原创 FPGA工程师面试试题03

2011-5-21 06:07 1252 8 8 分类: FPGA/CPLD

4个FPGA工程师面试题目(经历) 

FPGA与CPLD内部结构区别?       CPLD
      以altraMAX7000这种PLD为例,可分为三块结构:宏单元(Marocell),可编程连线(PIA)和I/O控制块。宏单元是PLD的基本结构,由它来实现基本的逻辑功能。可编程连线负责信号传递,连接所有的宏单元。I/O控制块负责输入输出的电气特性控制,比如可以设定集电极开路输出,摆率控制,三态输出等。
      这种基于乘积项(实际就是与或阵列)的PLD基本都是由EEPROM和Flash工艺制造的,一上电就可以工作,无需其他芯片配合。布线方式是全局的,所以延时可预测。CPLD适合做逻辑设计。
      FPGA
      FPGA基于LUT,LUT本质上就是一个RAM,每一个LUT可以看成一个有4位地址线的16x1的RAM。这也是为什么FPGA需要外接一个rom来上电配置。
      以xilinx的Spartan-II为例,主要包括CLBs,I/O块,RAM块和可编程连线。在spartan-II中,一个CLB包括2个Slices,每个slices包括两个LUT,两个触发器和相关逻辑。 Slices可以看成是SpartanII实现逻辑的最基本结构。
       FPGA的制造工艺确定了FPGA芯片中包含的LUT和触发器的数量非常多,往往都是几千上万,PLD一般只能做到512个逻辑单元,而且如果用芯片价格除以逻辑单元数量,FPGA的平均逻辑单元成本大大低于PLD。 所以如果设计中使用到大量触发器,例如设计一个复杂的时序逻辑,那么使用FPGA就是一个很好选择。
2.Latch和Register区别?行为描述中Latch如何产生?
    本质的区别在于:latch是电平触发,reg是边沿触发。时序设计中尽量使用reg触发。
行为描述中,如果对应所有可能输入条件,有的输入没有对应明确的输出,系统会综合出latch。
比如:always@( a or b)  //缺少else语句
        begin
           if(a==1)
             q <= b;
         end 
 

3.对竞争冒险的理解,以及如何消除?
     在组合逻辑中,由于门的输入信号通路中经过了不同的延时,导致到达该门的时间不一致叫竞争。产生毛刺叫冒险。如果布尔式中有相反的信号则可能产生竞争和冒险现象。解决方法:一是添加布尔式的消去项,二是在芯片外部加电容。
4.用Verilog设计一个5分频器。
       5分频,奇数分频都可以类似这么做,只需要改div1和div2的参数。div1为奇数分频除2的余数。采用上升延和下降延分别触发不同波形,最后叠加的方式产生奇数分频。
module divfreq(clk, clk1x, rst, clk1xpose, clk1xnege, coutpose, coutnege);
input clk;
input rst;
output clk1x;
output clk1xpose;
output clk1xnege;
output[2:0] coutpose;
output[2:0] coutnege;
reg clk1xpose;
reg clk1xnege;
reg[2:0] coutpose;
reg[2:0] coutnege;
parameter div1 = 2 , div2 = 4;  // div1 = 5 / 2, div2 = 5 - 1
assign clk1x = clk1xpose | clk1xnege;
always@(posedge clk or negedge rst)
 begin
  if(!rst)
 
    clk1xpose = 0;
 
  else if(coutpose == div1)
    clk1xpose = ~clk1xpose;
  else if(coutpose == div2)
    clk1xpose = ~clk1xpose;
  else
    clk1xpose = clk1xpose;
 end
always@(negedge clk or negedge rst)
 begin
  if(!rst)
 
    clk1xnege = 0;
 
  else if(coutnege == div1)
   clk1xnege = ~clk1xnege;
  else if(coutnege == div2)
   clk1xnege = ~clk1xnege;
  else
   clk1xnege = clk1xnege;
 end
always@(posedge clk or negedge rst)
 begin
  if(!rst)
   coutpose = 0;
  else if(coutpose == div2)
   coutpose = 0;
  else
   coutpose = coutpose + 1;
 end
always@(negedge clk or negedge rst)
 begin
  if(!rst)
   coutnege = 0;
  else if(coutnege == div2)
   coutnege = 0;
  else
   coutnege = coutnege + 1;
 end
endmodule

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