原创 16:9与4:3带给产业的苦恼

2010-1-16 21:09 1754 13 13 分类: 采购与分销

2007/2/13 11:43:42

在显示终端上面,近几年来16:9与4:3的屏幕比例给消费者,生产商,开发环节造成巨大的困惑、麻烦和浪费!

最先出现的比例是4:3,无论电视还是电影,即使开始的电视还是弧形。

由于人眼的宽度,在一定距离内我们眼球输入捕获的图像比例,更加接近16:9,电影业引导产业往宽银幕发展,在十多米的距离观看,这样的确更加真实和舒适。这样,在将电影引导入电视时,就必然地产生冲突,我们要16:9还是4:3?

电视机在过去的几十年中,往往需要出现在距离我们数米的范围内,对于我们的眼睛来说,更加像一个点,我们需要更加接近的长宽比例,4:3是产业界选择的必然标准(也有纯美学考量在其中)。

把电影导入电视,或者上下出现黑带,或者将图像左右去掉一些,是多少年的处理技巧。

近年来,显示屏不断放大,又因为电脑的原因,不断接近我们的眼睛,处理技术中,数字处理能力又不断强大,问题变得复杂。对于电脑屏幕,16:9更加好,同宽银幕电影一样,16:9甚至16:10,会是比较符合人体工程的选择。

但是苦了我们消费电子,厂商在这个比例和不同比例如何处理图像内容中苦恼,并且因此产生了巨大的浪费。

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