原创 进程间通讯的几种假设

2010-3-8 10:46 1278 3 3 分类: MCU/ 嵌入式

 


作者:陶宁,华清远见嵌入式学院上海中心讲师。


在学习网络的时候我经常会想一些实际的问题,设定各种常用的假设来让同学们尽量的明白其中的奥秘,下面是自己的一些理解:


假如:如果我这边是一个服务器,类似做一个聊天的服务,大家做一个事情就是每个人把想说的话发给我,然后我再发给其他人,同时其他人再做这件事情的话, 那么这个房间里的数据交换量应该是人数的平方,人数要是达到几千人,那么数据量就会很壮观。那么在这种情况下很困难。也可以用共享缓冲区来实现,但也会有一些问题,如:大家共享一个缓冲区,我接到数据后放到缓冲区中了,这个数据可以被大家所共享。正常的话应该维护着缓冲区还剩多少,但是如果发数据的时候,我给一个人发的比较快,发了100个字节,但另一个人发的比较慢,只发了50个字节,那么怎么去维护这个缓冲区呢,没办法了,因为整个缓冲区有无数个指向位置的指针,它表示着还有多少数据没有发,这样整个系统就被最后的那个指针拖慢了,解决办法就是检查最后一个人的位置的指针,然后把缓冲清掉,这是读。下面我们来看写,假设同一时刻有多个人在加锁(也就是在发数据),那么系统会越来越慢的。发的时候加锁的,同时如果加锁的时候一个没有处理完,那么其他人有可能都在加着锁,那系统会越来越慢的。


也就是说发过来的是加锁的,又读不了数据,每个人又是阻塞通讯的,读不了数据也就发不了数据,这样就造成了系统运行越来越慢,数据会越来越多,造成很多矛盾。所以这样数据交换就没有什么意义了。


结论:这种多进程在数据交换上很显然是不合适的。


假如:服务器能处理100000个请求(TCP),但是这个100000个请求都一直通讯或者偶尔通讯,但是通讯量都不是很大,比如聊QQ,持续时间都非常长,但数据量却很小而且是随机的,但TCP的资源消耗成本是非常高的,用TCP的话又得打开又得连接的,而UDP打开大门(端口),不需要3次握手,随便来即可,所以在这里就不太适合用TCP协议了。总的来说任何设备的处理能力是有限的,如果每个人都和服务器去TCP连接,那么服务器是受不了的,如:服务器的后台共享是非常痛苦的。

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