同于一般形式的软件编程,嵌入式系统编程建立在特定的硬件平台上,势必要求其编程语言具备较强的硬件直接操作能力。无疑,汇编语言具备这样的特质。但是,归因于汇编语言开发过程的复杂性,它并不是嵌入式系统开发的一般选择。而与之相比,C语言--一种"高级的低级"语言,则成为嵌入式系统开发的最佳选择。笔者在嵌入式系统项目的开发过程中,一次又一次感受到C语言的精妙,沉醉于C语言给嵌入式开发带来的便利。
图1给出了本文的讨论所基于的硬件平台,实际上,这也是大多数嵌入式系统的硬件平台。它包括两部分:
(1) 以通用处理器为中心的协议处理模块,用于网络控制协议的处理;
(2) 以数字信号处理器(DSP)为中心的信号处理模块,用于调制、解调和数/模信号转换。
本文的讨论主要围绕以通用处理器为中心的协议处理模块进行,因为它更多地牵涉到具体的C语言编程技巧。而DSP编程则重点关注具体的数字信号处理算法,主要涉及通信领域的知识,不是本文的讨论重点。
着眼于讨论普遍的嵌入式系统C编程技巧,系统的协议处理模块没有选择特别的CPU,而是选择了众所周知的CPU芯片--80186,每一位学习过《微机原理》的读者都应该对此芯片有一个基本的认识,且对其指令集比较熟悉。80186的字长是16位,可以寻址到的内存空间为1MB,只有实地址模式。C语言编译生成的指针为32位(双字),高16位为段地址,低16位为段内编译,一段最多64KB。
协议处理模块中的FLASH和RAM几乎是每个嵌入式系统的必备设备,前者用于存储程序,后者则是程序运行时指令及数据的存放位置。系统所选择的FLASH和RAM的位宽都为16位,与CPU一致。
实时钟芯片可以为系统定时,给出当前的年、月、日及具体时间(小时、分、秒及毫秒),可以设定其经过一段时间即向CPU提出中断或设定报警时间到来时向CPU提出中断(类似闹钟功能)。
NVRAM(非易失去性RAM)具有掉电不丢失数据的特性,可以用于保存系统的设置信息,譬如网络协议参数等。在系统掉电或重新启动后,仍然可以读取先前的设置信息。其位宽为8位,比CPU字长小。文章特意选择一个与CPU字长不一致的存储芯片,为后文中一节的讨论创造条件。
UART则完成CPU并行数据传输与RS-232串行数据传输的转换,它可以在接收到[1~MAX_BUFFER]字节后向CPU提出中断,MAX_BUFFER为UART芯片存储接收到字节的最大缓冲区。
键盘控制器和显示控制器则完成系统人机界面的控制。
以上提供的是一个较完备的嵌入式系统硬件架构,实际的系统可能包含更少的外设。之所以选择一个完备的系统,是为了后文更全面的讨论嵌入式系统C语言编程技巧的方方面面,所有设备都会成为后文的分析目标。
嵌入式系统需要良好的软件开发环境的支持,由于嵌入式系统的目标机资源受限,不可能在其上建立庞大、复杂的开发环境,因而其开发环境和目标运行环境相互分离。因此,嵌入式应用软件的开发方式一般是,在宿主机(Host)上建立开发环境,进行应用程序编码和交叉编译,然后宿主机同目标机(Target)建立连接,将应用程序下载到目标机上进行交叉调试,经过调试和优化,最后将应用程序固化到目标机中实际运行。
CAD-UL是适用于x86处理器的嵌入式应用软件开发环境,它运行在Windows操作系统之上,可生成x86处理器的目标代码并通过PC机的COM口(RS-232串口)或以太网口下载到目标机上运行,如图2。其驻留于目标机FLASH存储器中的monitor程序可以监控宿主机Windows调试平台上的用户调试指令,获取CPU寄存器的值及目标机存储空间、I/O空间的内容。
后续章节将从软件架构、内存操作、屏幕操作、键盘操作、性能优化等多方面阐述C语言嵌入式系统的编程技巧。软件架构是一个宏观概念,与具体硬件的联系不大;内存操作主要涉及系统中的FLASH、RAM和NVRAM芯片;屏幕操作则涉及显示控制器和实时钟;键盘操作主要涉及键盘控制器;性能优化则给出一些具体的减小程序时间、空间消耗的技巧。
在我们的修炼旅途中将经过25个关口,这些关口主分为两类,一类是技巧型,有很强的适用性;一类则是常识型,在理论上有些意义。
软件架构篇
模块划分的"划"是规划的意思,意指怎样合理的将一个很大的软件划分为一系列功能独立的部分合作完成系统的需求。C语言作为一种结构化的程序设计语言,在模块的划分上主要依据功能(依功能进行划分在面向对象设计中成为一个错误,牛顿定律遇到了>相对论),C语言模块化程序设计需理解如下概念:
(1) 模块即是一个.c文件和一个.h文件的结合,头文件(.h)中是对于该模块接口的声明;
(2) 某模块提供给其它模块调用的外部函数及数据需在.h中文件中冠以extern关键字声明;
(3) 模块内的函数和全局变量需在.c文件开头冠以static关键字声明;
(4) 永远不要在.h文件中定义变量!定义变量和声明变量的区别在于定义会产生内存分配的操作,是汇编阶段的概念;而声明则只是告诉包含该声明的模块在连接阶段从其它模块寻找外部函数和变量。如:
/*module1.h*/ int a = 5; /* 在模块1的.h文件中定义int a */ /*module1 .c*/ #include "module1.h" /* 在模块1中包含模块1的.h文件 */ /*module2 .c*/ #include "module1.h" /* 在模块2中包含模块1的.h文件 */ /*module3 .c*/ #include "module1.h" /* 在模块3中包含模块1的.h文件 */ |
/*module1.h*/ extern int a; /* 在模块1的.h文件中声明int a */ /*module1 .c*/ #include "module1.h" /* 在模块1中包含模块1的.h文件 */ int a = 5; /* 在模块1的.c文件中定义int a */ /*module2 .c*/ #include "module1.h" /* 在模块2中包含模块1的.h文件 */ /*module3 .c*/ #include "module1.h" /* 在模块3中包含模块1的.h文件 */ |
while(1) { } |
for(;;) { } |
printf("%d,%d",++i,i++); /* 输出是什么?*/ c = a+++b; /* c=? */ |
/* 存放中断的队列 */ typedef struct tagIntQueue { int intType; /* 中断类型 */ struct tagIntQueue *next; }IntQueue; IntQueue lpIntQueueHead; __interrupt ISRexample () { int intType; intType = GetSystemType(); QueueAddTail(lpIntQueueHead, intType);/* 在队列尾加入新的中断 */ } |
While(1) { If( !IsIntQueueEmpty() ) { intType = GetFirstInt(); switch(intType) /* 是不是很象WIN32程序的消息解析函数? */ { /* 对,我们的中断类型解析很类似于消息驱动 */ case xxx: /* 我们称其为"中断驱动"吧? */ … break; case xxx: … break; … } } } |
/* 设置中断向量表 */ m_myPtr = make_far_pointer(0l); /* 返回void far型指针void far * */ m_myPtr += ITYPE_UART; /* ITYPE_UART: uart中断服务程序 */ /* 相对于中断向量表首地址的偏移 */ *m_myPtr = &UART _Isr; /* UART _Isr:UART的中断服务程序 */ |
#ifndef C_Class #define C_Class struct #endif C_Class A { C_Class A *A_this; /* this指针 */ void (*Foo)(C_Class A *A_this); /* 行为:函数指针 */ int a; /* 数据 */ int b; }; |
内存操作
在嵌入式系统的编程中,常常要求在特定的内存单元读写内容,汇编有对应的MOV指令,而除C/C++以外的其它编程语言基本没有直接访问绝对地址的能力。在嵌入式系统的实际调试中,多借助C语言指针所具有的对绝对地址单元内容的读写能力。以指针直接操作内存多发生在如下几种情况:
(1) 某I/O芯片被定位在CPU的存储空间而非I/O空间,而且寄存器对应于某特定地址;
(2) 两个CPU之间以双端口RAM通信,CPU需要在双端口RAM的特定单元(称为mail box)书写内容以在对方CPU产生中断;
(3) 读取在ROM或FLASH的特定单元所烧录的汉字和英文字模。
譬如:
unsigned char *p = (unsigned char *)0xF000FF00; *p=11; |
int *p = (int *)0xF000FF00; |
long int *p = (long int *)0xF000FF00; |
typedef void (*lpFunction) ( ); /* 定义一个无参数、无返回类型的 */ /* 函数指针类型 */ lpFunction lpReset = (lpFunction)0xF000FFF0; /* 定义一个函数指针,指向*/ /* CPU启动后所执行第一条指令的位置 */ lpReset(); /* 调用函数 */ |
char * function(void) { char *p; p = (char *)malloc(…); if(p==NULL) …; … /* 一系列针对p的操作 */ return p; } |
char *q = function(); … free(q); |
char *p=malloc(…); if(p==NULL) …; function(p); … free(p); p=NULL; |
void function(char *p) { … /* 一系列针对p的操作 */ } |
const int a; int const a; const int *a; int * const a; int const * a const; |
const int SIZE = 10; char a[SIZE]; /* 非法:编译阶段不能用到变量 */ |
int a,b,c; a = inWord(0x100); /*读取I/O空间0x100端口的内容存入a变量*/ b = a; a = inWord (0x100); /*再次读取I/O空间0x100端口的内容存入a变量*/ c = a; |
int a,b,c; a = inWord(0x100); /*读取I/O空间0x100端口的内容存入a变量*/ b = a; c = a; |
volatile int a; |
typedef unsigned char BYTE; typedef unsigned int WORD; /* 函数功能:读NVRAM中字节 * 参数:wOffset,读取位置相对NVRAM基地址的偏移 * 返回:读取到的字节值 */ extern BYTE ReadByteNVRAM(WORD wOffset) { LPBYTE lpAddr = (BYTE*)(NVRAM + wOffset * 2); /* 为什么偏移要×2? */ return *lpAddr; } /* 函数功能:读NVRAM中字 * 参数:wOffset,读取位置相对NVRAM基地址的偏移 * 返回:读取到的字 */ extern WORD ReadWordNVRAM(WORD wOffset) { WORD wTmp = 0; LPBYTE lpAddr; /* 读取高位字节 */ lpAddr = (BYTE*)(NVRAM + wOffset * 2); /* 为什么偏移要×2? */ wTmp += (*lpAddr)*256; /* 读取低位字节 */ lpAddr = (BYTE*)(NVRAM + (wOffset +1) * 2); /* 为什么偏移要×2? */ wTmp += *lpAddr; return wTmp; } /* 函数功能:向NVRAM中写一个字节 *参数:wOffset,写入位置相对NVRAM基地址的偏移 * byData,欲写入的字节 */ extern void WriteByteNVRAM(WORD wOffset, BYTE byData) { … } /* 函数功能:向NVRAM中写一个字 */ *参数:wOffset,写入位置相对NVRAM基地址的偏移 * wData,欲写入的字 */ extern void WriteWordNVRAM(WORD wOffset, WORD wData) { … } |
图1 CPU与NVRAM地址线连接 |
孙福朋 于 2006.6.18 收藏
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