            WriteLog("3L\n");


           }


       }


           break;


       case KEY_STATE_IS_UP:


       {


           if(LineHighLow)


           {


//            WriteLog("4H\n");


              m_state=KEY_STATE_IDLE;


              m_MessageQueue.AddInQueue(MSG_UP);


              if(m_DownCount>(2000/SYSTEM_RHYTHM_MS))


              {


//                WriteLog("LONG\n");


                  m_MessageQueue.AddInQueue(MSG_LONG_CLICK);


                  m_DownCount=0;


              }


              else


              {


//                WriteLog("SHORT\n");


                  m_MessageQueue.AddInQueue(MSG_SHORT_CLICK);


                  m_DownCount=0;


              }


           }


           else


           {


//            WriteLog("4L\n");


              m_state=KEY_STATE_DOWN;


           }


       }


           break;


       default:


           asm("nop");


    }


}


 


UINT8 CSingleKeyManager::GetMsg(void)


{


    INT8 msg;


   


    if(m_MessageQueue.RequestFrQueue(&msg))


    {


       return msg;


    }


    else


    {


       return 0x00;


    }


}


 


 


六、应用范例


 


/************************************************************


    FileName: main.cpp


 


    Author:原野之狼


 


    Version :V1.0     


 


    Date: 2008.1.2


 


    Description:         


 


    History:


 


                       


 


 


************************************************************/


#include “includes.h”


 


CSingleKeyManager key1


 


 


//call this function every 20ms


Void TaskKeyScan(void)


{


        key1.StateChange(GET_KEY1_SIGNAL);


}


 


UINT8 main(void)


{


    while(1)


{


    switch(key1.GetMsg())


{


    //add your message handler here


}


}


}


 


 

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