原创 转 KEIL C51的多模块编程

2008-12-18 00:44 4849 11 11 分类: MCU/ 嵌入式

刚搞懂多C文件的工程,找了一些资料贴上来;希望对初学着有所帮助icon


 


通常一个C51程序工程按功能可以分成多个模块, 一个模块通常由两个文档组成一个头文件 *.h, 对模块中的数据结构和函数原型进行描述;另一个为C文件*.C , 对数据实例或对象进行定义,以及函数算法的具体实现,如I2C.C, ADC.C, DAC.C, LED.C 等,为了文件的调用,我们要为每个模块定义一个头文件,以I2C.C 来说,定义I2C.H。
#ifndef GRAPHICS_H                   /*防止graphics.h被重复引用*/
         #define GRAPHICS_H


#include   <math.h >                      /*引用标准库的头文件*/

#include   “myheader.h”                /* 引用非标准库的头文件*/

void   Function1(…);                        /*全局函数声明*/

class   Box                                         /*类结构声明*/
{

};
#endif
        模块化的程序是黑盒,只向外提供接口(全局变量、外部函数),而不需要让调用者了解其中过程。尽可能地少定义接口有利于保持模块的独立性(不需要让使用者知道的内部函数与静态全局变量不需要在H文件中给出以避免使用者疑惑)在需要调用此模块的文件中写入include语句。一个好的工程,H文件的组织是很清晰的,只看H文件就能够写主程序调用相应的C模块。
       头文件的格式如下(I2C.H为例):
********************************************************************
 #ifndef   I2C_H                                  /*是否没有定义过 "I2C_H”, 防止重定义*/
        #define   I2C_H                          /*定义"I2C_H" */
        ..........
        bit  SetSDA ( bit  Up_Down );
        bit   SetSCL ( bit  Up_Down);
#endif       


**********************************************************************
           I2C.C格式如下:
**********************************************************************
#include  < stdio.h >
#include  "I2C.h"
void SendByte ( uchar c );                           /*内部函数在.H 头文件中不描述*/
bit  SetSDA ( bit  Up_Down )     { .......... };
bit   SetSCL ( bit  Up_Down)     { .......... };
**********************************************************************
另外一种写法:
=============================
 #ifndef   I2C_H
        #define   I2C_H
        ..........
        exten  bit  SetSDA ( bit  Up_Down );
        exten  bit   SetSCL ( bit  Up_Down);
#endif  
=================================================
 I2C.C格式如下:
=================================================
#include  < stdio.h >
 
void SendByte ( uchar c );                           /*内部函数在.H 头文件中不声明*/
bit  SetSDA ( bit  Up_Down )     { .......... };
bit   SetSCL ( bit  Up_Down)     { .......... };
=================================================
 
举个例子,顺便分析一下ifndef/define/endif:
假设你的工程里面有4个文件,分别是a.cpp, b.h, c.h, d.h。
a.cpp的头部是:
#include   "b.h"
#include   "c.h"


b.h和c.h的头部都是:
#include   "d.h"


而d.h里面有class   D的定义。


这样一来, 编译器编译a.cpp的时候,先根据#include   "b.h"去编译b.h这个问题,再根据b.h里面的#include   "d.h",去编译d.h的这个文件,这样就把d.h里面的class   D编译了;
        然后再根据a.cpp的第二句#include   "c.h",去编译c.h,最终还是会找到的d.h里面的class   D,但是class   D之前已经编译过了,所以就会报重定义错误。


        加上ifndef/define/endif,就可以防止这种重定义错误。在预编译的过程中,执行到include   "C.h"时会因为在上一句的时候已经定义了class D这个宏,所以此时的ifndef条件不满足,起到了防止重复引用头文件的效果。
 
#undef只是撤消掉掉原来定义的宏,
但是不会取消掉你已经用这个宏定义的变量
#define   X   extern
x   int   a;
#undef   X


你仍然可以使用这个a,但不能用X了,当然你再定义X成什么就随便了
你也可以再定义成
#define   X   extern
x   int   a;
#undef   X
#define   X   int
X   b;
#undef   X

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