原创 Linux-2.6.20的LCD驱动分析(四)

2009-6-3 08:19 2017 1 1 分类: MCU/ 嵌入式
四、s3c2410fb_ops变量详解
????? 在上面的文字中,较为详细的解释了platform device相关的代码,通过上面的代码的执行,一个platform设备(framebuffer被当作了platform设备)就加载到内核中去了。 就像一个PCI的网卡被加入到内核一样,不同的是PCI的网卡占用的是PCI总线,内核会直接支持它。而对于platform设备需要用上面软件的方法加 载到内核,同PCI网卡一样,设备需要驱动程序,刚才只是将platform设备注册到内核中,现在它还需要驱动程序,本节中就来看看这些驱动。
4.1 static struct fb_ops s3c2410fb_ops

?????? 对于s3c2410的framebuffer驱动支持的操作主要有s3c2410fb_ops变量中定义,该变量类型为struct fb_ops,该类型的定义在include/linux/fb.h文件中。它的相关解释可以在http://www.91linux.com/html/article/kernel/20071204/8805.html页面中找到,当然在fb.h中也有很详细的说明。下面看看对于s3c2410的驱动为该framebuffer提供了哪些操作。

static struct fb_ops s3c2410fb_ops = {

?????? .owner?????????? = THIS_MODULE,

?????? .fb_check_var = s3c2410fb_check_var,
?????? .fb_set_par???? = s3c2410fb_set_par,

?????? .fb_blank = s3c2410fb_blank,

?????? .fb_setcolreg?? = s3c2410fb_setcolreg,
?????? .fb_fillrect????? = cfb_fillrect,
?????? .fb_copyarea?? = cfb_copyarea,
?????? .fb_imageblit?? = cfb_imageblit,
};
?????? 上面的代码描述了支持的相关操作,下面主要会解释s3c2410****的函数,从.fb_fillrect开始的三个函数将不会被提及,当然也可以去看 看它们的行为是什么。这里还有一个问题要说明一下,就是s3c2410fb_ops是在什么时候被注册的,这个问题的答案可以在 s3c2410fb_probe函数中找到,请查看s3c2410fb_probe分析的那一小节。
?
4.2.1?s3c2410fb_check_var
?????? 在上面的小节中提到对于一个LCD屏来说内核提供了两组数据结构来描述它,一组是可变属性(fb_var_screeninfo描述),另一组是不变属性 (fb_fix_screeninfo描述)。对于可变属性,应该防止在操作的过程中出现超出法定范围的情况,因此内核应该可以调用相关函数来检测、并将 这些属性固定在法定的范围内,完成这个操作的函数就是s3c2410_check_var。
下面简单说明一下该函数要做的事情,在这里最好看着fb_var_screeninfo和fb_info的定义。
?

static int s3c2410fb_check_var(struct fb_var_screeninfo *var, struct fb_info *info)

{
?????? struct s3c2410fb_info *fbi = info->par; //得到驱动的私有数据信息,注意info-par的值
……
/* 下面检查fb_var_screeninfo的xres和yres的值是否超出法定范围,如果查出将其设定为正确的值。*/

?????? if (var->yres > fbi->mach_info->yres.max)

????????????? var->yres = fbi->mach_info->yres.max;

?????? else if (var->yres < fbi->mach_info->yres.min)

????????????? var->yres = fbi->mach_info->yres.min;

?

?????? if (var->xres > fbi->mach_info->xres.max)

????????????? var->yres = fbi->mach_info->xres.max;

?????? else if (var->xres < fbi->mach_info->xres.min)

????????????? var->xres = fbi->mach_info->xres.min;

……
?
/* 羡慕开始检查bpp(表示用多少位表示一个像素),如果不合法,将其设置正确*/

?????? if (var->bits_per_pixel > fbi->mach_info->bpp.max)

????????????? var->bits_per_pixel = fbi->mach_info->bpp.max;

?????? else if (var->bits_per_pixel < fbi->mach_info->bpp.min)

????????????? var->bits_per_pixel = fbi->mach_info->bpp.min;

?

?????? /* 下面的代码根据bpp设置正确的颜色信息,代码略 */

……
?????? }
?????? return 0;
}
?
4.2.2?s3c2410fb_set_par
?????? 该函数的主要工作是重新设置驱动的私有数据信息,主要改变的属性有bpp和行的长度(以字节为单位)。这些属性值其实是存放在 fb_fix_screeninfo结构中的,前面说过这些值在运行基本是不会改变的,这些不可改变的值又可分为绝对不能改变和允许改变的两种类型,前一 种的例子就是帧缓冲区的起始地址,后一种的例子就是在s3c2410fb_set_par函数中提到的属性。假如应用程序需要修改硬件的显示状态之类的操 作,这个函数就显得十分重要。
?
static int s3c2410fb_set_par(struct fb_info *info)
{
?????? struct s3c2410fb_info *fbi = info->par;????????????? //得到私有数据信息

?????? struct fb_var_screeninfo *var = &info->var;??? //可变的数据属性

?
?????? switch (var->bits_per_pixel)???? //根据bpp设置不变属性信息的颜色模式
?????? {
????????????? case 16:

???????????????????? fbi->fb->fix.visual = FB_VISUAL_TRUECOLOR;? //真彩色

???????????????????? break;
????????????? case 1:
???????????????????? ?fbi->fb->fix.visual = FB_VISUAL_MONO01;?? // 单色
???????????????????? ?break;
????????????? default:
???????????????????? ?fbi->fb->fix.visual = FB_VISUAL_PSEUDOCOLOR;? //伪彩色
???????????????????? ?break;
?????? }
?

?????? fbi->fb->fix.line_length???? = (var->width*var->bits_per_pixel)/8; //修改行长度信息(以字节为单位),计算方法是一行中的(像素总数 * 表达每个像素的位数)/8。

……
????????????? s3c2410fb_activate_var(fbi, var);? //该函数实际是设置硬件寄存器,解释略。
?????? return 0;
}
4.2.3 s3c2410fb_blank和s3c2410fb_setcolreg
?????? 对于s3c2410fb_blank函数实现的功能非常简单,而且也有较详细的说明,因此对它的说明就省略了。s3c2410fb_setcolreg函 数的功能是设置颜色寄存器。它需要6个参数,分别代表寄存器编号,红色,绿色,蓝色,透明和fb_info结构。
static int s3c2410fb_setcolreg(unsigned regno,

???????????????????? ?????? unsigned red, unsigned green, unsigned blue,

???????????????????? ?????? unsigned transp, struct fb_info *info)
{
?????? struct s3c2410fb_info *fbi = info->par;????????? //得到私有数据信息
?????? unsigned int val;
……
?????? switch (fbi->fb->fix.visual) {
?????? case FB_VISUAL_TRUECOLOR:?? //真彩色,使用了调色板

????????????? /* true-colour, use pseuo-palette */

????????????? if (regno < 16) {

???????????????????? u32 *pal = fbi->fb->pseudo_palette;

?
???????????????????? val? = chan_to_field(red,?? &fbi->fb->var.red);? //根据颜色值生成需要的数据

???????????????????? val |= chan_to_field(green, &fbi->fb->var.green);

???????????????????? val |= chan_to_field(blue,? &fbi->fb->var.blue);

?
???????????????????? pal[regno] = val;
????????????? }
????????????? break;
?
?????? case FB_VISUAL_PSEUDOCOLOR:??? //伪彩色
????????????? if (regno < 256) {

???????????????????? /* 当前假设为 RGB 5-6-5 模式 */

?

???????????????????? val? = ((red?? >>? 0) & 0xf800);

???????????????????? val |= ((green >>? 5) & 0x07e0);

???????????????????? val |= ((blue? >> 11) & 0x001f);
?
???????????????????? writel(val, S3C2410_TFTPAL(regno));? //将此值直接写入寄存器

???????????????????? schedule_palette_update(fbi, regno, val);?? //相关寄存器

????????????? }
????????????? break;
?????? default:
????????????? return 1;?? /* unknown type */
?????? }
?????? return 0;
}
?
?
到目前为止,整个驱动的主要部分已经解释完毕了。最后还是得提一下中断处理函数s3c2410fb_irq,这 个函数实现也比较短,它的主要调用了s3c2410fb_write_palette函数将它的功能是将调色板中的数据显示到LCD上。两个函数的实现也 不难,这里就不再赘述。

OK!good bye everyone!see you next time。

???????????????????????????????????????? The End

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