原创 Flash AS3 (ActionScript3.0)多对象处置

2011-5-19 16:36 1143 3 3 分类: 处理器与DSP

3.把天生的雪花实例放在数组里面又快又好的减肥方法金鹰教程,这样就能够很轻松的找到这些雪花,然落后行暗藏或者扫除。肃清完了可以把数组也清空。
 

咱们可以把雪花制造成一个类,只须要在舞台上实例化批量的雪花就可以了。剩下的就是让这些雪花的活动轨迹、快慢、大小、角度、浓淡、先后等属性不同,就可以造成大雪纷飞。

2.假如这些雪花是直接飘落在舞台上,那么舞台就是容器了。我们无奈删除或者隐蔽舞台,然而我们可以删除和隐藏舞台里面的元素。在舞台类(Stage)有一个属性是numChildren,该属性可以获取舞台所有元素的总跟。有了这个总和就可以通过轮回和前提语句一一的找到雪花元素,把他们隐藏或者删除。

我这里说的批量对象是指一个类的多个实例。

ActionScript3.0是一门面向对象的编程最有效的减肥方法金鹰教程,那么处置批量对象的情形就不可防止了。

比方想在舞台上飘雪。

1.一开端就把这些雪花,放到一个影片剪辑或者精灵里【影片剪辑的作用是容器】。需要这些雪花消失机,可以把影片剪辑隐藏或者删除。

如果我们不封闭Flash播放器,那大雪就会始终的下。可是有些时候,我们需要雪花下上一阵子停下来。这个时候问题就呈现了。那么一开始发生的雪花如何处理呢?

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解决这个问题有三种思路:


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