VRR的技术越来越被重视,目前市场上最大的两家显示适配器公司都各有自己的VRR支持技术,另外Intel阵营也可以在第11代(含之后)的处理器内建的Intel Graphic上支持,百佳泰藉由实验数据,为您以游戏更新帧数分析现今各厂牌对于屏幕效能表现的差异。
各品牌VRR设定教学AMD FreeSync
当您的屏幕支持VRR时,可以从显示适配器的GUI里选择启动或是关闭此功能如下图(Win11路径:Start/ All Apps/ AMD Software: Adrenalin Edition/ Display/ AMD FreeSync)
AMD显示适配器对于FreeSync的表现情况与Mac的VRR不太相同,Mac是在用户选择变动之后,屏幕便会降到所支持的最低FPS,当用户在移动鼠标或是卷动网页时,屏幕的FPS才会往上升。但在AMD FreeSync上,必须先把系统设定屏幕的刷新率调高到固定刷新率,例如144Hz、165Hz、240Hz,然后当用户在移动鼠标或是卷动网页时,会看到屏幕的刷新率从指定的最高刷新率降低,如果没有执行任何动作则回到指定的刷新率。若是将屏幕的刷新率设定为60Hz,即使屏幕可支持的变动刷新率最低为48Hz,也很难看到屏幕将刷新率降到这么低,会产生一种屏幕的VRR没有做动的错觉。
NVIDIA G-Sync
当您的屏幕支持VRR时,可以从显示适配器的GUI里选择启动或是关闭此功能如下图(Win11路径:Start/ All Apps/ NVIDIA Control Panel/ Display/ Set up G-Sync)
NVIDIA显示适配器在对于G-Sync, G-Sync Compatible屏幕的设定上与AMD显示适配器相同,必须先把系统设定屏幕的刷新率调高到最高固定刷新率,屏幕在一般的使用上也会一直保持在最高的刷新率上,仅在执行游戏时才会因屏幕支持VRR而进行刷新率动态调整。另外,在NVIDIA的显示适配器上,在"Display Specific settings" 的"Enable settings for the selected display model"核选方块必须勾选,否则在进行游戏时屏幕的VRR不会做动。
Intel Adaptive Sync
当您的屏幕支持VRR时,可以从显示适配器的GUI里选择启动或是关闭此功能如下图(Win11路径:Start/ All Apps/ Intel Graphic Command Center/ Settings/ Global Settings/ Adaptive Sync)
此外,在Windows的System/ Display/ Graphics/ Default graphics settings路径下的Variable refresh rate也必须要打开,才能开启VRR功能:
凭借着两大显示适配器厂商AMD及NVIDIA在游戏界已耕耘多年,加上Windows依然是世界上最多人使用的OS,除了少部分只发表在家用游戏机的作品之外,基本上市面上PC的游戏都支持Windows。
延续并对比不同游戏在跟屏幕跟不同显示适配器的差异,百佳泰选择与之前在Mac上实验的相同三款游戏与屏幕,并在AMD与NVIDIA各挑选了一张高阶显卡以及一台Intel内建显示,在这三张显示适配器上都实验这三颗屏幕和这三款游戏:
在游戏进行之前,先将外接屏幕的更新频率设置为该屏幕支持的最高分辨率,在此时我们发现了异常的状况如下:
在游戏的进行中时,我们发现了以下三款游戏输出的FPS(Steam端内嵌设定)与屏幕本身输出的FPS (屏幕端设定显示),在MSI Radeon RX 6900 XT GAMING TRIO 16G上皆表现正常FPS能对应的上。但在Counter-Strike:Global Offensive这款游戏上,可能因游戏无优化或显示适配器Driver的问题导致,系统都以三百多的FPS输出,超越三款屏幕所能达到的最高FPS,因此三款屏幕的输出皆是已屏幕自身最高刷新率输出的状态,其余的两款游戏搭配此显示适配器则没有这样的问题:
在游戏的进行中时,我们发现了以下三款游戏输出的FPS(Steam端内嵌设定)与屏幕本身输出的FPS (屏幕端设定显示),在GIGABYTE GeForce RTX 3090 GAMING OC 24G上皆表现正常FPS能对应的上,而且几乎都能把屏幕的FPS锁定在屏幕所支持的最高刷新率,榨出屏幕的显示极限,表现状态如下:
因为在intel的显示部分,我们是以内建显示适配器Intel UHD Graphics 770执行实验(在笔者实验的当下,Intel的ARC外接显示适配器尚未上市,故只能以内建的显示适配器实验)。想当然,游戏的执行情况只能用惨烈来形容,Steam所显示的输出FPS几乎都是极低,整体游戏画面非常的不顺。而且在Rise of the Tomb raider以及Counter-Strike:Global Offensive这两款游戏上,VRR完全没有做动,都锁定在屏幕所指定的刷新率上,仅在Metro Exodus这款游戏上可以看到VRR有启动,但也不是正常状态,因为Steam的FPS与屏幕的FPS差异颇大如下:
对比AMD显示适配器与NVIDIA显示适配器,只有Counter-Strike:Global Offensive这款游戏在AMD的显示适配器上有不正常的表现,有可能是AMD显示适配器的driver或是游戏本身对其优化设定做的不够好,才会有游戏输出的FPS高于屏幕的FPS非常多的状态,其余的游戏在AMD跟NVIDIA的高阶显示适配器上,表现都很棒,而且对于屏幕的VRR支持也表现优异。
另外在Intel的内建显示适配器玩游戏是一个相对不好的游戏体验,不仅执行画面非常不顺,执行游戏中途还发生过当机的情形,相较之下Mac的内建显示即使是使用Macbook Air M1至少都还能让游戏画面正常做动,仅Steam输出的FPS与Monitor的FPS对应不上而已,在高阶的Macbook Pro M1 Max上几乎没有这些问题,所以未来若Mac在显示适配器部分在额外加强的话,不仅能让一般的Mac玩家在工作或剪片之余,也能利用Mac强大的运算能力,得到畅快淋漓的游戏体验!
作者: 百佳泰测试实验室, 来源:面包板社区
链接: https://mbb.eet-china.com/blog/uid-me-400317.html
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