原创
2010年泵行业的走向
2010-1-20 14:44
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工程师职场
NVIDIA的主要精力集中在未来的费米之上,毕竟DX11显卡现在是一家独大,目前的局面给了NVIDIA极大的压力,不过这并非最危险的,DX11压力虽大,但是还有缓冲时间,目前DX11游戏数量较少,消费者的需求并不强烈,NVIDIA目前最紧急的仍是当前的主流显卡何去何从,GTS 250、9800 GT以及9600 GT可以鏖战AMD三代DX10显卡,但是再继续打拼下一代显卡是不可能的事,泵还好NVIDIA近期已有所行动,先前推出了主打功耗与静音的GT 220/210显卡,使用了最新的40nm工艺,内核架构也升级为GT200,并加入了此前一直抵制的DX10.1规范支持。
NVIDIA推出新一代主流显卡GT 240
这一次的产品更新是自下而上,先是最低端的GT 200/210,现在轮到了主流级显卡,这次推出的是GT 240。GT 240拥有96个流处理器,32个纹理单元,使用40nm工艺生产,支持DX10.1规范,单从这几想参数来看GT 240还是让人充满期待的,不过显卡的位宽缩减为128bit,可以搭配GDDR3或者GDDR5两种规格。
如果只从字面上的几个参数就断定GT 240会是一款成功产品或者不成功产品未免有些武断,无论是评测编辑还是厂商都无法决定消费者的需求,山珍海味虽然美味,但是馒头包子依然无可替代,精明的厂商只会推出消费者需要的产品,GT 240也应如此。这款产品的推出时间、泵产品性能以及市场定位都会影响消费者的接受情况,那么GT 240凭什么才能获得消费者的认可呢?
AMD此前曾批评NVIDIA与显卡业务渐行渐远,NVIDIA当然毫不犹豫地反驳,从第三者的角度来讲NVIDIA近两年确实有些fmlsm120 “不务正业”,以一己之力推动自家的CUDA通用计算,这也是AMD指责NVIDIA的根据,不过NVIDIA也可以反过来说着是N卡的优势,因为基于CUDA架构的PhysX物理加速、GPU加速计算乃至3D Vision都是N卡独有的优势,再加上显卡本身的制程工艺、游戏优化,GT 240相比竞争对手似乎更有优势。简而言之就是以下四点:
PhysX最早是Agiea公司开发的物理加速技术,泵原本是用于其专用物理加速卡上的,后来这家公司被NVIDIA收购,PhysX也通过CUDA成为N卡的一部分,安装相应的PhysX驱动之后即可在NVIDIA旗下的显卡开启物理效果加速,可以带来更多逼真的物理运动效果。
相比PhysX,NVIDIA对显卡通用计算更是寄予厚望,因为游戏应用不会占据电脑应用的100%,游戏之外的范围更广,利用GPU强大的浮点运算能力进行更多的日常应用将会大大拓展GPU的应用范围,进而扩大市场占有率,NVIDIA开发CUDA的初衷便源于此。
实际上AMD也有自己的通用计算技术―Stream,不过推广力度明显不如NVIDIA,因为AMD拥有CPU业务,双方在未来的计算中心上认知不同。对于普通消费者来说,泵商业上的CUDA也许很遥远,但是我们依然能够从CUDA中受益,比如视频转码、画质增强软件,本次测试中就有MediaCoder转码测试,可以反映出GPU通用计算在日常软件中的威力。
NVIDIA目前主流的显卡都支持3D Vision显示,可为游戏玩家带来真实的3D立体显示效果。
在支持3D显示的游戏如《蝙蝠侠》中,玩家可以佩戴显卡附赠的3D眼镜体验到逼真的3D立体显示,玩家所需要做的仅仅是安装对应的3D驱动。
《蝙蝠侠》游戏中的立体效果(实拍效果,戴上3D眼镜后可看到立体图像)
GT 240的制造工艺变为最新的40nm工艺,我们都知道更先进的工艺意味着更小的核心面积、更低的发热量以及更低的电力需求,绿色节能成了新一代显卡的共同标志,泵这也是GT 240相比前代显卡的另一大优势。 对于家庭用户功耗的降低也许意义不是很大,但对于网吧用户来说GT 240显卡不仅性能更强,电费、机器的维护成本都会因此而受益良多,总体成本将有极大的降低。
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