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利用耳机读取脑波,然后显示在手机画面上。 |
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使传感器接触额头的任意一点。 |
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用户有意识地放松时,手机画面上由Visualizer显示的脑波波形会发生变化。 |
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用户放松时,出现各种颜色的波形。 |
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能够掌握α波和β波等的情况。 |
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游戏实例。将卡通(此时为瓢虫)移动到目的地。大脑的集中度越高,瓢虫的移动速度越快。 |
美国加利福尼亚州圣荷西(San Jose)的风险公司NeuroSky试制出了能够用传感器读取用户的脑波,并用于手机各种应用的系统,在2008年9月10日开幕的展会“CTIA WIRELESS I.T. & Entertainment 2008”上进行了展示。
试制系统为耳机式,由读取脑波的传感器和数字信号处理部分等构成。使用时,使系统接触用户额头的任意部位。通过读取α波和β波等脑波,能够大体掌握用户大脑的放松程度和集中程度。利用Visualizer将检测到的脑波信息显示在手机画面上,以及利用大脑的集中程度操控游戏和卡通形象等。
采用用于消费类电子的脑波传感器 NeuroSky擅长检测脑波的传感器技术以及根据读取的脑波来推测用户心理状況的软件算法(
该公司主页)。检测脑波的传感器技术把医用系统专用于消费类电子而实现。用来检测脑波的信号处理部分目前还主要由分离元件构成,不过正在集成化,“不久将推出单芯片IC”(NeuroSky)。
在此之前,该公司已开始面向家用游戏机及游戏软件厂商销售脑波操作系统(大脑控制器)开发套件,目前已有10多家客户。此次之所以在CTIA上展出,是为了说明基于该公司开发套件的手机应用的有用性。“我们的客户企业为使产品看起来像耳机,试制了参考模型并进行了演示”(NeuroSky)。除应用于家用游戏机、手机外,将来还准备用作用脑波操作家庭AV设备的控制器。
CTIA会场上,利用该公司试制的手机操作用耳机进行了演示。这种耳机虽然笔者以前见过,但亲自操作还是第一次。用蓝牙将这个耳机与诺基亚手机连接,无线传输用户的脑波变化。演示内容有:1)利用Visualizer将用户大脑放松程度显示在手机画面上的应用;2)解答10道手机画面上的算数题(加法和乘法)后的大脑紧张程度按时间顺序显示的应用;3)尽量在短时间内将手机画面上的卡通形象移动到指定位置的游戏(大脑集中程度越高,卡通形象的移动速度越快)等。其中1)中,用户有意识地放松时,Visualizer所显示的曲线颜色发生多种变化。2)中,如果在应用编程上下些功夫,使用户大脑紧张程度实时反映出题内容难易程度,就能够制成锻炼大脑的游戏。
由于会场上允许实际佩戴耳机体验应用,展位周围挤满了参观者。该公司今后还将在日本国内的展会上展出此次产品。(记者:蓬田 宏树)
■日文原文
【CTIA】「ケータイ·ゲームを脳波で操作」,米ベンチャーが開発
用户162720 2008-9-16 22:08