原创 3D显示器技术硝烟四起

2011-6-24 10:36 2173 5 5 分类: 消费电子

今年暑期3D大片不断,如《里约大冒险》、《功夫熊猫2》、《加勒比海盗4》、《3D肉蒲团》等,于是催生着各种新技术的3D显示器也开始频繁发布,如雨后春笋。不过同是3D显示器,所采用的3D技术也是各不相同。目前3D显示器的实现方案主要有眼镜式(包括:色分式、快门式、偏光式)和裸眼式(主要是光屏障式)。有如此多的3D实现方案,3D显示器技术可谓硝烟四起,但哪种方案能给用户带来更逼真的3D显示效果呢?这才是消费者最为关心的。笔者今天就简单为大家介绍下目前几种常见的3D方案。

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  首先是色分法3D显示技术,是早期显示器3D应用最多的办法,这个方法几乎任何显示器都适用。色分法这是利用不同颜色的影像重叠,然后利用红蓝眼镜来分离过滤过重叠影像,达到景深,造成3D的幻觉。其优点是硬件要求最低,无需更换显示器或者更换主机配置即可实现,眼镜成本也只需要几块钱人民币,技术门槛低,各显示器品牌需要实现解决方案并不难。
 
  缺点是开启效果后,影像不能显示原来的全部颜色,即色彩变差。3D效果非常一般,戴上眼镜后还是会有红绿/红蓝效果,视觉感受差。使用眼镜后,容易头晕,估计长时间使用会影响眼睛和身体健康。总体来说就是最廉价效果最差。
 
  其次是偏光式3D,也叫偏振式3D技术,属于被动式3D技术,眼镜价格也较为便宜,目前3D电影院、3D液晶电视等大多采用的是偏光式3D技术。其优点是硬件要求较低,只需要较为廉价的偏振式3D显示器,并不需要特殊的主机性能。画面亮度相对快门式显示器更高,画面也不会闪烁,比较舒服。
 
  缺点是3D显示效果没有快门式逼真,上下可视角度只有10到15度左右。2D转3D的转换软件对游戏的兼容性不够好,即游戏资源偏少。2D画面时候,仔细看会发现横条(是加入了偏光板的缘故)。总体来说就是较廉价效果凑合。
 
  最后是快门式3D,快门式3D技术主要是通过提高画面的快速刷新率(至少要达到120Hz)来实现3D效果,属于主动式3D技术。当3D信号输入到显示设备(诸如显示器、投影机等)后,120Hz的图像便以帧序列的格式实现左右帧交替产生,通过红外发射器将这些帧信号传输出去,负责接收的3D眼镜在刷新同步实现左右眼观看对应的图像,并且保持与2D视像相同的帧数,观众的两只眼睛看到快速切换的不同画面,并且在大脑中产生错觉(摄像机拍摄不出来效果),便观看到立体影像。
 
  优点是3D效果是眼镜式中最好的,非常逼真,上下3D显示角度大。资源相对较多,也就是3D片源以及3D游戏兼容性较好。显示器支持3D和2D切换,在2D的情况下,不会影响画面和色彩,能正常使用。
 
  缺点是硬件要求高,需要较为昂贵的120Hz显示器,对主机配置要求较高,特别是显卡的要求。成本较高,显示器成本、眼镜成本(上千元)以及主机配置成本都比较高。画面一定程度上有闪烁,长时间观看眼睛也会疲劳。
 
  据了解,国内著名显示器厂商HKC即将推出的3D液晶显示器就是采用了NV的主动快门式3D技术,有着NVIDIA完善的驱动支持,可以完美地兼容大多数主流3D游戏。虽说快门式3D的成本较高,但据HKC一贯的低价高质作风,相信这款3D显示器也不会让用户失望。

本文来自: 赛微电子网-电子工程师社区  原文地址:http://www.srvee.com/ce/apply/3Dxsqjsxysq_56343.html

 

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