tag 标签: AdaptiveSync

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  • 热度 3
    2024-1-11 16:17
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    各大Logo更新汇报 | NEW 百佳泰可提供超过30种标准认证测试,特为您整理2024年1月各大Logo的最新规格信息。 Wi-Fi® ■ 2024年1月8日 – Wi-Fi CERTIFIED 7™现已正式推出 ▶ Wi-Fi CERTIFIED WPA3-Personal已更新 包含AKM 24 &AKM 25,以支持Wi-Fi 7多链路操作(MLO)。 ▶ Wi-Fi CERTIFIED QoS Management已更新 ,增加了流分类服务(SCS)扩展以支援Wi-Fi 7多链路操作(MLO)的支持。 ▶ Wi-Fi CERTIFIED Enhanced Open已更新 ,以支持Wi-Fi 7多链路操作(MLO)测试。 ▶ Wi-Fi CERTIFIED Agile Multiband已更新 ,以支持Wi-Fi 7多链路操作(MLO)。 Amazon Alexa ■ Amazon将从2024年1月15日起停止AVS(Alexa语音服务)计划的认证。 他们将不再维护或更新用于构建新的Alexa内置(ABI)设备的资源。 ■ 在2024年1月15日之前,新的ABI设备仍将被允许注册。开发商需要在2024年3月31日前完成认证,并在90天内提交所有必测项目。 ■ 目前现存的ABI设备将继续提供给客户使用。 Intel EVO (Project Athena) Audio Test ■ SPET 2.0.618已经发布 ,主要针对EVO系统设计规范第5版——lunar lake &Arrow Lake平台。 ■ 麦克风/扬声器POLQA是本次发布的新增项目。 AdaptiveSync ■ Adaptive-Sync双模式认证现已开启 PCI Express® ■ PCI-SIG开发者大会2024(日本) 会议日期:2024年2月14日 会议地点:东京威斯汀酒店 ■ PCI-SIG开发者大会2024(台北) 会议日期:2024年2月19日至20日 会议地点:台北万豪酒店
  • 热度 2
    2023-10-19 18:05
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    各大Logo更新汇报 | NEW 百佳泰特为您整理10月各大Logo的最新规格信息。 USB 最新的2023年第四季度 USB Power Delivery合规性测试规范已在USB-IF官方网站上发布。 https://usb.org/document-library/usb-power-delivery-compliance-test-specification-0 AdaptiveSync AdaptiveSync 1.0的认证已停止,因此产品只需要按照CTS 1.1的要求进行测试。 HDR10+ 即日起,Allion可提供HDR10+ Projector和SSTM(Gaming)认证测试服务。 Matter 联盟成员会议----瑞士日内瓦 会议时间:2023年11月13-16日 会议地点:瑞士日内瓦沙痂 Wi-Fi WI-FI欧洲联盟成员会议 会议时间:2023年10月17日至19日 会议地点:捷克-布拉格巴格-万豪酒店 Amazon Alexa FAR+为AVS认证的一个新的测试要求。 从2023年10月6日至2024年3月31日,FAR+测试将与FAR测试共存,并且 FAR+测试结果Fail将不会阻碍认证 。但是我们鼓励开发人员修复测试中发现的任何缺陷。 从2024年4月1日起,FAR+测试将成为AVS认证的 强制性测试 。 Wi-SUN Wi-SUN联盟成员会议 会议时间:2023年10月25-26日 会议地点:美国雷萨电子公司 Wi-SUN联盟插拔测试大会(仅限贡献者和推广会员) 会议时间:2023年10月23日至24日和27日 会议地点:美国雷萨电子公司 测试范围:FAN 1.0+(Core)/FAN MDR/FAN LFN
  • 热度 6
    2023-6-21 17:18
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    百佳泰整理2023年6月各大规格更新快报
    百佳泰特为您整理6月各大Logo的最新规格信息。本月有更新资讯的规格有:AdaptiveSync、USB Type-C/Power Delivery、Intel EVO (Project Athena) IAT Test、Matter。 1. AdaptiveSync VESA于5月推出了AdaptiveSync CTS 1.1 Allion现在开始提供CTS 1.1认证服务 2.USB Type-C/Power Delivery 百佳泰于2023年6月9日获得USB-IF授权, 取得USB Power Delivery EPR认证资格。 实施EPR的产品必须针对4种测试设备中的2种进行测试。如果使用Ellisys,则必须使用另一个测试设备来测试CTS的PHY和POW部分。 请注意以下限制: 目前可以取证的USB Power Delivery EPR产品种类尚有限制, USB-IF要求认证产品只能够有一个USB Type-C® port为EPR capable source port。 详情请参考: 百佳泰解读USB PD重点更新 3. Intel EVO (Project Athena) IAT Test IAT v4 for MTL platform test已经准备就绪。但建议从QS sample中获得EVO认证。 4.Matter Matter 1.1 Specification于2023年5月18日正式发布 为针对开发者和设备的增强功能。 增强对多种智能家居产品适用的设备类别—Intermittently Connected Devices(ICDs)的支持。有时称为“休眠设备”,这些通常是电池供电设备,如接触、运动和温度传感器以及门锁和开关,需要节省电力以实现最佳运行和使用寿命。
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    2023-3-2 18:22
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    VRR的技术越来越被重视,目前市场上最大的两家显示适配器公司都各有自己的VRR支持技术,另外Intel阵营也可以在第11代(含之后)的处理器内建的Intel Graphic上支持,百佳泰藉由实验数据,为您以游戏更新帧数分析现今各厂牌对于屏幕效能表现的差异。 各品牌VRR设定教学 AMD FreeSync 当您的屏幕支持VRR时,可以从显示适配器的GUI里选择启动或是关闭此功能如下图(Win11路径:Start/ All Apps/ AMD Software: Adrenalin Edition/ Display/ AMD FreeSync) AMD显示适配器对于FreeSync的表现情况与Mac的VRR不太相同,Mac是在用户选择变动之后,屏幕便会降到所支持的最低FPS,当用户在移动鼠标或是卷动网页时,屏幕的FPS才会往上升。但在AMD FreeSync上,必须先把系统设定屏幕的刷新率调高到固定刷新率,例如144Hz、165Hz、240Hz,然后当用户在移动鼠标或是卷动网页时,会看到屏幕的刷新率从指定的最高刷新率降低,如果没有执行任何动作则回到指定的刷新率。若是将屏幕的刷新率设定为60Hz,即使屏幕可支持的变动刷新率最低为48Hz,也很难看到屏幕将刷新率降到这么低,会产生一种屏幕的VRR没有做动的错觉。 NVIDIA G-Sync 当您的屏幕支持VRR时,可以从显示适配器的GUI里选择启动或是关闭此功能如下图(Win11路径:Start/ All Apps/ NVIDIA Control Panel/ Display/ Set up G-Sync) NVIDIA显示适配器在对于G-Sync, G-Sync Compatible屏幕的设定上与AMD显示适配器相同,必须先把系统设定屏幕的刷新率调高到最高固定刷新率,屏幕在一般的使用上也会一直保持在最高的刷新率上,仅在执行游戏时才会因屏幕支持VRR而进行刷新率动态调整。另外,在NVIDIA的显示适配器上,在"Display Specific settings" 的"Enable settings for the selected display model"核选方块必须勾选,否则在进行游戏时屏幕的VRR不会做动。 Intel Adaptive Sync 当您的屏幕支持VRR时,可以从显示适配器的GUI里选择启动或是关闭此功能如下图(Win11路径:Start/ All Apps/ Intel Graphic Command Center/ Settings/ Global Settings/ Adaptive Sync) 此外,在Windows的System/ Display/ Graphics/ Default graphics settings路径下的Variable refresh rate也必须要打开,才能开启VRR功能: 在Windows上进行游戏与异常状况 凭借着两大显示适配器厂商AMD及NVIDIA在游戏界已耕耘多年,加上Windows依然是世界上最多人使用的OS,除了少部分只发表在家用游戏机的作品之外,基本上市面上PC的游戏都支持Windows。 延续并对比不同游戏在跟屏幕跟不同显示适配器的差异,百佳泰选择与之前在Mac上实验的相同三款游戏与屏幕,并在AMD与NVIDIA各挑选了一张高阶显卡以及一台Intel内建显示,在这三张显示适配器上都实验这三颗屏幕和这三款游戏: 在游戏进行之前,先将外接屏幕的更新频率设置为该屏幕支持的最高分辨率,在此时我们发现了异常的状况如下: 在游戏的进行中时,我们发现了以下三款游戏输出的FPS(Steam端内嵌设定)与屏幕本身输出的FPS (屏幕端设定显示),在MSI Radeon RX 6900 XT GAMING TRIO 16G上皆表现正常FPS能对应的上。但在Counter-Strike:Global Offensive这款游戏上,可能因游戏无优化或显示适配器Driver的问题导致,系统都以三百多的FPS输出,超越三款屏幕所能达到的最高FPS,因此三款屏幕的输出皆是已屏幕自身最高刷新率输出的状态,其余的两款游戏搭配此显示适配器则没有这样的问题: 在游戏的进行中时,我们发现了以下三款游戏输出的FPS(Steam端内嵌设定)与屏幕本身输出的FPS (屏幕端设定显示),在GIGABYTE GeForce RTX 3090 GAMING OC 24G上皆表现正常FPS能对应的上,而且几乎都能把屏幕的FPS锁定在屏幕所支持的最高刷新率,榨出屏幕的显示极限,表现状态如下: 因为在intel的显示部分,我们是以内建显示适配器Intel UHD Graphics 770执行实验(在笔者实验的当下,Intel的ARC外接显示适配器尚未上市,故只能以内建的显示适配器实验)。想当然,游戏的执行情况只能用惨烈来形容,Steam所显示的输出FPS几乎都是极低,整体游戏画面非常的不顺。而且在Rise of the Tomb raider以及Counter-Strike:Global Offensive这两款游戏上,VRR完全没有做动,都锁定在屏幕所指定的刷新率上,仅在Metro Exodus这款游戏上可以看到VRR有启动,但也不是正常状态,因为Steam的FPS与屏幕的FPS差异颇大如下: 对比AMD显示适配器与NVIDIA显示适配器,只有Counter-Strike:Global Offensive这款游戏在AMD的显示适配器上有不正常的表现,有可能是AMD显示适配器的driver或是游戏本身对其优化设定做的不够好,才会有游戏输出的FPS高于屏幕的FPS非常多的状态,其余的游戏在AMD跟NVIDIA的高阶显示适配器上,表现都很棒,而且对于屏幕的VRR支持也表现优异。 另外在Intel的内建显示适配器玩游戏是一个相对不好的游戏体验,不仅执行画面非常不顺,执行游戏中途还发生过当机的情形,相较之下Mac的内建显示即使是使用Macbook Air M1至少都还能让游戏画面正常做动,仅Steam输出的FPS与Monitor的FPS对应不上而已,在高阶的Macbook Pro M1 Max上几乎没有这些问题,所以未来若Mac在显示适配器部分在额外加强的话,不仅能让一般的Mac玩家在工作或剪片之余,也能利用Mac强大的运算能力,得到畅快淋漓的游戏体验!
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    2022-12-29 13:55
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    谈起VESA AdaptiveSync 技术,就要先提到知名的显示适配器GPU制造商 – AMD。 AMD在2014年时提交AdaptiveSync技术概念于VESA,后来写成一份VESA AdaptiveSync White paper ,提供给欲使用这项技术的人做为参考。 这项技术主要目的是解决用显示器玩游戏时产生的tearing(撕裂) 及stutter(卡顿)画面(如下图所示),目前两间显示适配器大厂AMD及Nvidia 各自推出AMD FreeSync及NVIDIA G-Sync技术,皆用于解决tearing 及stutter的问题。 使用AdaptiveSync技术除了可解决画面撕裂及卡顿问题,当然还有其它的好处,例如一台有支持AdaptiveSync的笔电在垂直刷新率运作上,并不会以比较高的垂直刷新率来运作,而是会依照播放内容的frame rate(影格率)刷新画面,进而达到省电效果。 关于 VESA AdaptiveSync Compliance Program 在2021到2022年间,VESA工作组重新审核并制定AdaptiveSync的传输要求,同时也将此规范加入至DP2.1 spec中,比起最初AMD提出的白皮书,此版本的AdaptiveSync传输要求更加完整。而VESA 在今年(2022)的4~5月间针对支持DisplayPort接口的显示器产品正式推出VESA AdaptiveSync Compliance Program,其中包含两个测试层级,分别为AdaptiveSync Display及MediaSync Display。产品通过认证测试后,即可使用如下图所示的Logo(图片内显示的数字代表显示器的最大刷新率)标章。 百佳泰实测经验分享 VESA Adaptive-Sync 认证测试规范包含多达 50 项完整且严密的测试标准及效能要求,根据百佳泰实际测试经验及数据统计,目前送测的显示器只有50%的机率可以通过VESA AdaptiveSync认证测试,而导致其结果的主因为”Flicker test”测项。 接下来就来谈谈”Flicker test”吧。此项目是在测试闪烁程度,而大家熟知的HDMI规格其实也有类似的技术(Variable Refresh Rate),但HDMI认证测试项目中,并没有针对面板执行Flicker测试。以用户角度来看,若屏幕闪烁状况过于严重就会伤害到使用者眼睛,透过Flicker test就可以将质量较差的面板过滤掉,这也是笔者偏好使用VESA AdaptiveSync显示器的原因之一。 Flicker测试分为固定刷新率及动态刷新率。90% 的显示器基本上都能通过固定刷新率测试,但是只有50%的显示器可以通过动态刷新率测试。由于是动态的测试,所以可知刷新率一直在变动。持续变动的pattern 有四种,本文只会针对模拟最极端情况的”square-wave pattern”来做说明。执行此pattern测试会从显示器最大刷新率,直接跳到最小刷新率并且不断重复测试,其波形如下图(48-165Hz)所示看起来就像方形状的延续。 从以下图示的panel亮度反应角度,也可看出此为square-wave pattern的波形。 质量较差的显示器只要一遇到square-wave pattern,就会闪屏(肉眼可视的屏幕闪烁)。而目前解决方式几乎都是要直接更换面板,无法单靠调校firmware解决问题。 Flicker 测试项目的规范要求是中心点必须小于-50db,如果数值大于-50dB即判定为fail。要特别注意的是,若中心点的量测值小于-60dB的话,就不用再测其它4 个量测点,如果是介于-50dB跟-60dB之间就需要加测这4 个点,且量测值皆不可以大于-50dB,不然一样会被判定fail。 目前VESA只有针对DisplayPort Sink 的产品制定规范,接下来也会针对DisplayPort Source产品推出相关的AdaptiveSync认证测试以确保DisplayPort Source的AdaptiveSync输出是否符合DP2.1规范。