<?xml:namespace prefix = st1 ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" />2009年10月11日星期日16:13:12<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />
标题:KEIL MDK输出map文件分析01
零、前言
前面写了一篇文章对__main函数的执行过程做了一个粗略的跟踪描叙,对一个烧录了程序的STM32开发板从启动复位到进入用户main函数的过程有了一个大概的了解,但是有很多问题感觉还是模模糊糊,因此,今天又把KEIL MDK编译、链接后生成的map文件简单分析一下,加深对链接器、嵌入式系统可执行映像特点的了解。、
一、文件分析流程
1、第一部分:Section Cross References
主要是各个源文件生成的模块之间相互引用的关系。
stm32f10x.o(STACK) refers (Special) to stkheap2.o(.text) for __use_two_region_memory
比如上面这句话,stm32f10x.o是stm32f10x.s生成的目标文件模块,(STACK)是文件内定义的一个段,链接器把它视为一个Section,输入节。它引用了模块stkheap2.o输入节(.text)里面的一个全局符号__use_two_region_memory(可能是一个函数或变量)。这个(Special)不知道是什么含义。
剩下的基本都是这用的意思。
stm32f10x_vector.o(.text) refers to __main.o(!!!main) for __main
__main.o(!!!main) refers to kernel.o(.text) for __rt_entry
kernel.o(.text) refers to usertask.o(.text) for main
上面这几个对于程序意义比较重大用户在启动代码中调用了__main.o模块中的__main函数,__main又调用了kernel.o中的__rt_entry函数,最后kernel.o又调用了用户定义的main主函数。
2、第二部分:Removing Unused input sections from the image.
就是将库中没有用到的函数从可执行映像中删除掉,减小程序的体积。
Removing os_mbox.o(.text), (1094 bytes).
Removing os_mutex.o(.text), (1744 bytes).
Removing os_sem.o(.text), (1016 bytes).
3、第三部分:Image Symbol Table
Local Symbols
符号表里的局部符号。
../../angel/boardlib.s 0x00000000 Number 0 boardinit1.o ABSOLUTE
../../angel/handlers.s 0x00000000 Number 0 __scatter_copy.o ABSOLUTE
../../angel/kernel.s 0x00000000 Number 0 kernel.o ABSOLUTE
../../angel/rt.s 0x00000000 Number 0 rt_raise.o ABSOLUTE
../../angel/scatter.s 0x00000000 Number 0 __scatter.o ABSOLUTE
../../angel/startup.s 0x00000000 Number 0 __main.o ABSOLUTE
../../angel/sys.s 0x00000000 Number 0 sys_exit.o ABSOLUTE
../../angel/sysapp.c 0x00000000 Number 0 sys_wrch.o ABSOLUTE
../../armsys.c 0x00000000 Number 0 _get_argv.o ABSOLUTE
../../division_7m.s 0x00000000 Number 0 rtudiv10.o ABSOLUTE
../../fpinit.s 0x00000000 Number 0 fpinit.o ABSOLUTE
../../heapalloc.c 0x00000000 Number 0 hrguard.o ABSOLUTE
../../printf.c 0x00000000 Number 0 _printf_outstr_char.o ABSOLUTE
../../signal.c 0x00000000 Number 0 defsig_exit.o ABSOLUTE
../../stdlib.c 0x00000000 Number 0 exit.o ABSOLUTE
../../stkheap.s 0x00000000 Number 0 heapext.o ABSOLUTE
以上是一些系统内部的局部符号,还有用户的一些局部符号
4、第四部分:Global Symbols
全局符号
_terminate_user_alloc - Undefined Weak Reference
_terminateio - Undefined Weak Reference
__Vectors 0x08000000 Data 4 stm32f10x_vector.o(RESET)
__main 0x08000131 Thumb Code 8 __main.o(!!!main)
__scatterload 0x08000139 Thumb Code 0 __scatter.o(!!!scatter)
__scatterload_rt2 0x08000139 Thumb Code 44 __scatter.o(!!!scatter)
这些是一些系统的全局符号
Font8x16 0x08001a82 Data 2048 tft018.o(.constdata)
Font8x8 0x08002282 Data 2056 tft018.o(.constdata)
codeGB_16 0x08002a8a Data 770 tft018.o(.constdata)
Region$$Table$$Base 0x08002dc0 Number 0 anon$$obj.o(Region$$Table)
Region$$Table$$Limit 0x08002de0 Number 0 anon$$obj.o(Region$$Table)
后面这两个符号我认为很重要,在运行库代码将可执行映像从加载视图转变为可执行视图的过程中起到了关键作用。Number是指它并不占据程序空间,而只是一个具有一定数值的符号,类似于程序中用define和EQU定义的。所以这里,我先放下map文件的分析,先通过仿真调试,看这两个数值在程序中怎么用。
<?xml:namespace prefix = v ns = "urn:schemas-microsoft-com:vml" />
果然,在刚开始执行程序时,R10和R11的值就已经被赋值成了这两个值。
很快就将0x08002dc0到0x08002dcf处的16个字节,4个双字加载到了R0-R3,我们可以分析一下里面的内容,R0就是程序加载视图的RW区的起始地址(0x08002de0),R1就是要输出的执行视图的RW区的地址(0x20000000),R2就是要复制的RW数据的个数,R3是复制函数 ( __scatterload_copy)的地址,类似于一个回调函数。接下来就要用了:0x0800011E 4718 BX r3这条指令去执行复制工作。
接下来又将0x08002dd0到0x08002ddf处的16个字节,4个双字加载到了R0-R3,我们可以分析一下里面的内容,R0就是程序加载视图的RW区的起始地址(0x08002de0+0x20=0x08002e00),R1就是要输出的执行视图的RW区的地址(0x20000020),R2就是要复制的RW数据的个数,R3是ZI区域建立函数( __scatterload_zeroinit )的地址。
执行完成后,程序就会进入BL.W __rt_entry处进行库的初始化工作。
OK,先写到这里,要去吃晚饭了!!!。
用户377235 2016-3-25 16:11