原创 CrossFire

2008-8-22 23:52 4080 4 4 分类: 工程师职场
CrossFire,中文名交叉火力,简称交火,是ATI的一款多重GPU技术,可让多张显示卡同时在一部电脑上并排使用,增加运算效能,与NVIDIA的SLI技术竞争。CrossFire技术于2005年6月1日,在Computex Taipei 2005正式发布,比SLI迟一年。至首度公开之今,CrossFire经过了一次修订。
要使用此技术,主机板必需支援CrossFire,以及需要两张ATiPCI Express接口的显示卡,要相同等级,并有可能需要购买主卡。例如:如果用户家有一片Radoen X850XT PE显示卡,必须额外购买一片Radeon X850 CrossFire Edition,才能达成CrossFire。但对X1600来说,只需购买两张一模一样的卡,即可达成CrossFire。
由于以往ATi的显示卡没有像nVidia般,预留协同运算。所以在第一代CrossFire,ATi采用Composting Engine和DMS Cable,来仿效nVidia的MIO接口。

CrossFire各模式
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Alternate Frame Rendering
把Frame以单双数分给不同的GPU处理,例如VGA 1负责(1,3,5,7,9),而VGA 2负责(2,4,6,8,10)。
Scissor(SplitFrame Rendering)
将画面分为上下半部,并各自由一颗GPU运算,然后再组合成同一个图面。
SuperTiling
把画面分割成很多小格,让两颗绘图核心梅花间竹地处理小格内的资料。这个方法效能最佳,但此模式只能支援于Direct 3D,不支援OpenGL。
Super AA
这模式能增加画面质素,让两个绘图核心同时执行AA运算,然后把结果组合。例如一同执行4x AA运算,结果会是8x AA 画质。
第一代
Radeon X850XT CrossFire Edition,与正常的X850XT的分别在于多出了四颗芯片,构成了Composting Engine:
Silcon Image Sil1611, DVI接收芯片
Silcon Image Sil1612, DVI输出芯片
Analog Devices的ADV7123, Digital to Analog转换芯片
XILUNX Spartan XC3S400,系统逻辑DSP芯片
普通的Radeon X850XT会透过一条特别的Cable,将运算结果传送到Radeon X850XT CrossFire Edition(透过特别DMS接口接收结果)。Radeon X850XT CF Edition内的Composting Engine便会把两颗核心的运算结果结合在一起,然后透过同一条Cable上的DVI接口将结果显示在显示器。
优点:
买了普通Radeon X850XT的人,仍可使用CrossFire。
不占据原本的PCI-e的带宽,充分发挥CrossFire的性能。
缺点:
由于DVI接收与输出芯片最高的带宽频率只有165MHz,所以不支援UXGA(1600 x 1200)以上的解像度。
多出了的四颗芯片,令成本增高,引致CrossFire Edition的显示卡售价遍高。四颗芯片的成本亦成了将CrossFire推广的跘脚石。
第二代
由于多出了的硬体令成本增高,ATi决定中低阶显示卡使用软体Composting Engine,即X1300 Series和X1600 Series。为了充分发挥CrossFire的性能,X1800 Series仍会使用改良后的第二代硬体Composting Engine。
第二代硬体Composting Engine
R520高达2048 x 1536@70+的CrossFire模式,相信就是改用比Silicon Image Sil1611更高解像度的芯片代替,此外ATi亦决定推出X1800版本的CrossFire Edition,期望把CrossFire进一步普及。
软体Composting Engine
应用于中阶和低阶显视卡。显视卡中现集成Composting Engin。副卡的资料传送会透过PCI-E,不是采用DMS Cable,到主卡。若高阶显视卡采用软体Composting Engine,效能比硬体Composting Engine下降60%。而中阶和低阶显视卡不用处理太复杂资料,霸占的PCI-E带宽不太严重。
支持卡种:
X850 XT PE (需要主卡)
X1300 Series (不需主卡)
X1600 Series (不需主卡)
X1800 Series (需要主卡)
支持芯片组:
Intel i975X
Intel i955XE
Intel i945 - 某些主板厂商在版上设有两条PCI-16X.但由于芯片组本身不能直接提供双卡支援,一条速度是PCI-16X,另一条是PCI-4X。由于樽颈存在,所以双卡效能稍逊。
ATi RD580
ATi RD480
 
CrossFire发展
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10月11日,ATi在中国正式发布Radeon X1000系列显示芯片,这标着ATi图形芯片已经迈入了一个全新的R5xx时代。不可否认Radeon X1000相对以前的R3xx、R4xx系列绝对世全新的历史性产品,我们渴望对全新的R520进行更多了解。
在发布会进行的同时,HARDSPELL记者有幸采访到负责ATi图形卡开发的主管David Wang先生,此次采访让我们了解到许多R520开发背后、设计精髓以及ATi图形卡未来发展方向的消息……
问:我们知道Radeon X1000系列显卡所采用的R5xx/RV5xx核心都使用了TSMC(台积电)最先进的90纳米工艺生产,请问90纳米工艺的目前的良品率如何?
答:Radeon X1000系列最先采用了90纳米工艺,在90纳米生产工艺的良率上目前来看达到了我们的要求,甚至比我们预期的还要好一些。正是因为应用了90纳米工艺,才能让集成晶体管数目如此多的核心还能跑到很高的频率。
问:您刚才所说90纳米工艺的良率很好,但为什么原本定于6、7月发布的R520会延迟到10月?
答:R520的发布时间较之前计划的确延迟了,但是具体延迟的原因并不是所流传的因为核心的良率较低,而是因为我们在R520核心设计上发现了一个Bug,虽然是一个不大的Bug,但是我们必须要把他修改后才能发布,因此我们最终看到R520发布的时间推迟了3个月时间。

CrossFire游戏介绍
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《Cross Fire》是韩国网络FPS游戏专业开发公司Smile Gate精心打造的FPS游戏。
《穿越火线Cross Fire》也是腾讯代理的第一款FPS射击游戏,游戏描述世界各国特种部队出身的全球拥兵团队之间对决的FPS游戏。它支持团队死亡竞赛(team deathmatch)、小队对抗赛、训练赛、幽灵模式等多种游戏模式。为了达到完美的平衡性,开发方在地图的平衡性和战场的战略思路上花费了不少心思。此外,为保持团队之间平衡性,引进了“即时加入”的实时换人系统。 游戏具有超强的战斗体验感,每一局都可根据战术需要更换武器的提前设置功能以及新的任务系统等,极大的增加了游戏的战略性。
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