类之间的继承
类的一个重要特征是继承,这使得我们可以基于一个类生成另一个类的对象,以便使后
者拥有前者的某些成员,再加上它自己的一些成员。例如,假设我们要声明一系列类型
的多边形,比如长方形 CRectangle 或三角形 CTriangle。它们有一些共同的特征,比如
都可以只用两条边来描述:高(height)和底(base)。
这个特点可以用一个类 CPolygon 来表示,基于这个类我们可以引申出上面提到的两个
类 CRectangle 和 CTriangle 。
类 CPolygon 包含所有多边形共有的成员。在我们的例子里就是: width 和 height。
而 CRectangle 和 CTriangle 将为它的子类(derived classes)。
由其它类引申而来的子类继承基类的所有可视成员,意思是说,如果一个基类包含成员
A ,而我们将它引申为另一个包含成员 B 的类,则这个子类将同时包含 A 和 B。
要定义一个类的子类,我们必须在子类的声明中使用冒号(colon)操作符: ,如下所示:
class derived_class_name: public base_class_name;
这里 derived_class_name 为子类(derived class)名称,base_class_name 为基类(base
class)名称。public 也可以根据需要换为 protected 或 private,描述了被继承的成
员的访问权限,// derived classes
#include
Class CPolygon //定义一个多边形的基类
{
protected:
int width, height;
public:
void set_values (int a, int b)
{ width=a; height=b;}
};
class CRectangle: public CPolygon
{
public:
int area (void)
{
return (width *height); }
};
};
class CTriangle: public CPolygon {
public:
int area (void){ return (width *
height / 2); }
};
int main () {
CRectangle rect;
CTriangle trgl;
rect.set_values (4,5);
trgl.set_values (4,5);
cout << rect.area() << endl;
cout << trgl.area() << endl;
return 0;
}
输出结果:
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标识符 protected 与 private 类似,它们的唯一区别在继承时才表现出来。当定义一个
子类的时候,基类的 protected 成员可以被子类的其它成员所使用,然而 private 成员就不
可以。因为我们希望 CPolygon 的成员 width 和 height 能够被子类 CRectangle 和
CTriangle 的成员所访问,而不只是被CPolygon自身的成员操作,我们使用了protected
访问权限,而不是 private。
下表按照谁能访问总结了不同访问权限类型:
可以访问
public | protected | private | |
本 class 的成员 | yes | yes | yes |
子类的成员 | yes | yes | no |
非成员 | yes | no | no |
这里"非成员"指从 class 以外的任何地方引用,例如从 main()中,从其它的 class 中或从全域(global)或本地(local)的任何函数中。
在我们的例子中,CRectangle 和 CTriangle 继承的成员与基类 CPolygon 拥有同样的访
问限制:
CPolygon::width // protected access
CRectangle::width // protected access
CPolygon::set_values() // public access
CRectangle::set_values() // public access
这是因为我们在继承的时候使用的是 public,记得我们用的是:class CRectangle: public CPolygon;
这里关键字 public 表示新的类(CRectangle)从基类(CPolygon)所继承的成员必须获得
最低程度保护。即从基本类中继承的成员将会是public的权限。这种被继承成员的访问限制的最低程度可以通过使用 protected 或
private 而不是 public 来改变。
最常用的继承限制除了 public 外就是 private ,它被用来将基类完全封装起来,因为
在这种情况下,除了子类自身外,其它任何程序都不能访问那些从基类继承而来的成员。
不过大多数情况下继承都是使用 public 的。
如果没有明确写出访问限制,所有由关键字 class 生成的类被默认为 private ,而所有
由关键字 struct 生成的类被默认为 public。
基类中继承
理论上说,子类(drived class)继承了基类(base class)的所有成员,除了:
•构造函数 Constructor 和析构函数 destructor
•operator=() 成员
•friends
虽然基类的构造函数和析构函数没有被继承,但是当一个子类的 object 被生成或销毁的
时候,其基类的默认构造函数 (即,没有任何参数的构造函数)和析构函数总是被自动调
用的。
如果基类没有默认构造函数,或你希望当子类生成新的 object 时,基类的某个重载的构
造函数被调用,你需要在子类的每一个构造函数的定义中指定它:
derived_class_name (parameters) : base_class_name (parameters) {}
例如 :
// constructors and derivated classes
#include <iostream.h>
class mother
{
public:
mother ()
{
cout << "mother: noparameters\n";
}
mother (int a)
{
cout << "mother: intparameter\n"
}
};
class daughter : public mother
{
public:
daughter (int a) //这里没写,将调用默认的构造函数
{
cout << "daughter: intparameter\n\n";
}
};
class son : public mother
{
public:
son (int a) : mother (a) //在这里指定了构造函数
{
cout << "son: intparameter\n\n"; }
};
int main ()
{
daughter cynthia (1);
son daniel(1);
return 0;
}
mother: no parameters
daughter: int parameter
mother: int parameter
son: int parameter
观察当一个新的 daughter object 生成的时候 mother 的哪一个构造函数被调用了,而当
新的 son object 生成的时候,又是哪一个被调用了。不同的构造函数被调用是因为
daughter 和 son 的构造函数的定义不同:
daughter (int a)
// 没有特别制定:调用默认 constructor
son (int a) : mother (a)
// 指定了 constructor: 调用被指定的构造函数
多重继承(Multiple inheritance)
在 C++ 中,一个 class 可以从多个 class 中继承属性或函数,只需要在子类的声明中用
逗号将不同基类分开就可以了。例如,如果我们有一个特殊的 class COutput 可以实现
向屏幕打印的功能,我们同时希望我们的类 CRectangle 和 CTriangle 在 CPolygon 之
外还继承一些其它的成员,我们可以这样写:
class CRectangle: public CPolygon, public COutput {
class CTriangle: public CPolygon, public COutput {
以下是一个完整的例子:
// multiple inheritance
#include <iostream.h>
class CPolygon
{
protected:
int width, height;
public:
void set_values (int a, int b)
{ width=a; height=b;}
};
class COutput
{
public:
void output (int i);
};
void COutput::output (int i) {
cout << i << endl;
}
class CRectangle: public CPolygon, public
COutput {
public:
int area (void)
{ return (width * height); }
};
class CTriangle: public CPolygon, public
COutput
{
public:
int area (void)
{ return (width * height / 2); }
};
int main () {
CRectangle rect;
CTriangle trgl;
rect.set_values (4,5);
trgl.set_values (4,5);
rect.output (rect.area());
trgl.output (trgl.area());
return 0;
}
结果是:
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用户404176 2015-6-15 11:04
用户403664 2014-2-17 15:01