原创 第十二课 LED数码管之二 玩流水灯(2)--花样式流水灯

2009-5-24 19:13 5254 7 9 分类: MCU/ 嵌入式

第十二课 LED数码管之三 玩流水灯(2)--花样式流水灯


这是一个有趣的综合性实验,会用到前面讲的一些东西


程序讲解


/*--------------------------------------------------------------*/
//LED八位数码滚动显示
//显示部分用中断方式,便于程序的拓展



/*--------------------------------------------------------------*/
//包含头文件
#include <reg52.h>
#include "74HC595.H"    



/*--------------------------------------------------------------*/
//全局变量定义
#define  Num sizeof(LED_Seg) //代码长度
unsigned char LED_Pos;   //位扫描
unsigned char code LED_Seg[] = {0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,      //数码管段位全灭(共阳数码管)        
        0xF7,0xF7,0xF7,0xF7,0xF7,0xF7,0xF7,0xF7,   //数码管段位只有最下面一横亮_
        0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,                           //数码管段位全灭(共阳数码管)
        0xBF,0xBF,0xBF,0xBF,0xBF,0xBF,0xBF,0xBF,   //数码管段位只有中间一横亮
        0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,                           //数码管段位全灭(共阳数码管)
        0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,0x7F,     //数码管段位只有小数点亮_
        0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,                           //数码管段位全灭(共阳数码管)
        0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,   //数码管段位只有最上面一横亮
        0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,                           //数码管段位全灭(共阳数码管)
        0xF7,0xBF,0xFE,0xBF,0xF7,0xBF,0xFE,0xBF,0xF7,  //波浪(1)
        0xB6,0xB6,0xB6,0xB6,0xB6,0xB6,0xB6,0xB6,     //数码管段三横全亮
        0xF7,0xB7,0xB7,0xB6,0xB6,0xB7,0xB7,0xF7,0xF7,   //波浪(2)
        0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff};                        //数码管段位全灭(共阳数码管)



unsigned char Count;   //移位速度控制
unsigned char n;    //移位变量



/*--------------------------------------------------------------*/
如这块不是很明白,可以回到 第七课 跑马灯之六 随机显示 :http://group.ednchina.com/2031/24998.aspx   复习一下


//定时器初始化    


void T0_init(void)                    
{
    TMOD = 0x01;     //定时器的工作方式设定    定时器0工作在方式1
    TH0  = 0xf8;         //2000us  赋给定时器高低位初始值
    TL0  = 0x36;
    IE   = 0x82;          //中断使能寄存器使EA、ETO有效,这句话可以换成EA=1; ET0=1;
    TR0  = 1;              //定时器0控制位,允许定时器0工作
}



/*--------------------------------------------------------------*/
//LED显示函数1
//Direction = 0 ←左移   
//Direction = 1 →右移
void LED_Display1(unsigned char *p, bit Direction)
{
 if(Direction)
  Ser_IN(0x01 << LED_Pos);  //位选,
 else
  Ser_IN(0x80 >> LED_Pos);
    Ser_IN(*(p + LED_Pos));    //段码此时*p=&LED_Seg[n]
 Par_OUT();                             //上升沿锁存输出


 LED_Pos++;                        //循环扫描  
 if(LED_Pos == 8) LED_Pos = 0;  //扫描完成后最新开始
}



/*--------------------------------------------------------------*/
//定时器中断服务
void T0_intservice(void) interrupt 1  
{
    TH0 = 0xf8;          //给定时器0高低位重新赋初值
    TL0 = 0x36;


 if((n > 6 && n < 15)||(n > 21 && n < 30)) LED_Display1(&LED_Seg[n], 1);   //控制移动方向
 else  LED_Display1(&LED_Seg[n], 0);    //控制移动方向
 Count++;
 if(Count == 56)                    //滚动速度的控制,最好为8的倍数
 {
  Count = 0;
  n++; if(n == Num-7) n = 0; 
 }
}



/*-------------------------------------------------------------*/
//主函数
void main(void)
{
 T0_init();            //定时器初始化
 while(1);
}


本节重点:


1、指针的使用。 *p = &LED_Seg[n]表示p指向数组LED_Seg[]的第n个元素,*(p + LED_Pos)就指向数组LED_Seg[]的第n+LED_Pos个元素,这是指针的基本用法。


2、基本原理。画面的移动其实是靠n的变化来决定的,速度只是由 Count决定的,Count它控制着进入中断多少次后n变化一次(加一)。n变化一次,则指针的起始地址就向后移动一次,即让要显示数据更新一次,这样就实现了画面的更新,连续的画面更新就实现了动态显示的效果!


演示视频:


http://v.youku.com/v_show/id_XOTIzNjM2NjQ=.html


相关程序:https://static.assets-stash.eet-china.com/album/old-resources/2009/5/24/c31f6dcc-2231-41a9-838c-3bf5df19e786.rar


 


 

文章评论2条评论)

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用户219617 2009-5-26 08:49

看来我还得把指针好好复习下了,给博主定下!

用户222124 2009-5-26 08:36

呵呵,大家有什么疑问可以提出来的!
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#include "system.h"                      //包含基本的硬件描述信息#include "altera_avalon_timer_regs.h"    //定义内...
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#include "system.h"                      //包含基本的硬件描述信息#include "altera_avalon_timer_regs.h"    //定义内...
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