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    时间: 2023-10-19 09:00
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    上传者: huangyasir1990
    大数据工程师2023版体系课,10月升级版35周,源码+PDF课件+电子手册+软件下载地址+接口数据集下载!大数据是指无法在一定时间范围内用常规软件工具进行捕捉、管理和处理的数据集合,是需要新处理模式才能具有更强的决策力、洞察发现力和流程优化能力的海量、高增长率和多样化的信息资产。简单来说,大数据就是结构化的传统数据再加上非结构化的新数据。大数据作为时下最火热的IT行业的词汇,随之而来的数据仓库、数据安全、数据分析、数据挖掘等等围绕大数据的商业价值的利用逐渐成为行业人士争相追捧的利润焦点。随着大数据时代的来临,大数据分析也应运而生。大数据包含哪些技术:Zookeeper是一个分布式的、开放源码的分布式应用程序协调服务,提供数据同步服务。它的作用主要有配置管理、名字服务、分布式锁和集群管理。配置管理指的是在一个地方修改了配置,那么和这个地方配置相同的所有地方都可以获得变更,省去了手动拷贝配置的繁琐,还很好地保证了数据的可靠和一致性,同时它可以通过名字来获取资源或者服务的地址等信息,可以监控集群中机器的变化,实现了类似于心跳机制的功能。Hadoop作为一个开源的框架,专为离线和大规模数据分析而设计,HDFS作为其核心的存储引擎,已被广泛用于数据存储。HBase,是一个分布式的、面向列的开源数据库,可以认为是hdfs的封装,本质是数据存储、NoSQL数据库。HBase是一种Key/Value系统,部署在hdfs上,克服了hdfs在随机读写这个方面的缺点,与Hadoop一样,Hbase目标主要依靠横向扩展,通过不断增加廉价的商用服务器,来增加计算和存储能力。Impala是对Hive的一个补充,可以实现高效的SQL查询。使用Impala来实现SQLonHadoop,用来进行大数据实时查询分析。通常来说,在我们最终查看数据报表,或者使用数据进行算法预测之前,数据都会经历以下这么几个处理环节:数据采集:是指将应用程序产生的数据和日志等同步到大数据系统中。数据存储:海量的数据,需要存储在系统中,方便下次使用时进行查询。数据处理:原始数据需要经过层层过滤、拼接、转换才能最终应用,数据处理就是这些过程的统称。一般来说,有两种类型的数据处理,一种是离线的批量处理,另一种是实时在线分析。数据应用:经过处理的数据可以对外提供服务,比如生成可视化的报表、作为互动式分析的素材、提供给推荐系统训练模型等等。计算机要对输入的单词进行计数:如果采用集中式计算方式,我们要先算出一个单词如Deer出现了多少次,再算另一个单词出现了多少次,直到所有单词统计完毕,将浪费大量的时间和资源。如果采用分布式计算方式,计算将变得高效。我们将数据随机分配给三个节点,由节点去分别统计各自处理的数据中单词出现的次数,再将相同的单词进行聚合,输出最后的结果。
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    时间: 2023-10-19 10:35
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    上传者: 开心就很好了
    MK体系课-大数据工程师2023版(35周)分享下载,源码+PDF课件+电子手册+软件下载地址+接口数据集,资料齐全下载!想要学好大数据需掌握以下技术:1.Java编程技术2.Linux命令3.Hadoop4.Hive5.Avro与Protobuf6.ZooKeeper7.HBase8.phoenix9.Redis10.Flume11.SSM12.Kafka13.Scala14.Spark15.Azkaban16.flink下面我们就来学习一下HDFS中的一些常见的shell操作其实hdfs后面支持很多的参数,但是有很多是很少用的,在这里我们把一些常用的带着大家一块学习一下,如果大家后期有一些特殊的需求,可以试着来看一下hdfs的帮助文档直接在命令行中输入hdfsdfs,可以查看dfs后面可以跟的所有参数注意:这里面的[]表示是可选项,<>表示是必填项首先看第一个ls命令查看hdfs根目录下的内容,什么都不显示,因为默认情况下hdfs中什么都没有其实后面hdfs的url这一串内容在使用时默认是可以省略的,因为hdfs在执行的时候会根据HDOOP_HOME自动识别配置文件中的fs.defaultFS属性所以这样简写也是可以的实战:WordCount案例开发前面我们通过理论层面详细分析了单词计数的执行流程,下面我们就来实际上手操作一下。大致流程如下:第一步:开发Map阶段代码第二步:开发Reduce阶段代码第三步:组装Job在idea中创建WordCountJob类添加注释,梳理一下需求:需求:读取hdfs上的hello.txt文件,计算文件中每个单词出现的总次数hello.txt文件内容如下:helloyouhellome最终需要的结果形式如下:hello2me1you1
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    时间: 2023-10-18 10:44
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    上传者: 开心就很好了
    [38章]Three.js可视化系统课程WebGL(23年10月最新版+700多课时),视频+源码+课件,全网最全系列!WebGL是一个JavaScriptAPI,用于在任何兼容的Web浏览器中呈现交互式3D图形,而无需使用插件。WebGL应用程序由用JavaScript编写的控制代码和在计算机GPU上执行的特殊效果代码组成。WebGL元素可以与其他HTML元素混合,并与页面或页面背景的其他部分组合。WebGL浏览器报告检查Web浏览器中的WebGL支持,生成WebGL设备指纹识别,并显示其他WebGL和GPU功能或多或少相关的Web浏览器标识。WebGL在使用图片上有着比Canvas2D更强的限制,就是说WebGL不能随意使用网络获图像,还有一点需要注意的是WebGL读取本地数据的速度很快。WebGL1可以看成是OpenGLES2的javascript移植,类似的,WebGL2可以看做是OpenGLES3的javascript移植。所以大部分的特性可以去对应到OpenGLES3中的特性,当然有些细节上会有出入(比如textureswizzle是不支持)。这些新特性除了可以从WebGL2spec中找到,也可以去寻找OpenGLES3的书籍来大略了解。当然我非常推荐到我们的WebGL2SamplesPack去直接寻找新的特性及其用法,一般每个特性都有对应的sample。比较重要的特性有:uniformbufferobjectvertexarrayobjecttransformfeedbackmultisamplefbomultiplerendertargets一系列texture相关:texturelod,texture2darray,texture3d,压缩格式texture等等。WebGL是什么GPU≠WebGL≠2DWebGL是浏览器上的OpenGL需要一定计算机图形学基础和线性代数基础WebGL(全写WebGraphicsLibrary)是一种3D绘图协议,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGLES2.0结合在一起,通过增加OpenGLES2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5Canvas提供硬件3D加速渲染,这样Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了,还能创建复杂的导航和数据视觉化。显然,WebGL技术标准免去了开发网页专用渲染插件的麻烦,可被用于创建具有复杂3D结构的网站页面,甚至可以用来设计3D网页游戏等等。和传统的3D方案相比,WebGL具有如下一些优点。WebGL是内嵌在浏览器中的,无需安装插件和库就可以直接使用。可以在多平台上运行WebGL程序。让海量数据的二维可视化成为了可能。开发环境简单,仅需文本编辑器和浏览器就可以编写三维图形程序
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    时间: 2023-10-13 11:24
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    [23年10月版46章]Three.js可视化企业实战WEBGL课,随着5G时代的到来,3D可视化需求大量涌现。3D游戏,酷炫的活动宣传页,三维数字城市,VR全景展示、3D产品展示等领域中,很多项目都是用WebGL实现的,也只能用WebGL来做,也就是说,WebGL的时代就在眼前了。WebGL在电脑的GPU中运行。因此你需要使用能够在GPU上运行的代码。这样的代码需要提供成对的方法。每对方法中一个叫顶点着色器,另一个叫片段着色器,并且使用一种和C或C++类似的强类型的语言GLSL。(GL着色语言)。每一对组合起来称作一个program(着色程序)。顶点着色器的作用是计算顶点的位置。根据计算出的一系列顶点位置,WebGL可以对点,线和三角形在内的一些图元进行光栅化处理。当对这些图元进行光栅化处理时需要使用片段着色器方法。片段着色器的作用是计算出当前绘制图元中每个像素的颜色值。Adobe提供的Stage3DAPI(Flash、AIR)提供了GPU硬件加速架构。使用这些技术,程序员可以在Web浏览器以及IOS和Android平台上开发具有2D和3D功能的应用程序。由于Flash是一种专有软件,它没有被用作网络标准。2011年3月,WebGL发布。WebGL是一个无需JVM即可运行的开放软件,它完全由网络浏览器控制。新版本的HTML5具有支持3D图形的多项功能,例如2DCanvas、WebGL、SVG、3DCSS转换和SMIL。渲染过程大概经历了下面这么多过程,因为本篇文章的重点其实是在着色器,所以我重点分析从顶点着色器——片元着色器的一个过程WebGL就是和GPU打交道,在GPU上运行的代码是一对着色器,一个是顶点着色器,另一个是片元着色器。每次调用着色程序都会先执行顶点着色器,再执行片元着色器。一个顶点着色器的工作是生成裁剪空间坐标值,通常是以下的形式:constvertexShaderSource=`  attributevec3position;   voidmain(){    gl_Position=vec4(position,1);   }WebGL工作原理图像渲染其实是前端工程师使用CSS语言,去调用WebGL的API,然后通过WebGL去调用底层的openGL,来达到操作显卡驱动的目的。OpenGL-ESOpenGL-ES是openGL的一个精简版.专用于嵌入式计算机、智能手机、家用游戏机等设备。OpenGLES移除了OpenGL中许多陈旧无用的新特性,并且增加了新特性。这使得OpenGLES保持了轻量级的同时,还有足够的能力渲染出精美的三维图形。
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    时间: 2023-10-10 15:41
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    上传者: 蝴蝶结欧恩
    分享一套课程——Three.js可视化企业实战WEBGL课,2023年10月最新版,共46章。附源码+课件+素材下载。Three.js是一款运行在浏览器中的3D引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。你可以在它的主页上看到许多精彩的演示。不过,这款引擎还处在比较不成熟的开发阶段,其不够丰富的API以及匮乏的文档增加了初学者的学习难度(尤其是文档的匮乏)three.js的代码托管在github上面。Three.js的运行需要4个条件场景(scenes)渲染器(renderers)相机(cameras)对象(objects)WebGL是一种JavaScriptAPI,它可以在画布中呈现三角形,而且速度非常快,因为它使用访问者的图形处理单元(GPU)。GPU可以进行数千次并行计算,这让我们可以在3D场景中进行复杂的运算。然而,尽管WebGL在处理3D场景方面非常出色,但仍然有一些缺点。例如,如果你想要创建一个复杂的场景,你需要掌握一些高级技巧,这可能对于初学者来说非常困难。此外,WebGL也需要高性能的硬件来运行,因为它需要大量的计算资源。因此,如果你的计算机性能不足,那么使用WebGL可能会导致你的应用程序运行缓慢或崩溃。
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    时间: 2023-7-29 15:07
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    上传者: Argent
    明纬开关电源09年10月份样本