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  • 2024-9-26 15:46
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    AR、VR、MR、XR 是什么? XR(Extended Reality, 延展实境)是指结合了实境及虚拟的技术,而AR(Augmented Reality, 扩增实境)、VR(Virtual Reality, 虚拟现实)、MR(Mixed Reality, 混合实境)都属于XR概念之中。 这几年流行的VR眼镜与AR眼镜都是其中的产品,从VR眼镜看到的是全虚拟建构的世界,而AR眼镜不同的地方在于能结合虚拟与现实,将虚拟的影像信息投影到所见的现实事物中,以扩增我们的视域。简而言之,用户可以同时看到AR眼镜的影像与现实世界。 AR眼镜的种类与功能特色介绍 目前市面上常见的AR眼镜主要可以分成两大类: 功能型AR眼镜与影音型AR眼镜,以下为大家介绍: 1. 功能型AR眼镜:以特殊功能为主要要求,例如以信息通知显示为主的Form Swim Goggles和魅族 MYVU AR眼镜。 Form Swim Goggles是一款AR泳镜,能让使用者在游泳的同时看到体能的数据,并进行数据纪录,包括秒表、游泳速度、行进距离、燃烧的卡路里等数据。 魅族 MYVU AR眼镜也是一款以信息通知功能为主的AR眼镜,功能方面您可以想象是智能手表的产品,眼镜与手机连接后能提供信息提醒、倾听音乐、导航、实时翻译等功能,能够让用户及时获取信息。 魅族 MYVU探索版导航示意图(图片来源: 魅族 MYVU探索版官网) 2. 影音型AR眼镜:以显示能力为主的AR眼镜,主要让使用者享受如同携便型的个人电影院的沉浸式影音,在视觉感官上甚至能超越100吋、甚至200吋以上的巨大屏幕,简直可以说是眼镜型的巨大显示器,这类产品例如Xreal Air AR眼镜、Rokid Max AR Glasses。 不过这类型的产品为了重量考虑,大部分的AR眼镜本身并不负责运算,而是需要透过有线或是无线的方式连接讯号源,传递画面给AR眼镜,可以让使用者随时随地享受大屏幕的视听体验。 AR眼镜透过有线或无线连接讯号源示意图(图片来源: Rokid Max AR 眼镜 (Amazon)) 现今科技感十足的AR眼镜产品,除了上述的2种分类外,还有相当多元的各式特色功能,例如: 讯息显示:多种显示讯息通知,例如社交文字信息、走路步数、电量显示等等 翻译:及时语言翻译、辅助沟通 实时通讯:透过AR眼镜语音通话已不是梦想 影音:巨大的显示屏幕加上内建喇叭,享受个人电影院 语音助理:透过语音执行指令,不必透过手指操作 AR当前应用存在的潜在问题 AR眼镜的功能丰富,未来发展有无限可能,假以时日甚至有可能取代智能型手表和智能型手机。但当前应用生态圈还未成熟,尚须倚赖接口设备来协助运作,而在与这些多样的接口设备搭配使用时,伴随而来的风险是兼容性问题的增加! 从消费者使用情境及客诉回馈,百佳泰分析归纳出五大潜在问题如下: 【 ✖ 】AR眼镜与影像输出设备的兼容性 AR眼镜常需与各式影像输出设备(系统、手机、平板、游戏机)搭配使用,然而在多样的显示适配器、操作系统、转接头等影响下,难免会有许多兼容性问题产生,会让用户遇到功能异常,甚至是黑画面等严重问题。 【 ✖ 】声音质量问题 当透过无线的方式连接AR眼镜,无论是以蓝牙传递声音或是无线投影方式投放影像,用户常因延迟或连线不稳定而造成声音影像断断续续,进而影响使用者体验。 【 ✖ 】影像显示问题 影像显示相关问题很常发生,而且问题的种类与现象繁多。AR眼镜仍属于较新颖的产品,当今的整体技术还尚未成熟,另外,对于显示类的产品,用户大多体验都着重在 「观看」画面上,因此影像的质量与异常问题更容易让使用者第一时间发现,也会与其他产品互相比较,对AR眼镜而言属于重点关注问题。 【 ✖ 】长时间使用造成温度过高 由于AR眼镜是近距离配戴在脸上,经过长时间配戴后,有可能造成眼镜温度过高、发烫而造成额头与眼部周围清楚感受到温度的变化,让用户感到不适。 【 ✖ 】AR相关功能尚未成熟,应用资源少 AR眼镜虽开启了一扇通往未来科技的大门,在方便性与沉浸式的享受上,已经带给使用者新奇的体验!但要做到像电影中魔幻般的场景,势必还有一段路要走,再加上AR生态圈应用支持尚未成熟的情况下,很难让使用者享受到幻想中的AR,影响使用者体验。 上述为AR眼镜应用生态圈的常见的问题,如果可以提早预防,就可以让使用者有良好的体验,增加使用者对于AR眼镜品牌的信任度。
  • 2024-8-20 15:18
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    CINNO Research | Q2’24 国内消费级XR市场环比小幅增长1.5%
    导语:根据CINNO Research统计数据显示,受618电商平台降价促销,2024年第二季度国内XR市场销量合计16.6万台,环比增长1.5%。本季度最大亮点,苹果Vision Pro国货版正式售卖,虽然销量未能提振整体市场,但其创新技术和优质用户体验为XR市场带来了新增长点。 CINNOResearch简评 01 从整体市场格局来看,2024年第二季度国内XR市场销量16.6万台,环比增长1.5%。其中消费级VR市场销量为9.5万台,环比下滑3%,主要原因VR设备在消费级别偏向游戏方面,由于产品功能类似,导致用户换机动力不足。而二季度最大亮点就是苹果Vision Pro国行版的推出吸引了市场关注,短期内线下门店销量激增,但后续由于价格高、内容不够丰富而导致增长乏力。而消费级AR设备销量为7.1万台,环比增长8%,也同样面临用户换机动力不足问题;同时,本季度渠道宣发力度下降,因此AR消费级市场的增长幅度变小。 02 从价格来看,苹果Vision Pro拉动 VR设备整体ASP的价格继续上涨至4,390元,并带动消费电子行业从硬件、软件系统、内容生态、应用场景等多维度,进入新一轮的产业创新周期。相比之下,消费级AR市场为了扩大市场份额和提升普及率,采取了更为亲民的价格策略呈现出不同的价格走势,AR设备整体ASP微降至2,601元。 03 从产品形态看,VR设备在中国市场上,消费者选择VR一体机销量份额几乎与上个季度持平,占76%;AR设备方面,仍然以分体式头显为主,份额略有增长,占84%;反之,AR一体化眼镜份额有小幅度下滑至16%,原因是上半年无新品发布。 04 从品牌格局看,小鸟看看(Pico)、Meta和大朋的排名继续保持前三,份额与上个季度几乎持平,而最值得关注的,苹果二季度仅正规渠道出售三天,销量排名跃居第五,销售额跃居第二,另外Pico、Meta在下半年发布走量新品,将进一步加剧市场竞争,这无疑将成为新焦点。而AR市场,雷鸟创新凭借618电商促销,份额增长明显,占38%,并计划在下半年推出新品AR一体化眼镜雷鸟X3,其采用Micro LED屏幕并深度融入AI技术。而XREAL这次宣传力度保守,从而使销量受到一定影响,份额占32%;而若琪和影目分别排第三、第四。 05 从屏幕显示看,消费级VR市场的Fast LCD销量保持稳定,份额91%,其主要来源于小鸟看看、Meta、大朋;Micro OLED份额微落,苹果对Micro OLED的市场份额有带动作用,但未能完全抵消其他品牌份额下滑。上游面板产业,熙泰科技、视涯等企业加速Micro OLED面板生产线的建设,京东方、JDI则推出4K超高清Fast LCD+LTPO近眼显示屏,进一步提升视觉体验和成本效益。 06 从光学技术看,Pancake方案在VR领域中份额提升至66%,其中歌尔光学持续在Pancake工艺上进行全方位布局与突破,最新推出星际C41,视场角从95°提升至105°,搭配4K级 Micro OLED屏幕,营造更加真实的虚拟环境沉浸感。同时,还采用业内领先的曲面贴膜技术,显著提高图像清晰度和对比度。而AR领域,光波导份额略有下滑至16%,但其在前沿技术方面的探索与推进并未停歇。例如,谷东科技在小型化高亮度阵列光波导技术上取得突破,提升光效和入眼亮度,同时减小光机体积。为AR设备的便携性和舒适度带来了显著提升。 07 从融资方面看,Q2'24共融资39起,其中,VR相关融资占据27起,主要以海外融资为主,涉及仍然以VR培训、VR游戏、VR医疗等定向内容为主;AR相关融资12起,主要集中在国内硬件企业,如思坦科技、JBD等,融资额均达亿元级别。这些融资活动为XR市场的持续发展提供了有力支持。
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    2024-4-25 12:58
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    舍弃自家技术!三星 XR 设备将搭载 SONY 硅基OLED
    CINNO Research产业资讯,三星集团系列公司内部有越来越多的声音纷纷呼吁,有必要建立一个与新技术相关的“元件开发总括”组织。据三星的一些合作公司预测,为了实现三星显示正在研发的扩展现实(XR)设备微型显示(Micro Display)技术和三星电机正在开发的半导体封装玻璃芯基板技术的商业化,三星电子半导体(DS)部门和智能手机(MX)部门之间的合作亟待深化,以充分发挥整个集团的协同效应。 然而目前,三星电子的MX部门已经作出决定,XR设备的OLEDoS供应商将不是三星显示,而是日本的索尼。据了解,三星电机和三星显示之间在玻璃芯基板技术的开发上尚未形成明确的合作机制。这一决策使得三星显示错失了一次宝贵的OLEDoS量产经验。尽管在玻璃加工技术方面,三星显示相较于三星电机拥有一定优势。 面对新一代技术的开发挑战,业界普遍认为,三星电子应当迅速行动,创建一个专门的组织来明确系列公司内部各公司的角色和责任(R&R:Role and Responsibility)。通过这一举措,可以更有效地整合集团资源,避免内部竞争,加强系列公司之间的合作与协同。 三星电子OLEDoS供应商选择日本索尼而非三星显示 4月22日,包括三星供应商在内的几位业界相关人士表示,三星电子的各个事业部和三星集团下的三星显示和三星电机等电子系列公司,将需要设立一个与新一代技术相关的“元件(Device)开发总括”组织,以整合集团内优势资源。 其中,XR设备用的微型显示和半导体封装玻璃芯基板被看作是两大关键领域。微型显示技术,特别是1英寸左右的显示设备,对于XR设备的未来发展至关重要。而玻璃芯基板则是英特尔计划在2030年实现商用化的半导体封装技术,这一技术同时需要半导体和显示技术的结合,以及玻璃加工技术的支持。业界认为,三星集团通过旗下电子系列公司的通力合作,可以在这些领域创造出竞争对手难以企及的协同效应。 然而,三星电子已决定从日本索尼购买其目前正在开发的用于XR设备的OLEDoS。三星显示也启动了“M项目”,目标是在2022年底开发微型显示,但至今尚未取得具体的成果。M项目旨在开发在硅基板上蒸镀有机发光二极管(OLED)的OLEDoS和在硅基板上形成发光二极管(LED)的LEDoS。 因此,业界普遍认为,三星电子DS事业部、MX事业部与三星显示之间亟需探索更为扩大合作的方案。特别是在将OLED蒸镀于硅基板上的OLEDoS技术上,若三星电子DS事业部的Foundry部门能加大支持力度,无疑将促进三星显示在OLEDoS技术领域的进步。三星显示之所以在之前的苹果iPhone OLED量产中展现出超越LG显示和京东方的优势,主要得益于三星集团提前布局中小尺寸OLED的投资,并积累了丰富的量产经验。 今年初,苹果在美国首次推出了混合现实(MR)设备Vision Pro,其OLEDoS由索尼供应。目前来看,苹果为第二代Vision Pro OLEDoS所做的准备工作很可能会转向中国厂商。而LG显示目前尚未有OLEDoS的量产线,三星显示则正采用与其他厂商量产的OLEDoS不同的技术路线来应对OLEDoS市场。 索尼供应给苹果的OLEDoS产品,是一种将彩色滤光片(CF)应用于白光OLED(W-OLED)的“WOLED+CF”型产品。三星显示则在计划开发WOLED+CF型OLEDoS的同时,逐步推进将红色(R)、绿色(G)和蓝色(B)子像素蒸镀在同一层附近的“RGB”型OLEDoS。此前,三星显示曾打算首先向三星电子和苹果供应WOLED+CF型OLEDoS,但这一计划最终未能如愿实现。 Apple Vision Pro的显示屏使用索尼的OLEDoS(来源:苹果) 玻璃芯基板也需要与电子系列公司合作 三星集团电子系列公司之间的合作需求正逐渐聚焦在备受瞩目的玻璃芯基板上。玻璃芯基板是指将半导体基板芯材料由树脂改为玻璃的产品。虽然芯的材质改为玻璃,但在芯上方和下方用ABF膜(Ajinomoto Build-up Film )和填充绝缘层的一系列工艺可能类似于现有的倒装芯片球栅阵列封装(FC-BGA)。 此外,将中介层(Interposer )材料从硅改为玻璃的技术也引起了业界的高度关注。玻璃中介层能够替代原先在树脂芯半导体基板上使用的硅中介层,并在一些医疗器械等精密产品中得到了应用。这得益于玻璃在耐化学性方面相较有机硅所展现出的优势。 据了解,三星电机正致力于玻璃芯基板和玻璃中介层的研发。由于玻璃芯基板除了芯材料的变化外,其余工艺与现有的半导体基板工艺颇为相似,因此三星电机在这一领域有望取得显著优势。另一方面,也有观点认为,三星显示在玻璃中介层的发展上可能更胜一筹,其在玻璃基板加工方面的丰富经验不仅体现在OLED上,也涵盖了LCD等多个领域。 在较早进入玻璃芯基板市场的SKC子公司Absolix的供应链中,有几家三星显示设备合作伙伴。正在与 Absolix 合作开发玻璃芯基板的Philoptics、HB Technology、F&S Tech 和 Chemtronics 都三星显示的合作伙伴。 与此同时,一些海外面板厂商也在玻璃芯基板和玻璃中介层领域寻找新的商业机会。例如,台湾群创光电计划在一条闲置的LCD生产线上追加投资,以开发玻璃芯基板或玻璃中介层技术。日本半导体公司Rapidus也对这一领域展现出了浓厚的兴趣。 在玻璃芯基板和玻璃中介层的研发过程中,三星的DS事业部同样可以发挥不可或缺的作用。半导体企业在新产品开发阶段便与半导体基板企业紧密合作,共同打造定制化产品。而半导体基板公司则可以通过这一过程中的合作和数据信息,进一步提升其市场份额和竞争力。
  • 热度 3
    2024-3-19 18:40
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    Pavonine开发XR用偏光片 Lens与反射偏光片合二为一
    CINNO Research产业资讯,根据韩媒ETNews报道,Pavonine Korea开发出结合镜头(Lens)功能的新概念偏光片。无需使用玻璃镜头,预计可用于减少适用于扩展现实(XR)设备模组的重量和厚度。 Pavonine Korea 17日表示,公司开发出在线栅(wire grid)偏光片上同时实现镜头和反射偏光功能的XR头盔用“热成型曲面偏光片”。 Pavonine Korea通过球面热成型增加镜头功能的薄膜型反射偏光片原理 线栅是一种将纳米图案涂在非常薄的金属上的材料。公司在这种材料上做了球面热成型作业,制作出一半光成为透过偏光,一半光成为反射偏光的特殊偏光片。其核心是,可替代以玻璃或塑料为材料使用的Pancake光学系的镜头。 XR设备由于显示屏和眼睛的距离要近,还要使光学模组制作得更小,所以主要使用Pancake结构。这是为了通过多次反射光线的方式保持视角,同时减少焦距和厚度。 目前,业界采用将玻璃或塑料加工过的镜头与反射型偏光片结合的方式。镜头和偏光片由多层组成,在减少厚度上存在局限。同时,零部件价格和组装成本高,制造工艺也复杂。 Pancake结构不仅折叠光而且利用偏光,因此光效率较低。理论上,最多只能使用12.5%的光。而且考虑受多层结构的影响发生的光损耗,光效率就越低。 Pavonine Korea代表李成中称:“由于目前采用厚重的镜头贴附反射偏光片的方式,经过镜头、粘着层和偏光膜后,会造成透过率降低,光效率降低”,并称“结合镜头和偏光两个功能,简化了光学仪器配置,所以可以减少光损耗,提高透光率,也减轻重量和厚度。” Pavonine Korea与纳米综合技术院使用2022年联合开发的300毫米(12英寸)硅主设备,正在准备量产。Pancake用热成型曲面偏光片每月可生产24万张。 李代表称:“我们正在与客户公司进行各种测试,将线栅偏光片与其他光学部件一体化,以简化工艺、提高透过率、实现轻量化和降低组装成本。”
  • 热度 5
    2023-12-3 21:49
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    在数字化革命的浪潮下,涌现了许多VR、AR和MR产品,尽管大家对VR比较熟悉,但对AR、MR和XR的了解相对较少,这几者同时存在会更令人困惑。下面我们就来了解一下这4种技术的区别。 先用一张图来区分它们的区别: 1. 虚拟现实技术(VR) 虚拟现实技术VR(Virtual Reality)是通过电脑生成的模拟环境,用户用头戴式显示器(如VR头盔)来观察虚拟世界,并通过手柄、手套或其他设备来进行交互,就能在虚拟世界中体验视觉、听觉甚至触觉等感官,达到完全沉浸的效果。虽然这些画面都是虚拟的,但这正是VR技术的核心特点。VR技术通常涉及立体声音、立体影像和立体触感等多个感官,为用户创造出一种沉浸式的体验,VR技术在许多领域得到广泛应用,比如宇航员训练、建筑设计和房地产参观、教育等领域,当然最常见的应用领域还是游戏。 2. 增强现实技术(AR) 增强现实技术AR(Augmented Reality)是将计算机生成的虚拟元素叠加在现实世界中的技术,指的是一种通过佩戴AR眼镜等设备在现实场景中看到计算机生成的虚拟图像、视频或信息的现象。与VR不同,AR不是完全替代现实而是在现实世界中添加虚拟元素来增强用户的感知和交互体验,让人们能够感受到虚拟元素与现实环境的结合。大家可能在科幻电影中见过AR技术的应用,比如屏幕在空中出现与现实世界叠加的场景。目前要实现这个效果需要佩戴AR眼镜,如虹科AR眼镜。AR技术涵盖了多媒体、实时视频显示和控制等多种技术手段。AR被广泛应用于医疗、工业制造业、汽车行业、船检和物流仓储等领域。例如使用AR技术在医学领域尤其有意义,通过佩戴AR眼镜,医生可以在远距离进行手术和指导,学生可以通过第一视角来接受培训。此外在工业制造业方面,AR眼镜可以在设备维修和保养、安全和风险管理、质量检测和控制、生产计划管理和优化方面帮助企业提高效率降本增效。 3. 混合现实技术(MR ) 最后是MR(Mix Reality)技术,它是将真实世界和虚拟世界合二为一的技术。在MR环境中,物理对象和数字对象共存并实时互动,打造出一种现实世界与虚拟物体友好共存的状态。可以简单理解为MR是VR和AR的结合体。MR技术通过叠加和补充两种方式,使用户感知现实世界的同时获得不同的信息,从而获得更好的交互体验。 4. 扩展现实(XR) XR(Extended Reality)扩展现实,是指通过计算机将真实与虚拟相结合,打造一个可 人机交互 的 虚拟环境 ,这也是 AR 、 VR 、 MR 等多种技术的统称。通过将三者的视觉 交互技术 相融合,为体验者带来 虚拟世界 与现实世界之间无缝转换的“沉浸感”。 总之,VR、AR和MR这三种概念虽然都牵涉到虚拟元素,但侧重点不同,而XR则为它们的统称。VR是完全虚拟的,用户的感官体验仅限于虚拟世界。AR则是把虚拟物体或信息套在现实世界中,用户能够感受到虚拟元素与真实环境的结合。MR进一步将虚拟与现 实结合,产生了更加真实的体验。 各行业的应用场景和需求也不尽相同,因此将AR/VR/MR技术运用于不同领域,提供行业产品及解决方案的需求将越来越多。同时,5G的快速发展也进一步提升了虚拟现实设备的性能和用户体验,推动了AR/VR/MR的大规模应用。未来这些技术的应用领域将会越来越广泛,它们将成为数字行业重要的应用手段,推动数字世界的不断改变和发展。