原创 点对点通信

2014-11-5 12:21 1061 10 10 分类: MCU/ 嵌入式 文集: 导学

点对点通信应用设计

无线单片机应用中至少包含两个设备(以下称为“节点(node)”),节点之间需要互相收发消息。

应用代码发送消息时,需要提供消息内容(多个字节的数据)、消息长度、目的节点的地址给组件函数。

应用代码接收消息时,应从组件函数收到消息内容、消息长度和源节点的地址。

基于点对点通信函数,开发者可以直接实现点对多点、多点对多点(单跳)通信,也可编写消息转发代码实现多跳通信。

在实现了基本功能之后,就需要考虑通信的性能指标,包括:消息的长度限制、发送时间、最大数据量、可靠性、多节点并发发送性能等等。

主索引

使用控件 控件设计

1.1 点对点通信函数的使用

1.2 实现重发机制

1.3 主节点轮询机制

1.4 动态节点加入机制

1.5 简单多跳通信

1.1 点对点通信函数的实现
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