原创 RIFF文件格式

2011-10-16 20:29 4190 3 3 分类: MCU/ 嵌入式

1. 简介

RIFF全称为资源互换文件格式ResourcesInterchange FileFormat),RIFF文件是windows环境下大部分多媒体文件遵循的一种文件结构,RIFF文件所包含的数据类型由该文件的扩展名来标识,能以RIFF文件存储的数据包括:

  • 音频视频交错格式数据(.AVI)

  • 波形格式数据(.WAV)

  • 位图格式数据(.RDI)

  • MIDI格式数据(.RMI)

  • 调色板格式(.PAL)

  • 多媒体电影(.RMN)

  • 动画光标(.ANI)

  • 其它RIFF文件(.BND)

2. CHUNK

  chunk是组成RIFF文件的基本单元,它的结构如下:

structchunk

{

  u32id; /* 块标志 */

  u32size; /* 块大小 */

  u8dat[size]; /* 块内容 */

};

  • id4ASCII字符组成,用以识别块中所包含的数据。如:'RIFF','LIST','fmt','data','WAV','AVI'等等,由于这种文件结构最初是由MicrosoftIBMPC机所定义,RIFF文件是按照little-endian字节顺序写入的。

 

  • size(块大小)是存储在data域中数据的长度,idsize域的大小则不包括在该值内。

 

  • dat(块内容)中所包含的数据是以字(WORD)为单位排列的,如果该数据结构长度是奇数,则在最后添加一个空(NULL)字节。

其中有仅有两种块:'RIFF''LIST'块可以包含其他块,而其它块仅能含有数据。

structchunk

{

  u32id; /* 块标志 */

  u32size; /* 块大小 */

  /*此时的dat = type + restdat */

u32type ; /* 类型 */

u8restdat[size] /* dat中除type4个字节后剩余的数据*/

};

可以看出,'RIFF''LIST'也是chunk,只是它的dat由两部分组成:

  • type,由4ASCII字符组成,代表RIFF文件的类型,如'WAV','AVI ';或者'LIST'块的类型,如avi文件中的列表'hdrl','movi'

  • restdatdat中除type4个字节后剩余的数据,包括块内容,包含若干chunk'LIST'

2.1 FOURCC

一个FOURCC(fourcharacter code)是一个占4个字节的数据,一般表示4ASCII字符。在RIFF文件格式中,FOURCC非常普遍,structchunk 中的id成员,'LIST','RIFF'type成员,起始标识等信息都是用FOURCC表示的。FOURCC一般是四个字符,如'abcd'这样的形式,也可以三个字符包含一个空格,如'abc'这样的形式。

2.2 RIFF文件块

RIFF文件块的数据结构如下:

'RIFF' FileSize FileType FileData

  • 'RIFF' 是一个FOURCC,用于标识该文件是一个RIFF格式的文件。

  • FileSize 是一个4字节的数据,给出文件的大小,但仅包括FileTypeFileData两部分。

  • FileType是一个FOURCC,用来说明文件类型,如"WAV","AVI"等。

  • FileData部分表示文件的具体内容,可以是LIST也可以是CHUNK.

2.3 LIST

一个LIST数据块的数据结构如下:

'LIST' ListSize ListType ListData

  • 'LIST' 是一个FOURCC,而且是固定的每个LIST都是以'LIST'为开头

  • ListSize 占用4个字节,表示ListTypeListData两部分加在一起的大小。

  • ListType 是一个FOURCC,是对LIST具体包含的数据内容的标识。

  • ListData是该LIST的数据内容区,由CHUNK和子LIST组成,它们的个数和组成次序可以是不确定的。

3. 举例

4. 总结

  1. RIFF文件的FileData部分由若干个'LIST'chunk组成,而'LIST'ListData又可以由若干个chunk'LIST'组成,且'LIST'是可以嵌套的。

  2. 'RIFF',FileType,'LIST',ListType,ChunkID都是FOURCC,即使用4字节的ASIIC字符标识类型。

  3. FileSizeListSizeChunkSizelittle-endian32-bit正整数,表示Type(只有'RIFF','LIST'chunkType)+Data一起的大小,注意它是little-endian表示,如:0x00123456,存储地址由低到高,在little-endian系统中的存储表示为0x56341200(字节由低位到高位存储),而在big-endian0x00123456(字节由高位到低位存储)。

 

32bit整数

0x00123456

 

存储地址低--------->

little-endian(字节由低位到高位存储)

56

34

12

00

big-endian(字节由高位到低位存储)

00

12

34

56

 

 

RIFF格式声音文件的实现

 

 

摘要:本文简述RIFF格式声音文件的构成,通过调用多媒体文件I/O的三个重要函数及WAVEFormatX结构数据的使用方法来实例阐述RIFF格式声音文件的实现过程。 
关键词:RIFF[资源交换文件]格式 函数 结构数据 
声音是多媒体的一个重要组成部份,在应用程序中加入声音能使系统更增添人性和友好。RIFF是推荐使用的多媒体文件[声音文件]的格式。下面我们就以包含两个子块的RIFF信息块结构的声音为例,阐述将磁盘多媒体文件读入内存并找到波形音频数据块,再将音频数据写上声卡[播放]从而发出声音的全过程。 
RIFF服务中有整套I/O函数来mmioOpen[打开],mmioRead[读],mmioWrite[写],mmioColse[关闭]多媒体文件并直接操作内存缓冲区。下面我们就以BYTE* m_lpData;作为本文的音频数据块内存缓冲区指针,通过将音频数据读入m_lpData内存缓冲区中,然后将m_lpData所指的数据块写上声音设备来完成这次的声音播放过程[实现]。 
     下面是一个父块和两个子块的RIFF结构图 
RIFF每个信息块读写操作需要用到的函数如下表所示。 
RIFF父块 ID[RIFF] 用mmioFOURCC('W','A','V','E')获得RIFF类型标识符用mmioDescend()判断是否打开WAVE文件 
Size[RIFF]  
Form Type[WAVE] FMT子块  
ID[fmt] 用mmioFOURCC('f','m','t',)获得FMT类型标识符 
Size[fmt] 用mmioDescend()查找RIFF格式下[FMT]数据子块 
Data[fmt] 用mmioRead()读出WAVEFormatx结构数据 
     用mmioAscend(hmmio,&mmckinfoSubchnk,0)跳出“FMT”子块 
Data子块     ID[data]用mmioFOURCC('d','a', 't', 'a',)获得data类型标识符 
             Size[data] 用mmioDescend()查找RIFF格式下声音数据子块 
             Data[声音数据] 用mmioRead()读出RIFF声音数据块到m_lpData 
      从上表中可以看出mmioFOURCC、mmioDescend、mmioRead这三个函数和WAVEFormatX结构数据被经常使用。mmioFOURCC、mmioDescend、mmioRead的使用如下: 
① mmioFOURCC('W','A','V','E')函数的原形定义如下: 
#define FOURCC_RIFF      mmioFOURCC('R','I','F','F') 
② mmioDescend()函数的原形定义如下: 
WINAPI mmioDescend(HMMIO hmmio, //多媒体文件句柄由mmioOpen()传来 
LPMMCKINFO pmmcki, //RIFF父块和子块结构 
//RIFF父块结构查找父块时设NULL 
const MMCKINFO FAR* pmmckiParent,  
//标示符设为MMIO_FINDCHUNK用以发现块 
UINT fuDescend);     
③ mmioRead()函数的原形定义如下: 
         WINAPI mmioRead(HMMIO hmmio, //多媒体文件句柄由mmioOpen()传来 
//数据结构指针如WAVEFORMATEX结构或BYTE指针 
HPSTR pch,  
LONG cch); //数据长度 
还有一重要的函数原形即mmioOpen()打开多媒体文件的函数原形定义如下: 
HMMIO WINAPI mmioOpenA(LPSTR pszFileName, //音频文件的路径及文件名 
LPMMIOINFO pmmioinfo,//多媒体文件的信息结构 
DWORD fdwOpen); //打开文件的方式如读MMIO_READ 
//写MMIO_WRITE文件 
在使用函数时,还需注意一些参数以便申请需要的变量。 
① HMMIO hmmio, //多媒体文件句柄  
如用hmmio=mmioOpen(“……”)正常打开文件时返回句柄供后续函数用。 
② MMCKINFO mmckinfoParent; //信息块结构[设为父块结构变量] 
如:mmioDescend(hmmio,&mmckinfoParent,NULL,MMIO_FINDRIFF)//获得父块信息,将第三个参数设为NULL。 
③ MMCKINFO mmckinfoSubchunk; //信息块结构[设为子块结构变量] 
如:mmioDescend(hmmio,&mmckinfoSubchunk,&mmckinfoParent,MMIO_FINDCHUNK)// 获得子块信息,将子块结构放在第二参数中,将父块结构放到第三参数中用以查找到子块信息。 
④ mmioRead()函数要用两个参数:[WAVEFORMATEX]、[BYTE],因其它函数都要用到,所以申请为“公有”变量在类的头文件中。 
⑤ BYTE* m_lpData; //内存音频数据块指针,用以指上内存缓冲区声音数据块 
⑥ WAVEFORMATEX m_pFormat; //波形文件格式结构

WAVE文件作为多媒体中使用的声波文件格式之一,它是以RIFF格式为标准的。RIFF是英文Resource Interchange File Format的缩写,每个WAVE文件的头四个字节便是“RIFF”。WAVE文件由文件头和数据体两大部分组成。其中文件头又分为RIFF/WAV文件标识段和声音数据格式说明段两部分。WAVE文件各部分内容及格式见附表。

  常见的声音文件主要有两种,分别对应于单声道(11.025KHz采样率、8Bit的采样值)和双声道(44.1KHz采样率、16Bit的采样值)。采样率是指:声音信号在“模→数”转换过程中单位时间内采样的次数。采样值是指每一次采样周期内声音模拟信号的积分值。

  对于单声道声音文件,采样数据为八位的短整数(short int 00H-FFH);而对于双声道立体声声音文件,每次采样数据为一个16位的整数(int),高八位和低八位分别代表左右两个声道。

         WAVE文件数据块包含以脉冲编码调制(PCM)格式表示的样本。WAVE文件是由样本组织而成的。在单声道WAVE文件中,声道0代表左声道,声道1代表右声道。在多声道WAVE文件中,样本是交替出现的。

wav文件格式分析详解

  

 wav文件格式分析详解                                

一、综述
    WAVE文件作为多媒体中使用的声波文件格式之一,它是以RIFF格式为标准的。
RIFF是英文Resource Interchange File Format的缩写,每个WAVE文件的头四个
字节便是“RIFF”。
    WAVE文件是由若干个Chunk组成的。按照在文件中的出现位置包括:RIFF WAVE
Chunk, Format Chunk, Fact Chunk(可选), Data Chunk。具体见下图:

------------------------------------------------
|             RIFF WAVE Chunk                  |
|             ID  = 'RIFF'                     |
|             RiffType = 'WAVE'                |
------------------------------------------------
|             Format Chunk                     |
|             ID = 'fmt '                      |
------------------------------------------------
|             Fact Chunk(optional)             |
|             ID = 'fact'                      |
------------------------------------------------
|             Data Chunk                       |
|             ID = 'data'                      |
------------------------------------------------
            图1   Wav格式包含Chunk示例

    其中除了Fact Chunk外,其他三个Chunk是必须的。每个Chunk有各自的ID,位
于Chunk最开始位置,作为标示,而且均为4个字节。并且紧跟在ID后面的是Chunk大
小(去除ID和Size所占的字节数后剩下的其他字节数目),4个字节表示,低字节
表示数值低位,高字节表示数值高位。下面具体介绍各个Chunk内容。
PS:
    所有数值表示均为低字节表示低位,高字节表示高位。

二、具体介绍
RIFF WAVE Chunk
    ==================================
    |       |所占字节数|  具体内容   |
    ==================================
    | ID    |  4 Bytes |   'RIFF'    |
    ----------------------------------
    | Size  |  4 Bytes |             |
    ----------------------------------
    | Type  |  4 Bytes |   'WAVE'    |
    ----------------------------------
            图2  RIFF WAVE Chunk

    以'FIFF'作为标示,然后紧跟着为size字段,该size是整个wav文件大小减去ID
和Size所占用的字节数,即FileLen - 8 = Size。然后是Type字段,为'WAVE',表
示是wav文件。
    结构定义如下:
 struct RIFF_HEADER
 {
  char szRiffID[4];  // 'R','I','F','F'
  DWORD dwRiffSize;
  char szRiffFormat[4]; // 'W','A','V','E'
 };

Format Chunk
    ====================================================================
    |               |   字节数  |              具体内容                |
    ====================================================================
    | ID            |  4 Bytes  |   'fmt '                             |
    --------------------------------------------------------------------
    | Size          |  4 Bytes  | 数值为16或18,18则最后又附加信息     |
    --------------------------------------------------------------------  ----
    | FormatTag     |  2 Bytes  | 编码方式,一般为0x0001               |     |
    --------------------------------------------------------------------     |
    | Channels      |  2 Bytes  | 声道数目,1--单声道;2--双声道       |     |
    --------------------------------------------------------------------     |
    | SamplesPerSec |  4 Bytes  | 采样频率                             |     |
    --------------------------------------------------------------------     |
    | AvgBytesPerSec|  4 Bytes  | 每秒所需字节数                       |     |===> WAVE_FORMAT
    --------------------------------------------------------------------     |
    | BlockAlign    |  2 Bytes  | 数据块对齐单位(每个采样需要的字节数) |     |
    --------------------------------------------------------------------     |
    | BitsPerSample |  2 Bytes  | 每个采样需要的bit数                  |     |
    --------------------------------------------------------------------     |
    |               |  2 Bytes  | 附加信息(可选,通过Size来判断有无) |     |
    --------------------------------------------------------------------  ----
                            图3  Format Chunk

    以'fmt '作为标示。一般情况下Size为16,此时最后附加信息没有;如果为18
则最后多了2个字节的附加信息。主要由一些软件制成的wav格式中含有该2个字节的
附加信息。
    结构定义如下:
 struct WAVE_FORMAT
 {
  WORD wFormatTag;
  WORD wChannels;
  DWORD dwSamplesPerSec;
  DWORD dwAvgBytesPerSec;
  WORD wBlockAlign;
  WORD wBitsPerSample;
 };
 struct FMT_BLOCK
 {
  char  szFmtID[4]; // 'f','m','t',' '
  DWORD  dwFmtSize;
  WAVE_FORMAT wavFormat;
 };


Fact Chunk
    ==================================
    |       |所占字节数|  具体内容   |
    ==================================
    | ID    |  4 Bytes |   'fact'    |
    ----------------------------------
    | Size  |  4 Bytes |   数值为4   |
    ----------------------------------
    | data  |  4 Bytes |             |
    ----------------------------------
            图4  Fact Chunk

    Fact Chunk是可选字段,一般当wav文件由某些软件转化而成,则包含该Chunk。
    结构定义如下:
 struct FACT_BLOCK
 {
  char  szFactID[4]; // 'f','a','c','t'
  DWORD  dwFactSize;
 };

Data Chunk
    ==================================
    |       |所占字节数|  具体内容   |
    ==================================
    | ID    |  4 Bytes |   'data'    |
    ----------------------------------
    | Size  |  4 Bytes |             |
    ----------------------------------
    | data  |          |             |
    ----------------------------------
             图5 Data Chunk

    Data Chunk是真正保存wav数据的地方,以'data'作为该Chunk的标示。然后是
数据的大小。紧接着就是wav数据。根据Format Chunk中的声道数以及采样bit数,
wav数据的bit位置可以分成以下几种形式:
    ---------------------------------------------------------------------
    |   单声道  |    取样1    |    取样2    |    取样3    |    取样4    |
    |           |--------------------------------------------------------
    |  8bit量化 |    声道0    |    声道0    |    声道0    |    声道0    |
    ---------------------------------------------------------------------
    |   双声道  |          取样1            |           取样2           |
    |           |--------------------------------------------------------
    |  8bit量化 |  声道0(左)  |  声道1(右)  |  声道0(左)  |  声道1(右)  |
    ---------------------------------------------------------------------
    |           |          取样1            |           取样2           |
    |   单声道  |--------------------------------------------------------
    | 16bit量化 |    声道0    |  声道0      |    声道0    |  声道0      |
    |           | (低位字节)  | (高位字节)  | (低位字节)  | (高位字节)  |
    ---------------------------------------------------------------------
    |           |                         取样1                         |
    |   双声道  |--------------------------------------------------------
    | 16bit量化 |  声道0(左)  |  声道0(左)  |  声道1(右)  |  声道1(右)  |
    |           | (低位字节)  | (高位字节)  | (低位字节)  | (高位字节)  |
    ---------------------------------------------------------------------
                         图6 wav数据bit位置安排方式

    Data Chunk头结构定义如下:
    struct DATA_BLOCK
 {
  char szDataID[4]; // 'd','a','t','a'
  DWORD dwDataSize;
 };



 

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