3 大场景的建立
我们利用航空摄影成图的方法,在整个测区范围内制作正射影像图(DOM)、高程模型(DEM)、数字地形图(DLG)。应用SkylineTerraBuilder将整个测区的影像图镶嵌到一起,考虑到用户能看到这张影像图,他的视点肯定在非常高的位置。在这么高的位置,我们没有必要让场景显示出整个区域的详细模型,因而我们对整个区域进行了分块定位的原则。这样既省了计算机的大量内存,还能让用户看清楚城市规划的总体框架。接着随着用户视点的降低,我们利用精细的视觉变化,这样的突变并不会影响用户的视觉效果,反而能给用户一种新鲜的体验,收到了良好的效果。
4仿真建模
建模是虚拟现实最重要的研究领域之一。要在计算机中模拟现实世界,就必须建出在外形、光照、质感等各方面都与真实对象相似的对象模型。这就要求模型要有精确性,要能精确地反映出原型的基本特征;另外模型要有简要性,在描述原型的基本特征时,要对原型作某种简化,突出其主要部分,略去次要部分,集中反映原型最本质的特征,或者反映人们最感兴趣的部分。这两种要求,互相对立又互相统一,是同一事物的两面,应该同时兼顾模型的精确性和简要性,把两者有机结合起来。
利用TerraExplorerpro建模时通过地表图层可以提取屋顶和各个建筑物模型的纹理,也可以任意加载和更换建筑物纹理。可以通过建筑物属性信息,如外观(建筑物名称、视野角度、建筑风格、屋顶风格)、位置(X坐标、Y坐标)、高程模式(地基海拔高度、屋顶海拔高度)、几何要素(建筑高度、屋脊高度)、纹理(建筑物纹理的类型、颜色、风格、方向、比例等)、一般属性(标注、信息、默认可见距离、最大可见距离、是否贴地面建筑),以及对象的平移、拉伸、锁定等设置。
几何形状的各种属性,例如颜色、质地等可以通过使用建模工具直接在描述对象几何形状的多边形里添加。几何形状属性,尤其是纹理的添加给仿真系统带来了许多好处,提高了模型的真实感;另外纹理的使用,使得模型不必靠增加大量多边形就能提高真实感,大大减少了模型的多边形数目,降低了模型的复杂度,因而提高了屏幕的刷新频率。 科技期刊论文发表
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