原创 Bresenham算法在液晶屏画图中的应用

2009-8-26 19:41 2471 2 2 分类: MCU/ 嵌入式

<?xml:namespace prefix = v ns = "urn:schemas-microsoft-com:vml" /><?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />Bresenham算法是计算机图形学领域使用最广泛的直线扫描转换算法。仍然假定直线斜率在0~1之间,该方法类似于中点法,由一个误差项符号决定下一个象素点。


    算法原理如下:过各行各列象素中心构造一组虚拟网格线。按直线从起点到终点的顺序计算直线与各垂直网格线的交点,然后确定该列象素中与此交点最近的象素。该算法的巧妙之处在于采用增量计算,使得对于每一列,只要检查一个误差项的符号,就可以确定该列的所求象素。


     设直线方程为yi+1=yi+k(xi+1-xi)+k。假设列坐标象素已经确定为xi,其行坐标为yi。那么下一个象素的列坐标为xi1,而行坐标要么为yi,要么递增1yi1。是否增1取决于误差项d的值。误差项d的初值d00x坐标每增加1d的值相应递增直线的斜率值k,即ddk。一旦  d≥1,就把它减去1,这样保证d01之间。当d≥0.5时,直线与垂线x=xi1交点最接近于当前象素(xiyi)的右上方象素(xi1yi1);而当d<0.5时,更接近于右方象素(xi1yi)。为方便计算,令ed0.5e的初值为-0.5,增量为k。当e≥0时,取当前象素(xiyi)的右上方象素(xi1yi1);而当e<0时,取(xiyi)右方象素(xi1yi)


//Bresenham画线算法程序:


void Bresenhamline (int x0,int y0,int x1, int y1,int color)


{  


    int x, y, dx, dy


    float k, e;


    dx = x1-x0dy = y1- y0k=dy/dx


//dx,dy是直线总的增量。k是实数的斜率e="-0".5 x="x0"y=y0


//x,y为起点。e是调整数,以使问题成为〉=0,还是<0的问题。
/*--------------------------------------------------------------------
为方便计算,令e0=0.5e i+1di+10.5,增量为k。当ei+1≥0时,取当前像素(xiyi的右上方像素(xi1 yi1);而当e i+1<0时,更接近于右方像素(xi1yi)。
--------------------------------------------------------------------*/
//
这里,我们利用了k=dy/dx这个斜率,而不是利用上面的逐个比较的方法。
//
实数yi的值>=0.5,则用y(整数)+1的像素,<0.5y轴仍用上一个像素的y坐标。
//
一旦,用y+1,则我们的yi这个y轴的实数增量就会多出1这个增量。所以,一旦y++,就要yi--
//
这里,为了使我们不是判断是否>=0.5,而是改为判断是否>=0,我们需要对所有的yi-0.5
//
这实际上只需yi-0.5一次即可。因为yi是连续的增量----+k
//
这里我们用float e表示yi,并且赋e=-0.5,以后e=e+k,这样实际上就实现了给e-0.5的目的。



  for (i=0

i<dxi++)//循环dx次,即绘制dx个像素。
  {

      drawpixel (x, y, color);


      x="x"+1e=e+k;


      if (e>=0)


     {


         y++


         e="e-1";


     }


  }


}


 /*---------------------------------------------------------------


举例:用Bresenham方法扫描转换连接两点P00,0)和P15,2)的直线段。


 i x y e
0
 --  0 0 -0.5
    1     -0.1
      
   1 0 -0.1


   2 1 -0.7


   3 1 -0.3


   4 2 -0.9                                   


   5 2 -0.5  


    上述Bresenham算法在计算直线斜率与误差项时用到小数与除法。可以改用整数以避免除法。
   
由于算法中只用到误差项的符号,因此可作如下替换:2*e*dx 


 -------------------------------------------------------------------*/



改进的Bresenham画线算法程序:
void InterBresenhamline (int x0,int y0,int x1, int y1,int color)

{
    int x, y, dx, dy


    int k, e;
    dx = x1-x0
dy = y1- y0e=-dx;


    x="x0"
    y="y0";


    for (i=0; i<dx; i++)


    {


        drawpixel (x, y, color);


        x++


        e="e"+2*dy;


        if (e>=0)


       {


          y++;


          e="e-2"*dx;


       }


   }


}


我们用e=k-0.5  e的初值是-0.5
现在我们将其变形, e=dy/dx-0.5 , 两边同乘2 
 2e=2dy/dx-1 , 再同乘
 dx
 2edx=2dy-dx,  e'=2edx,  到了
e'=2dy-dx, 
再令e'的初值为-dx,则每次递增  2dy

因此有 程序中的 e=e+2*dy !
同时还有一处 e=e-2*dx  之前 我们用的是
e=e-1,
现在,我们两边同乘
2dx,
 2edx=2edx-2dx,  因为
e'=2edx , 
则有 e'=e'-2dx !


BresenHam算法适用于斜率小于1的情况 当斜率大于1时 可以交换x,y坐标实现.


当斜率为负数时~   自己想办法解决  O(∩_∩)O~

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