原创 浅谈SkyLine软件制作三维地图

2011-6-9 10:16 4544 2 2 分类: 工程师职场
 软件开发论文   摘要:本文探讨应用SkyLine制作三维地图,利用TerraExplorerPro实现三维漫游功能。
  关键词:仿真建模;三维地图
  
  1引言
  三维可视化技术是目前计算机技术和信息技术发展的一个热门研究方向,而且它符合人获取外界信息的生理因素,即首先通过视觉效果来对信息进行直观获取,这样一来就促使传统的地图制作方法和工艺发生了革命性的变化。传统单一的纸质平面二维地图已不能完全满足人们的需要,许多功能各异的地图产品竞相出现以满足不同的需求。而将传统的二维矢量数据显示在直观的三维地图场景中,蓝天、白云、高山、河流,加以视频音频方式存储的漫游地图让人身临其境,耳目一新,对照现实地形让你倍感亲切。三维漫游地图能为政府宏观决策、城市规划、国土资源管理、环境保护、公共安全、公众生活等提供更好的服务,并且在军事作战指挥、城市规划、城市灾害应急、电子沙盘及地形仿真、电信、遥感测绘、环保、地质、石油化工、房地产、观光旅游、运动会和传媒领域获得了广泛的应用。
  2 三维地图制作流程
1.jpg

  3 大场景的建立
  
  我们利用航空摄影成图的方法,在整个测区范围内制作正射影像图(DOM)、高程模型(DEM)、数字地形图(DLG)。应用SkylineTerraBuilder将整个测区的影像图镶嵌到一起,考虑到用户能看到这张影像图,他的视点肯定在非常高的位置。在这么高的位置,我们没有必要让场景显示出整个区域的详细模型,因而我们对整个区域进行了分块定位的原则。这样既省了计算机的大量内存,还能让用户看清楚城市规划的总体框架。接着随着用户视点的降低,我们利用精细的视觉变化,这样的突变并不会影响用户的视觉效果,反而能给用户一种新鲜的体验,收到了良好的效果。
  
  
  4仿真建模
  建模是虚拟现实最重要的研究领域之一。要在计算机中模拟现实世界,就必须建出在外形、光照、质感等各方面都与真实对象相似的对象模型。这就要求模型要有精确性,要能精确地反映出原型的基本特征;另外模型要有简要性,在描述原型的基本特征时,要对原型作某种简化,突出其主要部分,略去次要部分,集中反映原型最本质的特征,或者反映人们最感兴趣的部分。这两种要求,互相对立又互相统一,是同一事物的两面,应该同时兼顾模型的精确性和简要性,把两者有机结合起来。
  利用TerraExplorerpro建模时通过地表图层可以提取屋顶和各个建筑物模型的纹理,也可以任意加载和更换建筑物纹理。可以通过建筑物属性信息,如外观(建筑物名称、视野角度、建筑风格、屋顶风格)、位置(X坐标、Y坐标)、高程模式(地基海拔高度、屋顶海拔高度)、几何要素(建筑高度、屋脊高度)、纹理(建筑物纹理的类型、颜色、风格、方向、比例等)、一般属性(标注、信息、默认可见距离、最大可见距离、是否贴地面建筑),以及对象的平移、拉伸、锁定等设置。
  几何形状的各种属性,例如颜色、质地等可以通过使用建模工具直接在描述对象几何形状的多边形里添加。几何形状属性,尤其是纹理的添加给仿真系统带来了许多好处,提高了模型的真实感;另外纹理的使用,使得模型不必靠增加大量多边形就能提高真实感,大大减少了模型的多边形数目,降低了模型的复杂度,因而提高了屏幕的刷新频率。   科技期刊论文发表

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