tag 标签: 编程

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    2025-2-28 14:39
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    Vscode C语言编程环境配置
    1,微软下载免费Visual Studio Code 2,安装C/C++插件,如果无法直接点击下载, 可以选择手动install from VSIX: ms-vscode.cpptools-1.23.6@win32-x64.vsix 3,安装C/C++编译器MniGW (MinGW在 Windows 环境下提供类似于 Unix/Linux 环境下的开发工具,使开发者能够轻松地在 Windows 上编写和编译 C、C++ 等程序.) 4,C/C++插件扩展设置中添加Include Path 5,tasks.json和launch.json设置 (在 VSCode 中,tasks.json和launch.json是两个非常重要的配置文件,用于编译和调试代码。tasks.json 用于编译生成可执行文件,而 launch.json 用于调试这些可执行文件。) 6,对编译好的程序按键F5调试后自动运行,显示结果为5050正确
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    2024-8-25 18:19
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    Gokit2.0针对硬件开发者的智能硬件开发板GoKit,用于帮助开发者快速实现智能硬件的原型开发。GoKit支持开发者将产品接入目前行业中各大流行的模组方案,帮助他们与高通、庆科、博通、 汉枫等对接,开发者只需扫一下相应的二维码就可以连接机智云2.0,通过机智云后台定义产品,产品通过WiFi模块上的GAgent接入机智云M2M服务器,扫描二维码直接控制设备。GoKit上还集成了马达、1600万色的LED、Wifi模块、红外光感、温湿度等传感器。 与其他硬件开发平台Aduino不同,GoKit的定位是帮助开发者做出可以商业化的产品,所以在技术选型上参考了市面上成功的智能家居产品,并且做了优化。而且GoKit有原生的网络服务支持,开发者可以快速在机智云2.0平台上定制手机App和网络轻应用。 机智云Gokit2.0开发板自带了名为“微信宠物屋”整体性DEMO,不仅在主板注入了固件,还有APP、微信小程序。按照自带的说明书卡片很容易体验到这一整体解决方案的便利、简洁。 需要注意的是:支持2.4G的WIFI,不支持5G的WIFI,需要手机连接至2.4G信号源。 配网的方式有两种: GoKit提供三种配置方式:AirLink 、WebConfig、 SoftAP。我们可用AirLink 、 SoftAP两种方式配置开发板的无线网络。 1.长按[KEY2]3~5秒直到[RGB LED]亮绿灯,表示设备AirLink模式已经开启。“AirLink”模式,开启后设备会不断接收特定编码的WiFi广播包,手机连接可用的WiFi网络后,通过指定的App发送编码后的WiFi网络的SSID和密码广播,设备接收到之后自动尝试连接此WiFi网络,连接成功即配置完成。 2.短按[KEY2]直到[RGB LED]亮红灯,表示GoKit已经初始化。而GoKit在初始状态下将自动进入“SoftAP”模式。手机进入“系统设置”中的“WiFi设置”,找到“XPG-GAgent-XXXX”(XXXX是你的GoKit MAC地址后4位)并连接此WiFi网络,如需密码请输入:123456789 。打开“IoE Demo” App,此时App会自动进入SoftAP配置模式,选择或手动输入你附近的可用WiFi网络SSIS及密码,点击“确定”。 配置完网络,就打通了开发板和手机app的数据链路,就可以通过app界面实现对开发板的远程遥控了。可以控制全彩LED的灯光颜色、电机转向转速,还能看到实时的温度、湿度值。此时可以关闭手机WiFi,体验一下在世界任何角落依靠移动流量就能操控在家的设备“听话”地运作。 微信宠物屋模拟演示了主人外出条件下遥控照顾在家的宠物的情景,同样的场景会有很多,比如农业大棚智能的远程环境检测和调控,而这个app的名称也是可以根据需要修改的,就在界面右上角… 机智云提供了云端的数据储存、传递的桥梁,这一机制称为GAgent。GAgent主要的作用是数据转发,是设备数据、机智云、应用端(APP)的数据交互桥梁。可将GAgent移植到WiFi模组、GPRS模组、PC端等。 机智云提供了云端的数据存储、转发的桥梁,如果有更多的数据需要转发可以通过注册登录机智云,通过添加数据点实现。 通过机智云的开发向导,可以一次性完成开发板固件、手机端APP等多个软件套件式开发,非常便捷。
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    2024-2-23 21:30
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    51单片机大学生入门记录【1-1流水灯】
    成果展示----流水灯 代码展示 #include void Delay1ms(unsigned int xms) //@12.000MHz { unsigned char i, j; while(xms) { i = 2; j = 239; do { while (--j); } while (--i); xms--; } } void main() { while(1) { P1=0xFE; Delay1ms(500); P1=0xFD; Delay1ms(500); P1=0xFB; Delay1ms(500); P1=0xF7; Delay1ms(500); P1=0xEF; Delay1ms(500); P1=0xDF; Delay1ms(500); P1=0xBF; Delay1ms(500); P1=0x7F; Delay1ms(500); } } 硬件解析 我们可以看到8颗LED灯分别接在了 P1-P1.7 引脚上面,并且都出串联了限流电阻(起保护作用) P1-P1.7全部都在P1总线上面,所以在代码部分只需要控制P1的"开关"即可控制全部LED灯 并且可以看到,电路采用的是"灌电流"输出,意味着io口相当于接地的作用 所以 LED灯低电平点亮,高电平熄灭 代码解析----点亮一个LED 首先我们需要搞清楚,LED灯在什么时候才能点亮,由上面的硬件解析可以得出,LED灯在P1处于低电平时点亮,处于高电平的时候是熄灭状态 所以p1-p1.7在熄灭时候对应的二进制为 1111 1111 (1为高电平,0为低电平) p1-p1.7全部都位于1高电平,所以全部熄灭 若二进制为 1111 1110 第一位p1为0,其余p1.1-p1.7为1,则p1对应的LED灯亮,因为p1此时为0低电平,其余都为1高电平 所以在代码部分,我们应该写 P1=11111110,但是软件是基于c语言编程的,所以c语言不能识别二进制,所以我们需要把 二进制转换成十六进制 11111110转十六进制就是 FE 所以我们在代码上就应该写FE 因为 是便于解释器的识别, 是十六进制的标志 所以FE前面我们应该把十六进制的前缀加上,则 0xFE 此时上传代码应该可以看到,LED的第一个灯被点亮了 代码解析----循环函数 首先,我们可以在stc-isp里面生成一个1ms的循环函数 然后我们可以自己定义一个函数(xms) 这样我们输入多少,就会循环多少次1ms达到这样一个效果 假如,我xms输入一个500 首先会进行500次循环 每循环一次,函数会自己减去1 则,我输入500,循环一次完成后,就自动变成499次循环 这个函数是软件给我们生成的1ms的循环 如果500次1ms,那就是500ms,相当于0.5秒的循环 所以,我们在main函数里面引用这个延迟函数,然后在延迟函数里面给他定义一个500次 相当于延迟了0.5秒然后跳转到下一步 代码解析----流水灯的循环 我们在知道灯的原理,同时也知道循环的原理之后,就可以做一个相关的流水灯 现在的代码就非常好理解了,在第一个LED灯亮了之后,然后延迟500ms,自动跳到下一个灯,以此类推,一直循环下去 这里再细细讲解一下 第一个灯,对应的二进制为1111 1110 【FE】 第二个灯,对应的二进制为1111 1101 【FD】 第三个灯,对应的二进制为1111 1011 【FB】 。。。以此类推 所以到最后一个灯就应该是 0111 1111 【7E】 总结 51单片机对于新手来说还是比较友好的,基本上懂了LED点亮的原理,以及二进制转换十六进制的方法之后,这个项目就非常容易做了! 而且要理解一下循环函数的原理。简单来说如果我要定时500ms,其实相当于是把1ms循环了500遍这样 最后,祝大家学有所用!
  • 热度 13
    2022-7-1 16:54
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    OK3568-C开发板是飞凌嵌入式新推出的嵌入式开发板,采用核心板+底板的分体式设计,基于 Rockchip RK3568 处理器设计,该处理器具有高性能、低功耗特点,功能丰富,可玩性极高。 OK3568-C开发板简介 OK3568-C开发板基于RK3568处理器设计,RK3568 采用先进的22nm制程工艺,四核64位 Cortex -A55架构,拥有 独立的NEON协处理器和神经网络处理器NPU,可应用于计算机、手机、个人移动互联网,数字多媒体设备。 OK3568-C开发平台核心板和底板采用接插件的连接方式,板载外设资源和接口很多。 详细的功能参数以及接口请到飞凌嵌入式官网参看OK3568-C开发板的产品简介: https://www.forlinx.com/product/147.html OK3568-C测试 下面对OK3568-C进行功能以及接口测试。 2.1 准备工作 在测试之前,需要准备以下材料: 1.12v2A DC电源线 2.网线 3. Type -C数据线 4.鼠标键盘 5.HDMI线(非必须) 值得注意的是,HDMI、 MIPI-DSI、LVDS显示方式默认都打开了,可根据自己手头的显示设备选择相应的显示方式,当然,不使用显示设备也可以的。 2.2登录系统 进入设备的方式有很多种,如果不使用屏幕,可以使用串口和SSH登录,但是SSH登录需要先连接网络。 2.2.1 QT界面测试 笔者这里使用的是HDMI的方式,连接设备后界面如 下: 以上就是所有应用,使用鼠标就可打开相应功能界面,主要有硬解码、Camera、OpenGL、音频、网络(以太网和WIFi)、UA RT 、 SPI 等功能,这些操作都很简单,具体方式请参看《OK3568-C_ Linux 用户使用手册》,笔者不再赘述了。 2.2.2串口登录 将Type-C 的调试串口接到PC,如果串口驱动没有问题,在设备管理器可看到串口号。 值得注意的是, 在使用串口登录前,先安装串口驱动,串口 芯片 是CP201x,笔者的电脑已经安装过了。 接下来就可使用终端工具登录系统,笔者这里使用的是Xshell,当然也可使用其他的工具,比如putty。 登录成功后打印信息如下: 串口设置: 波特率 115200、数据位 8、停止位 1、无校验位、无流控制。 2.2.3 SSH登录 在使用之前,需要事先连接网络,笔者这里使用的是以太网,事先需要使用串口的登录,然后输入以下 命令 查看IP地址: # ifconfig 也可修改网络 IP地址 ,使用以下命令: # ifconfig eth0 192.168.101.5 当然啦,如果已经将以太网配置成DHCP模式,那么在只要插上网线就会得到一个IP地址。修改/etc/network/inteRFaces文件即可,修改内容如下: 然后就可使用ifconfig查看IP。 接下来就可使用SSH登录系统了,还是可以使用Xshell等工具,当然也可在 ubuntu 系统中使用SSH登录。 值得注意的是,登录用户和密码默认都是root,如果忘记密码可以通过串口登录进系统,使用passwd修改。成功登录打印信息如下: 和使用串口登录一样。 2.3测试 2.3.1系统信息 1.硬件检测 # dmesg #检测硬件的boot启动信息,也就是系统启动的log信息。 2.查看内核和CPU信息 # uname -a #系统概述 # cat /proc/cpuinfo # CPU信息 3.查看内存信息 # cat /proc/meminfo #内存参数 # free -m # 内存使用情况(-m for MB) 4.设备信息 # cat /proc/devices # 显示设备以及对应的设备号 2.3.2 存储设备速度测试 1.DDR读写测试 OK3568-C的内存是使用镁光的D9WFH DDR4,读写速度测试命令如下: 读速度测试:# bw_mem 100M rd 写速度测试: # bw_mem 100M wr 读写速率分别为5257.07MB/s、1526.48MB/s。 读写速度还是可以的。 2.eMMC读写测试 OK3568-C使用闪迪的eMMC,读写速度测试命令如下: 读取测试: #time dd if=/test of=/dev/null bs=1M 写入测试: # time dd if=/dev/zero of=/test bs=1M count=500 conv=fsync 读写速率分别为1. 5G B/s、77.0MB/s。 3.TF卡测试 将 TF 卡插入开发板底板上的 TF 卡插槽,终端打印信息如下: 默认情况下 TF 卡挂载到文件系统 /run/media/目录 写入测试: # time dd if=/dev/zero of=/run/media/mmcblk1p1/test bs=1Mcount=500 conv=fsync 读取测试: # time dd if=/run/media/mmcblk1p1/test of=/dev/null bs=1M 读写速率分别为1.5GB/s、19.6MB/s,当然啦,不同品牌的TF卡速度会有差异。值得注意的是,先要进行写测试再进行读测试。 4.USB 2.0/USB3.0 OK3568支持两个USB2.0和一个USB3.0接口,用户可以在任何一个板载USB HOST接口上连接USB鼠标、 USB键盘、 U盘等设备。 下面先测试USB2.0的接口,插入U盘,打印信息如下: 首先查看U盘设备: # ls -l /run/media/ 写入测试: # time dd if=/dev/zero of=/run/media/sda/test bs=1Mcount=500 conv=fsync 读取测试: # time dd if=/run/media/sda/test of=/dev/null bs=1M 当然,不同种类的U盘也会影响读写速度。 下面测试USB3.0的接口,USB3.0和OTG复用,通过拨码开关切换使用,使用USB3.0接口时请确认拨码开关在ON位置,插入U盘后,打印信息如下: 首先查看U盘设备: # ls -l /run/media/ 写入测试: # time dd if=/dev/zero of=/run/media/sda/test bs=1Mcount=500 conv=fsync 读取测试: # time dd if=/run/media/sda/test of=/dev/null bs=1M 从上面的测试结果来看,USB3.0还是要比USB2.0快很多的。 2.3.3网络测试 OK3568-C开发板配备2个 千兆网 口,还有一个WiFi,网速测试方法都是一样的,笔者这是测试的千兆网口(ETH0)。 这里使用系统自带的Iperf工具测试TCP带宽。Iperf 是一个网络性能测试工具。Iperf可以测试TCP和UDP带宽质量。Iperf可以测量最大TCP带宽和UDP特性。 TCP测试: 服务器执行:#iperf -s -i 1 -w1M 客户端执行:#iperf -c host -i1 -w 1M 其中-w表示TCP window size,host需替换成服务器地址。 UDP测试 服务器执行:#iperf -u -s 客户端执行:#iperf -u -c10.32.0.254 -b 900M -i 1 -w 1M -t 60 下面以TCP为例进行测试,这里测试的是ETH0。先打开服务器:# iperf -s -i 1 -w 1M 然后使用SSH登录,新建一个终端,再次打开一个终端:# iperf -c 192.168.101.5 -i 1 速度还是可以的。 2.3.4串行总线测试 1.串口测试 OK3568平台支持多路串口,用户可用串口分别为UAR T3 和UART4、UART5,在开发板中对应设备名称分别为ttyS3、ttyS4、ttyS5。 在开始测试前可将串口的RT和TX短接,这里以UART3为例,也就是短接RX3和TX3。 # fltest_uarttest -d /dev/ttyS3 以上表明通信正常。 2.SPI测试 OK3568 底板上引出 2 路 SPI 接口,默认软件上将其配置为 spidev 用于回环测试。测试前需短接MOSI和MISO。这里以SPI2为例。 # fltest_spidev_test -D /dev/spidev2.0 以上表明通信正常。 2.3.5 WEB测试 OK3568开发板预装了lighttpdweb服务器,并且系统启动时已经自动启动了lighttpd服务,在浏览器中输入开发板的IP 地址即可浏览开发板webserver 中的网页。 界面和使用HDMI是一样的,操作也差不多,这里就不再赘述了。 想要了解更多功能及测试,请联系您的销售工程师或留言获取《OK3568-C_Linux用户使用手册》。 http://https://www.forlinx.com/product/146.html
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    一、QT概述Qt是1991年由HaavardNord和EirikChambe-Eng开发的跨平台C++图形用户界面应用程序开发框架。发展至今,它既可以开发GUI程序,也可以开发非GUI程序,比如控制台工具和服务器。Qt是一个跨平台的C++应用程序框架,支持Windows、Linux、MacOSX、Android、嵌入式系统等。也就是说,Qt可以同时支持桌面应用程序开发、嵌入式开发和移动开发,覆盖了现有的所有主流平台。开发者只需要编写一次代码,而后在发布到不同平台之前重新编译即可。Qt的工具家族丰富,目前包括QtCreator、QtEmbedded、QtDesigner快速开发工具、国际化工具等。Qt实质上是用C++编写的大型类库,它为跨平台应用开发提供了一个完整的框架。Qt框架包含大量的类,支持GUI、数据库、网络、多媒体等各种应用的编程。Qt还对标准C++语言进行了扩展,引入了信号与槽、属性等机制,为跨平台和GUI程序的对象间通信提供了极大的方便。Qt还提供了一种自创的编程语言QML,它是类似于JavaScript的声明性语言。Qt提供了一个用QML编写的库QtQuick,它类似于QtC++类库,区别是QtQuick中的各种控件被称为QML类型(type)。QML用于描述程序的用户界面,将用户界面描述为对象树,每个对象具有自己的各种属性。Qt也支持Python,Qt类库的Python绑定版本比较多,比较常用的是PyQt和PySide二、Qt6软件特性Qt6是一款专业实用的编程开发工具。Qt6最新版优化了稳定性、功能性,并且包含Qt5.15中的所有常用功能以及为Qt6 添加的新功能。Qt6软件大大扩展了支持平台的范围,支持AppleSilicon上的macOS,同时改进了对WebAssembly的支持。QT6.0加入了许多新功能,以更好地支持现代工作负载,包括开始应用C++17,官方提到,Qt6现在要求使用的C++17兼容编译器,以便在开发QT应用程序时,使用较新的C++语言结构。另外,QT6还更新CMake构建系统,且采用全新的图形架构,并以QtQuick统一2D与3D开发体验。三、软件优点Qt6的架构变化Qt6中进行了一些更广泛的架构更改,包括:Qt6现在依赖于C++17兼容的编译器,这有助于清理和改进代码库,并为用户提供更现代的API在处理大型数据集和性能方面改进了低级容器类持续更新QML语言,使其更安全、更易于使用四、QML访问C++Qt集成了QML引擎和Qt元对象系统,使得QML很容易从C++中得到扩展,在一定的条件下,QML就可以访问QObject派生类的成员,例如信号、槽函数、枚举类型、属性、成员函数等。QML访问C++有两个方法:一是在Qt元对象系统中注册C++类,在QML中实例化、访问;二是在C++中实例化并设置为QML上下文属性,在QML中直接使用。第一种方法可以使C++类在QML中作为一个数据类型,例如函数参数类型或属性类型,也可以使用其枚举类型、单例等,功能更强大。五、C++类的实现C++类要想被QML访问,首先必须满足两个条件:一是派生自QObject类或QObject类的子类,二是使用Q_OBJECT宏。QObject类是所有Qt对象的基类,作为Qt对象模型的核心,提供了信号与槽机制等很多重要特性。Q_OBJECT宏必须在private区(C++默认为private)声明,用来声明信号与槽,使用Qt元对象系统提供的内容,位置一般在语句块首行。Projects选择QtQuickApplication,工程名为Hello。六、Qt版本Qt的版本可以根据许可类型分为商业许可和开源许可,开源许可又分为GPLv2/GPLv3和LGPLv3。(1)商业版:商业许可需要付费,Qt公司目前采用的是按年付费的方式。商业许可允许开发者不公开项目的源代码。商业许可的Qt安装包里有更多的模块,某些模块只有在商业许可的版本中才有。(2)开源版:采用GPLv2/GPLv3许可。若用户编写的程序使用了GPL许可的Qt代码,则用户程序也必须使用GPL许可,也就是用户代码必须开源,但是允许商业化销售。GPLv3还要求用户公开相关硬件信息。简单来说,就是你“免费”使用的东西必须也“免费”提供给别人使用。根据开发目标的不同,Qt提供了3种安装包。安装包具有针对不同主机平台的版本,而且采用了不同的许可协议。
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    时间: 2024-5-14 13:34
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    在现代软件开发中,图形用户界面(GUI)是用户与程序交互的重要组成部分。Qt框架提供了一种强大的方式来构建跨平台的GUI应用程序,其中QML(QtMeta-ObjectLanguage)和C++的交互是一个重要的主题。本篇博文将深入探讨如何在QML中创建和操作C++对象,实现双向的交互。在Qt中,任何QML代码都可以访问QObject派生类实例的属性、方法和信号。以下是一个简单的C++类CppObject,演示了如何在QML中创建并操作该类的对象。由于QML引擎与Qt元对象系统的集成,可以从QML中访问任何从QObject继承的类的属性、方法和信号,C++代码既可以在应用中集成,也可以在插件中集成。QML访问C++数据主要有三种方法:1、将C++类的属性暴露给QML;2、从C++定义QML类型;3、用Context属性在QML中嵌入C++对象;自定义数据类型16种基础数据类型以外的其它数据类型是QML所无法识别的,可将它定义为复杂数据类型,结构体数据类型属于复杂数据类型中的一种。由于QObject子类都可以注册为QML对象类型,所以构造结构体对应的自定义类来与QML交互是可行的。创建自定义对象在Qt中,我们可以使用QObject作为基类创建自定义对象。首先,我们需要在C++中定义一个继承自QObject的类,并将其注册到QML中,使得QML可以访问到这个对象。具体的步骤如下:创建一个新的C++类,例如MyObject,并继承自QObject。在MyObject类中声明需要在QML中访问的属性和函数,并使用Q_PROPERTY和Q_INVOKABLE宏进行标记。在MyObject类中添加需要在QML中访问的信号,并使用Q_SIGNAL宏进行标记。在MyObject类中添加相应的槽函数,并在函数实现中处理信号的逻辑。在Qt的主程序中,使用qmlRegisterType函数将MyObject类注册到QML引擎中。如何实现可以被QML访问的C++类C++类要想被QML访问,首先必须满足两个条件:一是派生自QObject类或QObject类的子类,二是使用Q_OBJECT宏。QObject类是所有Qt对象的基类,作为Qt对象模型的核心,提供了信号与槽机制等很多重要特性。Q_OBJECT宏必须在private区(C++默认为private)声明,用来声明信号与槽,使用Qt元对象系统提供的内容,位置一般在语句块首行。下面例子在QtCreator3.1.2中创建,Projects选择QtQuickApplication,工程名为Gemini,Component选择QtQuick2.2,然后在自动生成的文件中添砖加瓦。QML访问C++一个C++类要想被QML访问,必须满足两个条件:1、从QObject类或QObject类的子类派生继承2、使用Q_OBJECT宏这和使用信号与槽的前提条件是一样的。QObject类是所有Qt对象的基类,作为Qt对象模型的核心,提供了信号与槽机制等很多重要特性。这两个条件是为了让一个类能够进入Qt强大的元对象系统(meta-objectsystem)中,而使用元对象系统,一个类的某些方法或属性才可能通过字符串形式的名字来调用。我们知道,QML其实是对JavaScript的扩展,融合了QtObject系统,它是一种新的解释型的语言,QML引擎虽然由QtC++实现,但QML对象的运行环境,说到底和C++对象的上下文环境是不同的,是平行的两个世界。如果你想在QML中访问C++对象,那么必然要找到一种途径来在两个运行环境之间建立沟通桥梁。Qt提供了两种在QML环境中使用C++对象的方式:(1)在C++中实现一个类,注册到QML环境中,QML环境中使用该类型创建对象。(2)在C++中构造一个对象,将这个对象设置为QML的上下文属性,在QML环境中直接使用该属性。