随着移动手持设备的发展,各种可视化的应用对嵌入式设备的图形处理要求越来越高。从2005年开始,各大半导体厂商几乎都推出了具有图形加速模块/功能的基于ARM内核的应用处理器。这样,一方面提高了处理器的图形处理性能,另一方面也降低的CPU的负荷,使CPU能够专注于其他事物的处理(与PC领域GPU的引入如出一辙)。
2006年推出的MX31在这方面自然不会落后。MX31内部集成有英国Imagination Technologies 公司授权的PowerVR MBX Lite 3D图形处理器 IP Core。
老一些的PC玩家也许对基于PowerVR核心的显卡还有印象,当初使用PowerVR3核心的KYRO-II显卡凭借独门的“瓦片式”渲染架构,在不高的频率下和Geforce2打了个平手,丝毫不占下风。后来由于“瓦片式”渲染得不到DirectX等API的支持PowerVR芯片便退出了PC领域,转向嵌入式领域发展。
ST意法半导体生产的KYRO-II芯片
现在的PowerVR MBX基于第四代“瓦片式”渲染架构,在0.18微米制程下,工作频率80MHz,功耗1.5毫瓦;0.13微米制程下,工作频率超过120MHz,功耗0.7毫瓦,PowerVR MBX像素填充率将达2亿5千万像素/秒,三角形生成速率1千5百万/秒;该芯片支持OpenGL ES1.1 API,具备可编程特性。
PowerVR MBX架构图
从上面这些数据可以看出,如今的手持设备已经具备了5-6年前台式PC的3D性能。使得手机,PDA运行3D游戏,3D导航等应用成为可能。
“瓦片式”渲染:和一般的图形技术不同,该方式在进行渲染前,先将图像分为多片区域,然后根据投影关系判断该区域在屏幕上是否可见,如果可见则进行渲染,否则则不渲染。这样一来,大大提高了图形渲染的效率,使其性能高过拥有同样像素填充率的其他显示芯片。
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