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  • 热度 11
    2023-3-2 18:22
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    VRR的技术越来越被重视,目前市场上最大的两家显示适配器公司都各有自己的VRR支持技术,另外Intel阵营也可以在第11代(含之后)的处理器内建的Intel Graphic上支持,百佳泰藉由实验数据,为您以游戏更新帧数分析现今各厂牌对于屏幕效能表现的差异。 各品牌VRR设定教学 AMD FreeSync 当您的屏幕支持VRR时,可以从显示适配器的GUI里选择启动或是关闭此功能如下图(Win11路径:Start/ All Apps/ AMD Software: Adrenalin Edition/ Display/ AMD FreeSync) AMD显示适配器对于FreeSync的表现情况与Mac的VRR不太相同,Mac是在用户选择变动之后,屏幕便会降到所支持的最低FPS,当用户在移动鼠标或是卷动网页时,屏幕的FPS才会往上升。但在AMD FreeSync上,必须先把系统设定屏幕的刷新率调高到固定刷新率,例如144Hz、165Hz、240Hz,然后当用户在移动鼠标或是卷动网页时,会看到屏幕的刷新率从指定的最高刷新率降低,如果没有执行任何动作则回到指定的刷新率。若是将屏幕的刷新率设定为60Hz,即使屏幕可支持的变动刷新率最低为48Hz,也很难看到屏幕将刷新率降到这么低,会产生一种屏幕的VRR没有做动的错觉。 NVIDIA G-Sync 当您的屏幕支持VRR时,可以从显示适配器的GUI里选择启动或是关闭此功能如下图(Win11路径:Start/ All Apps/ NVIDIA Control Panel/ Display/ Set up G-Sync) NVIDIA显示适配器在对于G-Sync, G-Sync Compatible屏幕的设定上与AMD显示适配器相同,必须先把系统设定屏幕的刷新率调高到最高固定刷新率,屏幕在一般的使用上也会一直保持在最高的刷新率上,仅在执行游戏时才会因屏幕支持VRR而进行刷新率动态调整。另外,在NVIDIA的显示适配器上,在"Display Specific settings" 的"Enable settings for the selected display model"核选方块必须勾选,否则在进行游戏时屏幕的VRR不会做动。 Intel Adaptive Sync 当您的屏幕支持VRR时,可以从显示适配器的GUI里选择启动或是关闭此功能如下图(Win11路径:Start/ All Apps/ Intel Graphic Command Center/ Settings/ Global Settings/ Adaptive Sync) 此外,在Windows的System/ Display/ Graphics/ Default graphics settings路径下的Variable refresh rate也必须要打开,才能开启VRR功能: 在Windows上进行游戏与异常状况 凭借着两大显示适配器厂商AMD及NVIDIA在游戏界已耕耘多年,加上Windows依然是世界上最多人使用的OS,除了少部分只发表在家用游戏机的作品之外,基本上市面上PC的游戏都支持Windows。 延续并对比不同游戏在跟屏幕跟不同显示适配器的差异,百佳泰选择与之前在Mac上实验的相同三款游戏与屏幕,并在AMD与NVIDIA各挑选了一张高阶显卡以及一台Intel内建显示,在这三张显示适配器上都实验这三颗屏幕和这三款游戏: 在游戏进行之前,先将外接屏幕的更新频率设置为该屏幕支持的最高分辨率,在此时我们发现了异常的状况如下: 在游戏的进行中时,我们发现了以下三款游戏输出的FPS(Steam端内嵌设定)与屏幕本身输出的FPS (屏幕端设定显示),在MSI Radeon RX 6900 XT GAMING TRIO 16G上皆表现正常FPS能对应的上。但在Counter-Strike:Global Offensive这款游戏上,可能因游戏无优化或显示适配器Driver的问题导致,系统都以三百多的FPS输出,超越三款屏幕所能达到的最高FPS,因此三款屏幕的输出皆是已屏幕自身最高刷新率输出的状态,其余的两款游戏搭配此显示适配器则没有这样的问题: 在游戏的进行中时,我们发现了以下三款游戏输出的FPS(Steam端内嵌设定)与屏幕本身输出的FPS (屏幕端设定显示),在GIGABYTE GeForce RTX 3090 GAMING OC 24G上皆表现正常FPS能对应的上,而且几乎都能把屏幕的FPS锁定在屏幕所支持的最高刷新率,榨出屏幕的显示极限,表现状态如下: 因为在intel的显示部分,我们是以内建显示适配器Intel UHD Graphics 770执行实验(在笔者实验的当下,Intel的ARC外接显示适配器尚未上市,故只能以内建的显示适配器实验)。想当然,游戏的执行情况只能用惨烈来形容,Steam所显示的输出FPS几乎都是极低,整体游戏画面非常的不顺。而且在Rise of the Tomb raider以及Counter-Strike:Global Offensive这两款游戏上,VRR完全没有做动,都锁定在屏幕所指定的刷新率上,仅在Metro Exodus这款游戏上可以看到VRR有启动,但也不是正常状态,因为Steam的FPS与屏幕的FPS差异颇大如下: 对比AMD显示适配器与NVIDIA显示适配器,只有Counter-Strike:Global Offensive这款游戏在AMD的显示适配器上有不正常的表现,有可能是AMD显示适配器的driver或是游戏本身对其优化设定做的不够好,才会有游戏输出的FPS高于屏幕的FPS非常多的状态,其余的游戏在AMD跟NVIDIA的高阶显示适配器上,表现都很棒,而且对于屏幕的VRR支持也表现优异。 另外在Intel的内建显示适配器玩游戏是一个相对不好的游戏体验,不仅执行画面非常不顺,执行游戏中途还发生过当机的情形,相较之下Mac的内建显示即使是使用Macbook Air M1至少都还能让游戏画面正常做动,仅Steam输出的FPS与Monitor的FPS对应不上而已,在高阶的Macbook Pro M1 Max上几乎没有这些问题,所以未来若Mac在显示适配器部分在额外加强的话,不仅能让一般的Mac玩家在工作或剪片之余,也能利用Mac强大的运算能力,得到畅快淋漓的游戏体验!
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    2023-3-2 18:18
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    HDMI 2.1应用的潜在问题 延续 HDMI 2.1带来的极致影音升级与常见问题(上) 文章所提到的,随着支持HDMI2.1技术的音响设备、串流平台、游戏主机、计算机显示适配器…等系列商品的到位,市场上已有许多消费者添购相关设备作使用。然而,以电视为中心的影音应用生态相对复杂,包含设备连接与影音格式的多样性,外加各式新功能设定的独特性…等等因素,造成实际使用后产生各式兼容性或是功能性的问题! 以下将为大家说明,目前以电视为中心的HDMI2.1应用生态 有哪些常见的潜在问题 值得大家关注与留意! 以及相对应的百佳泰测试服务方案。 潜在问题一:4K 120Hz讯号相关 情境Ⅰ 游戏主机连接电视,切换游戏讯号输出设定从4K 60Hz调整为4K 120Hz后,电视显示黑画面。 情境Ⅱ 计算机连接电视做为屏幕输出,设定计算机输出分辨率4K 120Hz,并开启电视VRR,电视画面会有闪烁的情况发生。(4K 60Hz不会发生该问题) 潜在问题二:HDR相关 机顶盒连接Sound bar,Sound bar连接电视,机顶盒播放4K HDR影片内容,电视可以识别Dolby Vision。将电视关机再开机后,变的无法识别。 潜在问题三:eARC 相关 情境Ⅰ 设备与电视以并联方式连接,讯号源从游戏机切换至机顶盒后,播放支持ATMOS影片,声音无法透过Sound Bar输出,透过遥控器调整音量无音量信息显示。 情境Ⅱ 设备与电视以串联方式连接,输入源画面从机顶盒切换至电视后,电视播放支持ATMOS之串流影片,声音无法从sound bar输出。 潜在问题四:VRR相关 游戏主机连接电视,开启VRR功能后,游戏画面内容在黑色、暗部成像反而出现异常。 潜在问题五:ALLM相关 设定ALLM: On,将游戏主机连接电视后自动开启游戏模式,切换至其他讯号源后游戏模式仍然开启无法自动关闭。 潜在问题六:UI/UX 设计相关 现今电视普遍连接多样的HDMI CEC设备,对于用户来说在执行讯号源切换时希望能有便捷的输入源列表能自动侦测并显示包含连接设备类型、产品名称,并且能直接进行CEC控制。相关的设计与考虑是「智能」电视要非常重视的一环!以下提供案例做比较。 User Friendly Design Case: 讯号源列表与连接设备列表做整合,自动侦测并显示目前所有链接的设备与名称。 透过选单进入该输入源页面后,可直接控制该CEC设备。 Non-User Friendly Design Case: 讯号源列表无法自动侦测并显示目前所有链接设备与名称。( 切换至该设备输入页面仍无法CEC控制) 讯号源列表与CEC设备列表独立,需要另外 数个步骤 能层层进入到控制CEC相关设备之页面,对于使用者来说相当的不便甚至不知道如何进入。 讯号源清单 CEC设备清单与控制步骤 前面各项潜在问题与情境皆是由各大品牌相关设备的组合所发生的,如果在产品开发时期只用简单、少量的设备进行基本功能验证,将会很容易在产品上市后接获如雪花般飞来的客诉问题!
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    2023-2-23 18:11
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    HDMI 2.1的介绍与应用生态 随着次时代游戏主机PS5、XBOX Series X/S的正式发表加上Netflix、Amazon Prime Video等影音串流纷纷释出高规格影片后,以电视为轴心的 HDMI 2.1 影音应用生态终于进入爆发成长期。相较于过去的改版幅度,HDMI 2.1才是真正为新时代的电视、家用游戏主机、扩大机/声霸…等媒体播放装置,带来了巨幅跃进的里程碑! 然而随着支持HDMI 2.1的装置纷纷投入市场后,在实际应用上却也产生了相当多的问题! 在本篇文章中,我们将介绍这项跨时代影音规格的主要特点以及值得关注的潜在问题。 HDMI 2.1与HDMI 2.0的差异 超高速HDMI传输线 必须使用通过官方或合作机构认证的「超高速」(Ultra High Speed)HDMI传输线,才能支持全部HDMI 2.1标准功能。新的UHS传输线具备超低电磁干扰(EMI),避免邻接装置于HDMI高速工作或高度负载时,受到影响而中断自身或接口设备的联机。 (图片来源:hdmi.org) 带宽达48Gbps、支持4K/8K/10K影像 HDMI 2.1采用了新的FRL架构,传送带宽由2.0的18Gbps大幅提升到48Gbps。因此可传送更高的 4K/120Hz 和 8K/60Hz 影像,甚至透过DSC压缩后最高可达10K/120Hz的影像。 动态HDR功能 改进Static HDR在单一整部影片中只能套用一种附加元数据的限制,HDMI 2.1透过「动态元数据技术」,使影片播放过程中的每一帧都能以理想的深度、细节、亮度、对比度和更宽的色域值显示。动态HDR增强内容可用于电影、视频、电视节目、视频和PC游戏以及VR。 eARC 增强音频回传信道 ARC和eARC主要差异在于带宽和速度。可以将带宽其视为一条水管, 高带宽代表比较大的水管,因此可传输较高的数据量。透过高频传输能让数字音频不需要经过压缩即可保有更多数据。因此,透过eARC频道,可支持如 Dolby Atmos、DTS:X 面向对象音频格式,享受戏院质量般的深度环绕音效。 VRR (Variable Refresh Rate-可变刷新率) 全新的可变刷新速率(Variable Refresh Rate)是游戏玩家众所瞩目的一项重大提升。VRR最主要作用是动态同步与讯号源(例如:游戏主机)画面相同的刷新率,原理如同推出已久的FreeSync或G-Sync相同,电视屏幕透过VRR可减少或消除画面延迟、抖动和撕裂问题,让画面表现更清晰、让游戏复杂场景的表现更加的流畅。 ALLM(Auto Low Latency Mode自动低延迟模式) 目前许多电视在影像设定中,都有一个「游戏」模式,除了改变色彩空间、色温、明亮度之外,更重要的是降低无论是透过计算机或家用主机输出游戏画面到电视上时可能产生的延迟。Auto Low Latency Mode 将过去使用者手动切换的麻烦,改以让电视或显示器,侦测所插入的 HDMI 2.1装置,全自动判断是否需要启动低延迟模式,省下了不少设定时间。 QFT(Quick Frame Transport-快速画面传输) HDMI 2.1 QFT技术以更高的速率传输每一帧,因此可以有效减少Display Latency、减少来源端和显示器之间的传输时间,提供更流畅的游戏体验。 QMS(Quick Media Switching-快速媒体切换) 现今的电视,通常会连接多个HDMI装置,想要切换讯号源时,常会出现黑画面。HDMI 2.1所增加的Quick Media Switching功能,就是为了解决这项问题。透过QMS支持,HDMI 2.1生态系装置在进行影像切换时,无论画面来源的分辨率、刷新率有任何改变或差异,都能够立即显示到屏幕上而不必等待,能在多设备间顺畅的切换。
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    2022-6-9 17:09
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    Mac也可支持VRR了!性能与实际表现,Mac与Windows到底该如何选?(一)
    Allion Labs/Ralph Liao 什么是VRR呢? VRR(Variable Refresh Rate)或称为可变刷新率,指的是透过此技术使电视或屏幕自动且实时调整其刷新率,以匹配PC显示适配器端或是游戏机端输出的帧率(Frame Rate),意即屏幕可以根据帧率的不同输出相对应的画面,即使在游戏中帧率上升或下降,都可以确保屏幕可以平稳的运行。 当屏幕的图像更新时与PC端显卡传输的速度不同步时,就会出现屏幕撕裂现象。屏幕画面的撕裂是一种视觉上的感官问题,看到的情况类似下图所示,在同一个画面中,下半部的图像无法与上半部的图像同步显示,像是被切开来一样。 游戏是以每秒60帧的速度输出,偶尔会因为复杂的场景而掉帧,当使用无支持VRR屏幕时(通常固定的刷新率是60Hz),若显示适配器丢出的帧率掉到小于每秒60帧的时候,就会造成屏幕与显示适配器之间不同步而产生画面撕裂的情况。反之,如果使用的屏幕有支持VRR,屏幕刷新率就会随着场景的复杂度而有所不同,显示适配器端输出不同的帧率去匹配显示适配器的刷新率,所以您不会看到任何的画面撕裂,进而提高游戏体验。 那么有哪些技术支持VRR呢? 目前有 NVIDIA G-Sync、AMD FreeSync™ 以及 Adaptive-Sync 等三种技术,以下分别解说: NVIDIA G-Sync 在处理显示适配器与屏幕刷新率这个环节,NVIDIA比较早推出他的G-Sync技术,这是一个硬件解决的方案,在屏幕的硬件里多增加了一个控制芯片,内建缓冲存储器,负责和NVIDIA GeForce显示适配器沟通,G-Sync芯片再由显示适配器读取当下的画面张数,依据不同的显示适配器效能等级,自动调整屏幕刷新率,以同步配合显示适配器的画面输出,只要屏幕的刷新率有支持,从0-240Hz都能实时动态调整,以达到最好的游戏体验。目前NVIDIA官方公布G-Sync共分为三个等级,如下图所示: AMD FreeSync AMD FreeSync较NVIDIA G-Sync晚推出,基本功能与NVIDIA G-Sync差不多,唯一不同的是,AMD FreeSync不需要屏幕内建独立芯片,因为AMD Free-Sync是从链接接口的标准下手,整合DisplayPort Adaptive-Sync业界标准,可透过DisplayPort接口实时调整屏幕的刷新率。 另外HDMI的接口规格也可支持AMD FreeSync,但NVIDIA G-Sync仅能支持DisplayPort接口,相较之下AMD FreeSync可支持的程度较广。目前AMD 官方公布FreeSync共分为三个等级,如下图所示: Adaptive-Sync VESA自VESA DisplayPort 1.2a Standard开始就将Adaptive-Sync定义在规范中,主要是为了改善画面延迟以及影像撕裂。由于Adaptive-Sync标准主要是由 AMD参与及制定,因此FreeSync的机制也被加到Adaptive-Sync中。当显示适配器和屏幕都支持Adaptive-Sync时,就能够在DisplayPort接口中的EDID / Display ID及DPCD(DisplayPort Configuration Data)的Link Training中开启Adaptive-Sync功能。此功能会根据显示适配器的FPS(Frames Per Second, 每秒传输影像的帧率)变动量自动调整屏幕本身的刷新率,而这种自动调整的功能就称为VRR,功能上与AMD FreeSync与NVIDIA G-Sync都相同,透过这个方式改善画面延迟、影像撕裂等问题。 现在Mac也可支持VRR了! 在Mac OS 12 Monterey发表之后,确定Mac终于可支持Adaptive-Sync,让用户可以根据显示内容动态更新屏幕的刷新率,但依照Apple官方所公布的信息,目前只有下列Mac系统支持此功能: 而且为了最佳的效能,目前 仅支持使用Thunderbolt / USB-C cable,或是USB-C转DisplayPort转接头连接屏幕 ,若使用HDMI接口或是USB-C转HDMI转接头连接HDMI屏幕则无法开启VRR功能。 VRR在Mac启用上面会有怎么的实际的效果,和Windows之间又有那些差异,在接下来的文章中会详细介绍与剖析。