原创 新型的按键扫描程序

2010-3-26 15:13 9913 11 23 分类: MCU/ 嵌入式

 



新型的按键扫描程序




不过我在网上游逛了很久,也看过不少源程序了,没有发现这种按键处理办法的踪迹,所以,我将他共享出来,和广大同僚们共勉。我非常坚信这种按键处理办法的便捷和高效,你可以移植到任何一种嵌入式处理器上面,因为C语言强大的可移植性。



同时,这里面用到了一些分层的思想,在单片机当中也是相当有用的,也是本文的另外一个重点。



对于老鸟,我建议直接看那两个表达式,然后自己想想就会懂的了,也不需要听我后面的自吹自擂了,我可没有班门弄斧的意思,hoho~~但是对于新手,我建议将全文看完。因为这是实际项目中总结出来的经验,学校里面学不到的东西。



以下假设你懂C语言,因为纯粹的C语言描述,所以和处理器平台无关,你可以在MCS-51,AVR,PIC,甚至是ARM平台上面测试这个程序性能。当然,我自己也是在多个项目用过,效果非常好的。


好了,工程人员的习惯,废话就应该少说,开始吧。以下我以AVR的MEGA8作为平台讲解,没有其它原因,因为我手头上只有AVR的板子而已没有51的。用51也可以,只是芯片初始化部分不同,还有寄存器名字不同而已。



核心算法:



unsigned char Trg;


unsigned char Cont;


void KeyRead( void )


{


    unsigned char ReadData = PINB^0xff;   // 1


    Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont);      // 2


    Cont = ReadData;                                // 3


}



完了。有没有一种不可思议的感觉?当然,没有想懂之前会那样,想懂之后就会惊叹于这算法的精妙!!



下面是程序解释:


Trg(triger) 代表的是触发,Cont(continue)代表的是连续按下。


1:读PORTB的端口数据,取反,然后送到ReadData 临时变量里面保存起来。


2:算法1,用来计算触发变量的。一个位与操作,一个异或操作,我想学过C语言都应该懂吧?Trg为全局变量,其它程序可以直接引用。


3:算法2,用来计算连续变量。



看到这里,有种“知其然,不知其所以然”的感觉吧?代码很简单,但是它到底是怎么样实现我们的目的的呢?好,下面就让我们绕开云雾看青天吧。


我们最常用的按键接法如下:AVR是有内部上拉功能的,但是为了说明问题,我是特意用外部上拉电阻。那么,按键没有按下的时候,读端口数据为1,如果按键按下,那么端口读到0。下面就看看具体几种情况之下,这算法是怎么一回事。


(1)       没有按键的时候


端口为0xff,ReadData读端口并且取反,很显然,就是 0x00 了。


Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont); (初始状态下,Cont也是为0的)很简单的数学计算,因为ReadData为0,则它和任何数“相与”,结果也是为0的。


Cont = ReadData; 保存Cont 其实就是等于ReadData,为0;


结果就是:


ReadData = 0;


Trg = 0;


Cont = 0;



(2)       第一次PB0按下的情况


端口数据为0xfe,ReadData读端口并且取反,很显然,就是 0x01 了。


Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont); 因为这是第一次按下,所以Cont是上次的值,应为为0。那么这个式子的值也不难算,也就是 Trg = 0x01 & (0x01^0x00) = 0x01


Cont = ReadData = 0x01;


结果就是:


ReadData = 0x01;


Trg = 0x01;Trg只会在这个时候对应位的值为1,其它时候都为0


Cont = 0x01;



(3)       PB0按着不松(长按键)的情况


端口数据为0xfe,ReadData读端口并且取反是 0x01 了。


Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont); 因为这是连续按下,所以Cont是上次的值,应为为0x01。那么这个式子就变成了 Trg = 0x01 & (0x01^0x01) = 0x00


Cont = ReadData = 0x01;


结果就是:


ReadData = 0x01;


Trg = 0x00;


Cont = 0x01;


因为现在按键是长按着,所以MCU会每个一定时间(20ms左右)不断的执行这个函数,那么下次执行的时候情况会是怎么样的呢?


ReadData = 0x01;这个不会变,因为按键没有松开


Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont) = 0x01 & (0x01 ^ 0x01) = 0 ,只要按键没有松开,这个Trg值永远为 0 !!!


Cont = 0x01;只要按键没有松开,这个值永远是0x01!!



(4)       按键松开的情况


端口数据为0xff,ReadData读端口并且取反是 0x00 了。


Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont) = 0x00 & (0x00^0x01) = 0x00


Cont = ReadData = 0x00;


结果就是:


ReadData = 0x00;


Trg = 0x00;


Cont = 0x00;


很显然,这个回到了初始状态,也就是没有按键按下的状态。



总结一下,不知道想懂了没有?其实很简单,答案如下:


Trg 表示的就是触发的意思,也就是跳变,只要有按键按下(电平从1到0的跳变),那么Trg在对应按键的位上面会置一,我们用了PB0则Trg的值为0x01,类似,如果我们PB7按下的话,Trg 的值就应该为 0x80 ,这个很好理解,还有,最关键的地方,Trg 的值每次按下只会出现一次,然后立刻被清除,完全不需要人工去干预。所以按键功能处理程序不会重复执行,省下了一大堆的条件判断,这个可是精粹哦!!Cont代表的是长按键,如果PB0按着不放,那么Cont的值就为 0x01,相对应,PB7按着不放,那么Cont的值应该为0x80,同样很好理解。


如果还是想不懂的话,可以自己演算一下那两个表达式,应该不难理解的。



因为有了这个支持,那么按键处理就变得很爽了,下面看应用:


应用一:一次触发的按键处理


假设PB0为蜂鸣器按键,按一下,蜂鸣器beep的响一声。这个很简单,但是大家以前是怎么做的呢?对比一下看谁的方便?


#define KEY_BEEP 0x01


void KeyProc(void)


{


       if (Trg & KEY_BEEP) // 如果按下的是KEY_BEEP


    {


         Beep();            // 执行蜂鸣器处理函数


    }


}



怎么样?够和谐不?记得前面解释说Trg的精粹是什么?精粹就是只会出现一次。所以你按下按键的话,Trg & KEY_BEEP 为“真”的情况只会出现一次,所以处理起来非常的方便,蜂鸣器也不会没事乱叫,hoho~~~



或者你会认为这个处理简单,没有问题,我们继续。



应用2:长按键的处理


项目中经常会遇到一些要求,例如:一个按键如果短按一下执行功能A,如果长按2秒不放的话会执行功能B,又或者是要求3秒按着不放,计数连加什么什么的功能,很实际。不知道大家以前是怎么做的呢?我承认以前做的很郁闷。


但是看我们这里怎么处理吧,或许你会大吃一惊,原来程序可以这么简单



这里具个简单例子,为了只是说明原理,PB0是模式按键,短按则切换模式,PB1就是加,如果长按的话则连加(玩过电子表吧?没错,就是那个!)



#define KEY_MODE 0x01    // 模式按键


#define KEY_PLUS 0x02     // 加


void KeyProc(void)


{


       if (Trg & KEY_MODE) // 如果按下的是KEY_MODE,而且你常按这按键也没有用,


    {                    //它是不会执行第二次的哦 , 必须先松开再按下


         Mode++;         // 模式寄存器加1,当然,这里只是演示,你可以执行你想


                         // 执行的任何代码


    }


   


    if (Cont & KEY_PLUS) // 如果“加”按键被按着不放


    {


         cnt_plus++;       // 计时


         if (cnt_plus > 100) // 20ms*100 = 2S 如果时间到


         {


              Func();      // 你需要的执行的程序


         }          


    }


}



不知道各位感觉如何?我觉得还是挺简单的完成了任务,当然,作为演示用代码。



应用3:点触型按键和开关型按键的混合使用


点触形按键估计用的最多,特别是单片机。开关型其实也很常见,例如家里的电灯,那些按下就不松开,除非关。这是两种按键形式的处理原理也没啥特别,但是你有没有想过,如果一个系统里面这两种按键是怎么处理的?我想起了我以前的处理,分开两个非常类似的处理程序,现在看起来真的是笨的不行了,但是也没有办法啊,结构决定了程序。不过现在好了,用上面介绍的办法,很轻松就可以搞定。


原理么?可能你也会想到,对于点触开关,按照上面的办法处理一次按下和长按,对于开关型,我们只需要处理Cont就OK了,为什么?很简单嘛,把它当成是一个长按键,这样就找到了共同点,屏蔽了所有的细节。程序就不给了,完全就是应用2的内容,在这里提为了就是说明原理~~



好了,这个好用的按键处理算是说完了。可能会有朋友会问,为什么不说延时消抖问题?哈哈,被看穿了。果然不能偷懒。下面谈谈这个问题,顺便也就非常简单的谈谈我自己用时间片轮办法,以及是如何消抖的。


延时消抖的办法是非常传统,也就是 第一次判断有按键,延时一定的时间(一般习惯是20ms)再读端口,如果两次读到的数据一样,说明了是真正的按键,而不是抖动,则进入按键处理程序。


当然,不要跟我说你delay(20)那样去死循环去,真是那样的话,我衷心的建议你先放下手上所有的东西,好好的去了解一下操作系统的分时工作原理,大概知道思想就可以,不需要详细看原理,否则你永远逃不出“菜鸟”这个圈子。当然我也是菜鸟。我的意思是,真正的单片机入门,是从学会处理多任务开始的,这个也是学校程序跟公司程序的最大差别。当然,本文不是专门说这个的,所以也不献丑了。


我的主程序架构是这样的:





volatile unsigned char Intrcnt;


void InterruptHandle()    // 中断服务程序


{


       Intrcnt++;          // 1ms 中断1次,可变


}



void main(void)


{


       SysInit();


    while(1)           // 每20ms 执行一次大循环


    {


        KeyRead();             // 将每个子程序都扫描一遍


        KeyProc();


        Func1();


        Funt2();


        …


        …


           while(1)


        {


              if (Intrcnt>20)     // 一直在等,直到20ms时间到


              {


                   Intrcnt="0";


                   break;       // 返回主循环


              }


        }


       }


}



貌似扯远了,回到我们刚才的问题,也就是怎么做按键消抖处理。我们将读按键的程序放在了主循环,也就是说,每20ms我们会执行一次KeyRead()函数来得到新的Trg 和 Cont 值。好了,下面是我的消抖部分:很简单



基本架构如上,我自己比较喜欢的,一直在用。当然,和这个配合,每个子程序必须执行时间不长,更加不能死循环,一般采用有限状态机的办法来实现,具体参考其它资料咯。



懂得基本原理之后,至于怎么用就大家慢慢思考了,我想也难不到聪明的工程师们。例如还有一些处理,


怎么判断按键释放?很简单,Trg 和Cont都为0 则肯定已经释放了。

文章评论12条评论)

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用户377235 2014-10-15 14:25

可以判断多个按键按下吗

用户950623 2014-8-21 17:05

双击的话呢……嗯……再想一想

chen_zs2012_704941858 2014-1-19 11:07

从21ic看到转到这里看到的,学习了!:)

用户435738 2013-8-19 19:59

hen jing dian

用户397045 2013-3-27 01:21

谢谢 mojinpan ,你的代码配合上博主的程序框架,试了下可用,我初学C,自己改了下感觉好看懂点。发上来给同样初学的朋友。 另外算法还没搞懂,懂得同学补充一下哦。 static volatile uint8_t PreKey;//前次按键值 static volatile uint8_t NowKey;//当前按键值 volatile uint8_t ShortKeyCode;//短按键,单次触发 volatile uint8_t LongKeyCode; //长按键,持续触发 void KeyRead(void) { static uint8_t CntPlus=0;//static声明的变量只初始化一次 PreKey = NowKey;//获得前一次按键值 NowKey = ~P0_PIN;//IO端口取反后赋给当前KEY这个变量 ShortKeyCode = PreKey & (NowKey ^ PreKey)^ LongKeyCode; //算法在底部 if ( NowKey ^ PreKey ^ NowKey ^ LongKeyCode) { if(CntPlus++>LONGKEY_TIME)//符合长按?注:LONLONGKEY_TIME 在外部声明 {LongKeyCode|= NowKey;}//添加长按键值 } else {CntPlus=0;//无新增按键出现,记数归零 LongKeyCode &= NowKey;}//剔除已释放的按键 } 核心算法: //NowKey ^ PreKey :边缘触发 //NowKey & (NowKey ^ PreKey):上升沿触发 //PreKey & (NowKey ^ PreKey):下降沿触发 //NowKey ^ (NowKey ^ PreKey):高电平触发(带消抖) //触发方式 ^ KeyCode :仅更新变化部分按键值

用户1616823 2011-8-24 10:29

好;;;。

用户144846 2011-3-6 09:17

根据楼主的代码进行改进: static volatile unsigned long g_PreKey; //前次按键值 static volatile unsigned long g_NowKey; //当前按键值 volatile unsigned long g_ShortKeyCode;//短按键,单次触发 volatile unsigned long g_LongKeyCode; //长按键,持续触发 void KeyRead(void) { //g_NowKey ^ g_PreKey :边缘触发 //g_NowKey & (g_NowKey ^ g_PreKey):上升沿触发 //g_PreKey & (g_NowKey ^ g_PreKey):下降沿触发 //g_NowKey ^ (g_NowKey ^ g_PreKey):高电平触发(带消抖) //触发方式 ^ g_KeyCode :仅更新变化部分按键值 static unsigned char CntPlus=0; g_PreKey = g_NowKey; g_NowKey = KeyScan(); g_ShortKeyCode = g_PreKey & (g_NowKey ^ g_PreKey)^g_LongKeyCode; if (g_NowKey^g_PreKey^g_NowKey^g_LongKeyCode) { if(CntPlus++>LONG_KEY_TIME)//是否符合长按键要求 { g_LongKeyCode|= g_NowKey;//添加长按键值 } } else { CntPlus=0;//无新增按键出现,计数归零 g_LongKeyCode &= g_NowKey; //剔除已释放的按键 } } 核心算法: //g_NowKey ^ g_PreKey :边缘触发 //g_NowKey & (g_NowKey ^ g_PreKey):上升沿触发 //g_PreKey & (g_NowKey ^ g_PreKey):下降沿触发 //g_NowKey ^ (g_NowKey ^ g_PreKey):高电平触发(带消抖) //触发方式 ^ g_KeyCode :仅更新变化部分按键值 特点: 1.支持长短按键同时并行触发。 2.将短按键触发判据改为下降沿触发,即增加了检测短按键释放功能

用户144846 2011-3-6 09:12

根据楼主的代码进行改进: static volatile unsigned long g_PreKey; //前次按键值 static volatile unsigned long g_NowKey; //当前按键值 volatile unsigned long g_ShortKeyCode;//短按键,单次触发 volatile unsigned long g_LongKeyCode; //长按键,持续触发 void KeyRead(void) { //g_NowKey ^ g_PreKey :边缘触发 //g_NowKey & (g_NowKey ^ g_PreKey):上升沿触发 //g_PreKey & (g_NowKey ^ g_PreKey):下降沿触发 //g_NowKey ^ (g_NowKey ^ g_PreKey):高电平触发(带消抖) //触发方式 ^ g_KeyCode :仅更新变化部分按键值 static unsigned char CntPlus=0; g_PreKey = g_NowKey; g_NowKey = KeyScan(); g_ShortKeyCode = g_PreKey & (g_NowKey ^ g_PreKey)^g_LongKeyCode; if (g_NowKey^g_PreKey^g_NowKey^g_LongKeyCode) { if(CntPlus++>LONG_KEY_TIME)//是否符合长按键要求 { g_LongKeyCode|= g_NowKey;//添加长按键值 } } else { CntPlus=0;//无新增按键出现,计数归零 g_LongKeyCode &= g_NowKey; //剔除已释放的按键 } } 核心算法: //g_NowKey ^ g_PreKey :边缘触发 //g_NowKey & (g_NowKey ^ g_PreKey):上升沿触发 //g_PreKey & (g_NowKey ^ g_PreKey):下降沿触发 //g_NowKey ^ (g_NowKey ^ g_PreKey):高电平触发(带消抖) //触发方式 ^ g_KeyCode :仅更新变化部分按键值 特点: 1.支持长短按键同时并行触发。 2.将短按键触发判据改为下降沿触发,即增加了检测短按键释放功能

用户180630 2010-8-2 02:50

哦 终于明白了~~

用户180630 2010-7-31 18:39

本人愚钝 请问你的消抖部分 到底是什么样的??
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