想不想知道在RVMDK环境下面是怎么将STM32的各个用户代码链接成一个HEX文件的呢?下面一一讲解。
我们随便打开一个工程文件,例如:下面一个工程文件,
进行编译一下,出现以下信息:
Build target 'EK-STM32F'
assembling STM32F10x.s...
compiling STM32_Init.c...
compiling Retarget.c...
compiling Usart.c...
compiling LCD.c...
linking...
Program Size: Code="2288" RO-data=268 RW-data=288 ZI-data=1040
FromELF: creating hex file...
".\Obj\Usart.axf" - 0 Error(s), 0 Warning(s).
<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />
这里我们可以看到,编译一开始,RVMDK环境开始对每一个 *.s 文件和 *.c文件进行编译,然后到了“linking”的时候,就是编译器开始对各个文件进行链接。把所有的 *.o文件链接成一个可执行的文件,生成一个 *.hex文件,这个文件就是我们可以下载到flash中执行的文件。
我们再看main()函数下面(在usart.c下面)调用了很多的函数,比如:printf()、lcdWrStr()等等,这个函数根本就不在usart.c函数里面,而是在其它的 *.c函数里面,那在编译的时候编译器根本就不认识这样一些函数,那怎么办呢?于是就只把它当成一个标号预留下来,接着往下编译,直到把所有的*.s 文件和 *.c文件都编译完,那么,在我们所有的目标文件里面会预留相当多的标号,这些标号都会有一些相对的地址,在编译完所有的文件后,即在linking的前面,编译器会将这些所有的标号变成绝对地址,即分配一个物理地址,这样,就实现了对整个工程的链接。
那么,我们怎么知道每段代码的具体位置呢?这个就需要借助一个 *.sct链接脚本的帮助了。在 options 菜单下面我们可以选择系统自带的链接脚本或者自己添加链接脚本。
如上图,如果我们将那个 use Memory Layout from Target Dialog 打钩的话,那么我们就是选择系统自动生成的脚本,如果不打钩的话,那么就是手动添加。我们把钩去掉,按下Scatter File右边的Edit,就可以看到Usart.sct文件的内容了。如下:
; *************************************************************
; *** Scatter-Loading Description File generated by uVision ***
; *************************************************************
LR_IROM1 0x08000000 0x00020000 { ; load region size_region
ER_IROM1 0x08000000 0x00020000 { ; load address = execution address
*.o (RESET, +First)
*(InRoot$$Sections)
.ANY (+RO)
}
RW_IRAM1 0x20000000 0x00005000 { ; RW data
.ANY (+RW +ZI)
}
}
我们知道,在启动代码的过程中,对一些全局变量及堆栈的拷贝过程是由一些宏来完成的,这个宏的名字就是 InRoot$$Sections 是由它来完成这样一个定位。
我们来举个例子,如下图所示,
我们将片内ROM空间分成两半,分完后如下:
单击确定。再进行编译,可以看到,Usart.sct文件已经改变了。变成为:
; *************************************************************
; *** Scatter-Loading Description File generated by uVision ***
; *************************************************************
LR_IROM1 0x08000000 0x00010000 { ; load region size_region
ER_IROM1 0x08000000 0x00010000 { ; load address = execution address
*.o (RESET, +First)
*(InRoot$$Sections)
.ANY (+RO)
}
RW_IRAM1 0x20000000 0x00005000 { ; RW data
.ANY (+RW +ZI)
}
}
我们可以看到,片内flash已经分为两部分,但是另外一个没有任何文件。我们也可以在另外一部分里面装进数据,如:在 Project workspace里面右击Initialisation,选择“options for Group Initialisation” 将 “Code/const”选项改为:IROM2 [0x8010000-0x801FFFF],点击确定,再次编译,将会发现,IROM2里面有数据啦~~~
; *************************************************************
; *** Scatter-Loading Description File generated by uVision ***
; *************************************************************
LR_IROM1 0x08000000 0x00010000 { ; load region size_region
ER_IROM1 0x08000000 0x00010000 { ; load address = execution address
*.o (RESET, +First)
*(InRoot$$Sections)
.ANY (+RO)
}
RW_IRAM1 0x20000000 0x00005000 { ; RW data
.ANY (+RW +ZI)
}
}
LR_IROM2 0x08010000 0x00010000 {
ER_IROM2 0x08010000 0x00010000 { ; load address = execution address
STM32_Init.o (+RO)
}
}
呵呵,如果觉得对你有帮助的话,麻烦帮我点击左上方的“顶一下”,谢谢!
用户1290934 2009-10-2 16:34
用户160040 2008-8-3 09:17
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用户162278 2008-7-28 10:07