编写Windows CE之映射 Windows CE同样支持无名和有名的内存映射文件。在开发软件的过程中,如果需要读写大容量的文件,或者需要在不同进程内的线程之间通信,最好采用内存映射文件,而且最好在全局地址空间内(0x4200 0000到0x7FFF FFFF)分配。这会事半功倍。 嵌入式系统采用两级页表的方式进行虚实地址变换,这与所用的处理器有关。比如ARM平台下,有1MB,64KB,4KB,1KB四种页面大小; X86下则是4KB和4MB。
Windows CE提供内置的轻量级数据库管理系统。其属性数据库由1张包含记录的表组成,每个记录包含许多不同的属性,每个属性有3种信息:标志属性的ID号、类型和值。 全局地址空间(0x4200 0000到0x7FFF FFFF)近1GB的空间应该足够用了。毕竟Windows CE下的文件都很小。
实现地址映射的思路: l 分析逻辑地址,包括页号和页内偏移地址; l 查找页表,即物理页面; l 合成实际物理地址,物理地址=物理页面*2的N次方+偏移地址; l
映射数据文件的基本步骤: 1、调用CreateFileForMapping函数。 l 参数1:指定文件路径,注意文件路径的格式是没有盘符的; l 参数2:指定访问方式(读或写); l 参数3:指定共享模式; l 参数4:指定安全属性(NULL); l 参数5:指定是创建还是打开文件; l 参数6:指定文件属性; l 参数7:略; 2、调用CreateFileMapping函数。创建一个无名的或者有名的内存映射文件对象。 l 参数1:函数返回值; l 参数2:安全属性(NULL); l 参数3:指定要映射的文件的保护属性(只读OR读写); l 参数4:指定要映射的文件的大小,最高32位数; l 参数5:与参数4共同用于指定要映射的文件的大小,最低32位数; l 参数6:指定内存映射文件的名称(NULL);
3、调用MapViewOfFile函数。用于保留一段足够的地址空间,并且将永久存储器上的文件数据映射到这个地址空间。
l 参数1:指定内存映射文件对象,函数返回值;
l 参数2:用于限定访问权限;
l 参数3:指定映射区域的开始位置,最高32位数;
l 参数4:和参数3共同用于指定映射区域的开始位置,最低32位数。
4、进行读/写操作;(前提是调用MapViewOfFile函数成功)
5、调用UnmapViewOfFile函数。撤销文件映射视图,执行结束。
l 参数1:指定视图首地址;
6、调用CloseHandle函数。关闭内存映射文件对象。
映射文件与虚拟内存一样,内存映射文件用来保留一个地址空间,并提交物理存储器。
内存映射文件的特点使它很适合于加载EXE或DLL文件。这样可以节省内存又减少了加载所需时间。还可以使用它来映射大容量的文件,这样就不必在读取文件数据前设置很大的缓冲区。
另外,内存映射文件常用于进程间通信,也是进程间通信的主要手段,其它进程之间通信机制都是基于内存映射文件来实现。
为了更快的在进程之间通信,现在的内存映射文件也可以提交物理内存,这样内存映射文件既可以提交物理内存又可以提交文件。
用户461316 2008-8-3 09:45