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第一种方法:
typedef struct
{
unsigned long int a:1;
unsigned long int b:1;
.
.
依次类推
.
unsigned long int u:1;
unsigned long int :11;
}A;
A data[21];
引用时data[3].e就是你所说的a[3][5]
第二种方法:
贴上代码,如果_id值是常数的话,由于编译器的优化,一般可以产生比较好的代码,当然如果是变量的话,也是支持的
#define BIT_SET(_buf,_id) \
{ ((char *)(_buf))[(_id)/(sizeof(char)<<3)] |= 1<<(_id)%(sizeof(char)<<3); }
#define BIT_CLR(_buf,_id) \
{ ((char *)(_buf))[(_id)/(sizeof(char)<<3)] &= ~(1<<(_id)%(sizeof(char)<<3)); }
#define BIT_GET(_buf,_id) \
(((char *)(_buf))[(_id)/(sizeof(char)<<3)] >> ((_id)%(sizeof(char)<<3)) & 0x01)
#define BIT_ROW_MAX 21
#define BIT_SET2(_buf,_max,_x,_y) BIT_SET((_buf),((_x)*(_max)+(_y)))
#define BIT_CLR2(_buf,_max,_x,_y) BIT_CLR((_buf),((_x)*(_max)+(_y)))
#define BIT_GET2(_buf,_max,_x,_y) BIT_GET((_buf),((_x)*(_max)+(_y)))
int main(int argc, char* argv[])
{
char buf[256]={0};
int s=5;;
BIT_SET(buf,25);
s = BIT_GET(buf,25);
printf("25=%d\n",s);
BIT_CLR(buf,25);
s = BIT_GET(buf,25);
printf("25=%d\n",s);
BIT_SET2(buf,21,3,2);
BIT_CLR2(buf,21,2,3);
s = BIT_GET2(buf,21,3,2);
printf("2,3=%d\n",s);
BIT_CLR2(buf,21,2,3);
s = BIT_GET2(buf,21,2,3);
printf("2,3=%d\n",s);
printf("Hello World!\n");
return 0;
}
第一种方法已经很节省空间了,可是第二种方法还可以进一步节省空间。例如,21×21,第一种方法是84字节,第二种方法是56字节,节约28个字节。很可观呀。
方法 字节占用
2维数组 n×n
第一种 4n
第二种 (n×n + 7)/8,取整
而且第二种方法可以任意扩展数组的大小。
对于第二种方法:
在一个应用中,应该这么用
#define BUFSIZ 4
uchar buf[BUFSIZ]={0};
#define SET(_id) BIT_SET(buf,_id)
#define CLR(_id) BIT_CLR(buf,_id)
#define GET(_id) BIT_GET(buf,_id)
#define LIGHT0 (1<<0)
#define LIGHT1 (1<<1)
...
#define LIGHTn (1<<n) /* n < BUGSIZ*8*/
函数中调用
uchar lightState;
SET(LIGHT0);
CLR(LIGHT3);
lightState = GET(LIGHT9);
在51中可以这样优化
uchar data buf[BUFSIZ]={0};
{ ((char data * data)(_buf))[(_id)/(sizeof(char)<<3)] |= 1<<(_id)%(sizeof(char)<<3); }
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