原创 高质量C++/C编程指南 -- 第6章 函数设计

2008-10-28 09:36 1399 4 4 分类: 软件与OS
第6章 函数设计
函数是C++/C程序的基本功能单元,其重要性不言而喻。函数设计的细微缺点很容易导致该函数被错用,所以光使函数的功能正确是不够的。本章重点论述函数的接口设计和内部实现的一些规则。

函数接口的两个要素是参数和返回值。C语言中,函数的参数和返回值的传递方式有两种:值传递(pass by value)和指针传递(pass by pointer)。C++ 语言中多了引用传递(pass by reference)。由于引用传递的性质象指针传递,而使用方式却象值传递,初学者常常迷惑不解,容易引起混乱,请先阅读6.6节“引用与指针的比较”。


6.1 参数的规则
l 【规则6-1-1】参数的书写要完整,不要贪图省事只写参数的类型而省略参数名字。如果函数没有参数,则用void填充。


例如:


void SetValue(int width, int height); // 良好的风格


void SetValue(int, int); // 不良的风格


float GetValue(void); // 良好的风格


float GetValue(); // 不良的风格



l 【规则6-1-2】参数命名要恰当,顺序要合理。


例如编写字符串拷贝函数StringCopy,它有两个参数。如果把参数名字起为str1和str2,例如


void StringCopy(char *str1, char *str2);


那么我们很难搞清楚究竟是把str1拷贝到str2中,还是刚好倒过来。


可以把参数名字起得更有意义,如叫strSource和strDestination。这样从名字上就可以看出应该把strSource拷贝到strDestination。


还有一个问题,这两个参数那一个该在前那一个该在后?参数的顺序要遵循程序员的习惯。一般地,应将目的参数放在前面,源参数放在后面。


如果将函数声明为:


void StringCopy(char *strSource, char *strDestination);


别人在使用时可能会不假思索地写成如下形式:


char str[20];


StringCopy(str, “Hello World”); // 参数顺序颠倒



l 【规则6-1-3】如果参数是指针,且仅作输入用,则应在类型前加const,以防止该指针在函数体内被意外修改。


例如:


void StringCopy(char *strDestination,const char *strSource);



l 【规则6-1-4】如果输入参数以值传递的方式传递对象,则宜改用“const &”方式来传递,这样可以省去临时对象的构造和析构过程,从而提高效率。



2 【建议6-1-1】避免函数有太多的参数,参数个数尽量控制在5个以内。如果参数太多,在使用时容易将参数类型或顺序搞错。



2 【建议6-1-2】尽量不要使用类型和数目不确定的参数。


C标准库函数printf是采用不确定参数的典型代表,其原型为:


int printf(const chat *format[, argument]…);


这种风格的函数在编译时丧失了严格的类型安全检查。


6.2 返回值的规则
l 【规则6-2-1】不要省略返回值的类型。


C语言中,凡不加类型说明的函数,一律自动按整型处理。这样做不会有什么好处,却容易被误解为void类型。


C++语言有很严格的类型安全检查,不允许上述情况发生。由于C++程序可以调用C函数,为了避免混乱,规定任何C++/ C函数都必须有类型。如果函数没有返回值,那么应声明为void类型。



l 【规则6-2-2】函数名字与返回值类型在语义上不可冲突。


违反这条规则的典型代表是C标准库函数getchar。


例如:


char c;


c = getchar();


if (c == EOF)



按照getchar名字的意思,将变量c声明为char类型是很自然的事情。但不幸的是getchar的确不是char类型,而是int类型,其原型如下:


int getchar(void);


 

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