在实际工作中很多时候要收发数据,于是便要用到循环缓存,下面就我常常用的通用的循环缓存做个总结,有不妥之处还请高手指点。
(1) 定义循环缓存:
#define MAX_BUFF_LEN 1024 // 定义缓存大小
typedef struct // 定义数据结构
{
uint data;
}DATA_BUFF_T;
typedef struct // 定义缓存结构
{
uint readPos;
uint writePos;
DATA_BUFF_T DATA[MAX_BUFF_LEN];
}DATAS_BUFF_T;
static DATAS_BUFF_T Buff0; // 定义缓存
(2)初始化循环缓存:
Buff0.readPos = 0;
Buff0.writePos = 0;
(3)判断缓存中是否有数据:
BOOL HaveData_Buff(void)
{
if (Buff0.readPos != Buff0.write.Pos)
{
return 1;
}
else
{
return 0;
}
}
(4)向缓存中写数据:
BOOL WriteData(uint data)
{
uint nextPos;
nextPos = (Buff0.writePos + 1) % MAX_BUFF_LEN;
if (nectPos != Buff0.readPos) // 判断缓存是否满
{
Buff0.DATA[writePos].data = data;
Buff0.writePos = nextPos;
return 1;
}
else
{
return 0;
}
}
(5)从缓存中读数据:
uint ReadData(void)
{
uint dataTemp;
if (HaveData_Buff() == 1)
{
dataTemp = Buff0.DATA[ReadPos].data;
ReadPos = (ReadPos + 1) % MAX_BUFF_LEN;
}
return dataTemp;
}
这是我学习工作过程中的记录和整理,如有错误和不托之处还请大师留言指点,学生在此先行谢过了!!!
用户156616 2008-8-18 12:53
Cybershu 2008-8-17 00:14
用户1095637 2008-8-15 10:19