这个产品出现才几年,没有正规的UI设计,山寨将这个产品的按键和操作弄的千奇百怪,今天对这个产品的按键设计做一些分析。
第一,继承性 我们自己创造发明的机会是很少的,渐进式开发一定要关注我们所需要继承的设计规范和人们的行为习惯。 MP3无碟机的主要功能都是提供声音,信源有收音机、USB、SD卡以及可能的AUX输入和Bluetooth,那么首先我们要继承传统车载CD等产品的操作习惯,比如,产品设计中一定需要有一个飞梭(又叫住编码电位器),用来调节音量等什么的,高级一些的设计还需要有一个调节频率的旋钮,这些都是传统模拟收音机时代传递下来的习惯。 车载产品有一个同家庭消费品不同的要求,按键设计需要直接,简洁,为此,传统车载产品在处理收音机时,都设计有每组6个快速预存电台(一般有5组内置数据)的直接选择按键,驾驶者能够一次按动就调整到需要收听到的电台。 作为新的固体储存器为载体的播放器,我们也需要继承一些固体的操控方式,在传统的CD时代,对光碟内容的播放操作中,播放/暂停、停止、上一曲、下一曲、快进、快退再加上开关仓是7个雷打不动的基础操作按键,固体储存器没有进出仓、不存在暂停期间还需要维持旋转而耗能以及影响寿命的问题,暂停和停止的概念就被模糊处理,实际上就只有播放/暂停、上一曲、下一曲、快进、快退等5个最基础的操作按键了。这一点,需要继承到MP3无碟机里面来。 传统CD为了方便使用者操作,设计了几个播放模式:重复单曲、重复全碟、随机播放、编程播放,在导入到汽车领域后,由于编程播放的使用难度大,车载产品完全放弃了编程播放以及另外一个A-B的片段重复功能,保留了重复和随机两个播放模式,需要用两个按键来设置启动和关闭,MP3无碟机要按照这个来操作。 在固体播放器中,由于文件曲目越来越多,如果不使用文件夹分类,查找和使用就相当麻烦,MP3无碟机需要设计其具有全局播放和按照目录播放两个工作模式,在目录播放模式下,需要有切换目录的方法。第二,功能高低和使用频度 通过上面的分析,在一个MP3无碟机中,在播放本地数字内容时,基础按键需要上述的5个,播放收音机时,基础按键有波段切换、1-6直选键、2个频率调整按键,大约是9个按键。 作为一个整体,系统还需要有开关机键、功能切换键、静音控制键、设置按键等等一切产品需要的通用按键。 在一个系统中,按键是有级别的,无论是操作体验还是对硬件的控制能力,比如电源开关键(哪怕是待机)、复位按键等等是系统中的高级别按键,设计产品中,需要同其他按键在形状、颜色、尺寸、布置位置上区分开来。 然后我们要分析一下按键的使用频度的问题,按照常规的使用习惯,人们对于按键的使用频度是不会相同的,有的按键会经常使用,有的就比较少去触碰,在产品设计时,需要对使用频度高的按键相对于使用频度低的按键,空间上放到容易看到和碰到的位置,大小上稍微突出一些,或者露出高度多一些。 飞梭电位器会是系统中使用频度最高的部件、所以我们才用单独的材料来做,并且将其设计为系统的中心。 MP3无碟机的NEXT和PREV两个按键就是使用频度较高一些的按键,多数时间我们将它们同其他按键分开布局,并且尺寸大一些。第三、复用和操作者意图解读 系统中需要通过复用来解决按键数目的问题,比如在MP3无碟机系统中,收音机的6个直选按键,可以用来复用播放器的操作按键。 一般地,可以有如下范例: 1 = Play/Pause 2 = REW 3 = FF 4 = RPT
5 = RANDOM
6 = DIR
在车载产品中,我们往往还需要有一些智能的设计,通过对使用者操作模式的分析,将一些操作动作序列,简化成单一按键。
同时,我们也需要对一些操作复杂载的按键,尽量采用简单直接的操作来完成,以减少使用者的操作时间,提高安全,比如,许多产品都用一个MODE按键来循环切换选择SD/USB/AUX等等设备信源,本来是一个简单的想法,却需要多次按动按键来实现,在系统中如果按键能够有富裕,建议这些功能尽量采用直接按键去操作。
综上所述,一个MP3车载无碟机至少应该有开关机、工作模式选择按键、静音键、设置按键、收音及波段切换键、NEXT、PREV,数字1-6等13个按键来构成。而一些设计者们,根本不去分析操作者使用过程,将一些使用频度极低的按键放上去,甚至级别提高到高级别按键,这样的产品,一拿到手上,我们就立即只有两个字的评价:山寨!
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