原创 bmp

2008-5-20 10:37 2564 2 2 分类: 软件与OS

听说bmp文件中,对每行的像素点个数是有限制的,好像是   x   的整倍数,谁能指点一下  
   
  x=?   另外,对行数有没有限制呢?


下面是位图文件的结构:  
  typedef   struct   tagBITMAPFILEHEADER  
  {  
  WORDbfType;       //   位图文件的类型,必须为BM  
  DWORD       bfSize;       //   位图文件的大小,以字节为单位  
  WORDbfReserved1;     //   位图文件保留字,必须为0  
  WORDbfReserved2;     //   位图文件保留字,必须为0  
  DWORD       bfOffBits;   //   位图数据的起始位置,以相对于位图  
  //   文件头的偏移量表示,以字节为单位  
  }   BITMAPFILEHEADER;  
   
  ----   3.   位图信息头    
   
  BMP位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息。  
  typedef   struct   tagBITMAPINFOHEADER{  
        DWORD     biSize;       //   本结构所占用字节数  
        LONGbiWidth;     //   位图的宽度,以像素为单位  
        LONGbiHeight;   //   位图的高度,以像素为单位  
        WORD       biPlanes;   //   目标设备的级别,必须为1  
        WORD       biBitCount//   每个像素所需的位数,必须是1(双色),  
      //   4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一  
        DWORD     biCompression;       //   位图压缩类型,必须是   0(不压缩),  
      //   1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之一  
        DWORD     biSizeImage;   //   位图的大小,以字节为单位  
        LONGbiXPelsPerMeter;   //   位图水平分辨率,每米像素数  
        LONGbiYPelsPerMeter;     //   位图垂直分辨率,每米像素数  
        DWORD     biClrUsed;//   位图实际使用的颜色表中的颜色数  
        DWORD     biClrImportant;//   位图显示过程中重要的颜色数  
  }   BITMAPINFOHEADER;  
   
  ----   4.   颜色表    
   
  ----   颜色表用于说明位图中的颜色,它有若干个表项,每一个表项是一个RGBQUAD类型的结构,定义   一种颜色。RGBQUAD结构的定义如下:    
   
  typedef   struct   tagRGBQUAD   {  
  BYTErgbBlue;//   蓝色的亮度(值范围为0-255)  
  BYTErgbGreen;       //   绿色的亮度(值范围为0-255)  
  BYTErgbRed;   //   红色的亮度(值范围为0-255)  
  BYTErgbReserved;//   保留,必须为0  
  }   RGBQUAD;  
  颜色表中RGBQUAD结构数据的个数有biBitCount来确定:  
  当biBitCount=1,4,8时,分别有2,16,256个表项;  
  当biBitCount=24时,没有颜色表项。  
        位图信息头和颜色表组成位图信息,BITMAPINFO结构定义如下:  
  typedef   struct   tagBITMAPINFO   {  
        BITMAPINFOHEADER   bmiHeader;       //   位图信息头  
        RGBQUAD     bmiColors[1];     //   颜色表  
  }   BITMAPINFO;  
   
  ----   5.   位图数据    
   
  ----   位图数据记录了位图的每一个像素值,记录顺序是在扫描行内是从左到右,扫描行之间是从下到   上。位图的一个像素值所占的字节数:    
   
  当biBitCount=1时,8个像素占1个字节;  
  当biBitCount=4时,2个像素占1个字节;  
  当biBitCount=8时,1个像素占1个字节;  
  当biBitCount=24时,1个像素占3个字节;  
   
  Windows规定一个扫描行所占的字节数必须是   4的倍数(即以long为单位),不足的以0填充,    
   
  一个扫描行所占的字节数计算方法:   DataSizePerLine=   (biWidth*   biBitCount+31)/8;    
   
  //   一个扫描行所占的字节数   DataSizePerLine=   DataSizePerLine/4*4;   //   字节数必须是4的倍数    
   
  位图数据的大小(不压缩情况下):   DataSize=   DataSizePerLine*   biHeight;    

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