原创 ADSP-EDU-BF531/BF533开发板教学视频第六集--Blackfin的UART和SPORT接口【Open ADSP开源社区】

2012-5-4 09:38 1543 12 12 分类: 处理器与DSP

第6集更新,主要讲解了Blackfin的UART和SPORT接口。

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3.7 BF53x_UART

3.71 接口功能介绍

UART(Universal Asynchronous Receiver/Transmitter (UART) port)接口,是全双工通用的串行接口,由RX和TX两根线组成,扩展RS232芯片可以直接和计算机串口通讯,通常作为调试用的命令和数据通讯接口。

ADSP-BF53x的UART接口,除了支持标准串口功能外,还支持IrDA模式,在硬件上增加一个红外通讯模块可以进行红外数据传输。

当设置IrDA模式后,输出的波形会与原数据相反,且信号宽度变窄,下图是IrDA模式下和正常模式下的比较。

12.jpg

 

UART接口通讯的波特率配置值可以通过下面公式进行计算:

BAUD RATE = SCLK/(16 x Divisor)

3.72 接口寄存器说明

 

寄存器

功能

UART_THR

UART传输数据寄存器

UART_RBR

UART接收缓存寄存器

UART_DLL

UART波特率配置低8位寄存器

UART_DLH

UART波特率配置高8位寄存器

UART_IER

UART中断使能寄存器

UART_IIR

UART中断识别寄存器

UART_LCR

UART线路控制寄存器

UART_MCR

UART调制控制寄存器

UART_LSR

UART线路状态寄存器

UART_SCR

UART暂存寄存器

UART_GCTL

UART全局控制寄存器

 

3.73 例子代码分析

       *pUART_GCTL=0x0009;                                                                                       

       *pUART_LCR=0x0080;// DLAB=1 允许访问DLL 和DLH

       *pUART_DLL=div;     //将变量div的值写入波特率配置寄存器

       *pUART_DLH=div>>8; //DLL DLH分别赋值

       *pUART_LCR=0x0003;//  允许访问 RBR THR 和IER

       *pUART_IER=0x0001;//  接收中断允许

 

       *pSIC_IAR0 = 0xffffffff;    

       *pSIC_IAR1 = 0xf3ffffff;     // UART 中断等级设置

       *pSIC_IAR2 = 0xffffffff;                              

       register_handler(ik_ivg10, UART_ISR);           // 注册UART中断等级为10,标志为UART_ISR

       *pSIC_IMASK = 0x00004000;   //使能UART中断

 

       *pUART_THR=TXbuf;           //向UART传输数据寄存器写数据

while(!(*pUART_LSR&0x0020));             //等待传输完成

 

EX_INTERRUPT_HANDLER(UART_ISR)                   //UART接收数据中断函数

{    

       if(*pUART_LSR&DR)          //判断是否有新的数据。

       {

              if(cont>512)                //防止buff溢出,测试代码,将接收到的数据重复写入512字节的buff

              cont = 0;       

              RXbuf[cont]=*pUART_RBR;     //读取数据

              cont++;

       }

}

3.74 代码实现功能

代码实现了配置波特率为9600,设定了数据接收中断,运行代码后,会将数组Txbuf中的字符串通过串口发送出,当接收到数据后,会进入中断函数读取数据。

3.75 测试结果

3.8 BF53x_SPORT

3.81 接口功能介绍

ADSP-BF53x上有两个SPORT口,SPORT(synchronous serial ports)接口是ADSP-BF53x上速度最快的串口,其速度可以达到系统时钟的1/2, 每一个SPORT口有两根接收数据线和两根传输数据线,支持全双工模式传输。

SPORT接口通常用做一些高速的数据传输,它支持I2S模式,通常将SPORT接口连接音频的编解码器芯片,作为音频数据输出接口。

SPORT时钟频率配置:

SPORTx_TCLK frequency = (SCLK frequency)/(2 x (SPORTx_TCLKDIV + 1))

SPORTx_RCLK frequency = (SCLK frequency)/(2 x (SPORTx_RCLKDIV + 1))

SPORT同步信号频率配置:

SPORTxTFS frequency = (TSCLKx frequency)/(SPORTx_TFSDIV + 1)

SPORTxRFS frequency = (RSCLKx frequency)/(SPORTx_RFSDIV + 1)

不同模式下,寄存器配置值:

123.jpg

 

3.82 接口寄存器说明

 

寄存器

功能

SPORTx_TX_CONFIG

SPORTx传输配置寄存器

SPORTx_RX_CONFIG

SPORTx传输配置寄存器

SPORTx_TX

SPORTx传输寄存器

SPORTx_RX

SPORTx接收寄存器

SPORTx_TSCLKDIV

SPORTx传输时钟配置寄存器

SPORTx_RSCLKDIV

SPORTx接收时钟配置寄存器

SPORTx_TFSDIV

SPORTx传输同步信号配置寄存器

SPORTx_RFSDIV

SPORTx接收同步信号配置寄存器

SPORTx_STAT

SPORTx状态寄存器

 

3.83 例子代码分析

       *pSPORT0_TCLKDIV =     TCLKDIV;           //配置SPORT传输接口的时钟频率

       *pSPORT0_TFSDIV           =     TFSDIV;       //配置SPORT传输接口的同步频率

       *pSPORT0_TCR1        =     ITFS|TFSR|ITCLK;//配置SPORT传输工作模式

       *pSPORT0_TCR2        =     31;  //配置SPORT以32Bit数据传输

 

       *pDMA2_PERIPHERAL_MAP = 0x2000;              //设置SPORT传输接口DMA

       *pDMA2_CONFIG = WDSIZE_32 | DI_EN |FLOW_1;  //设置DMA工作模式

       *pDMA2_START_ADDR = (void *)iTxBuffer;              //设置DMA 传输数据起始地址

       *pDMA2_X_COUNT = 1000;                                //设置DMA传输次数

       *pDMA2_X_MODIFY = 4;                                    //设置DMA每次地址增量变化

 

       *pDMA2_CONFIG      = (*pDMA2_CONFIG | DMAEN);     //使能传输DMA

       *pSPORT0_TCR1       = (*pSPORT0_TCR1 | TSPEN);                //使能传输SPORT

 

       *pSIC_IAR0 = 0xffffffff;

       *pSIC_IAR1 = 0xfffff32f;                                       //配置SPORT DMA中断等级

       *pSIC_IAR2 = 0xffffffff;

       register_handler(ik_ivg9, Sport0_RX_ISR);                    //注册接收中断

       register_handler(ik_ivg10, Sport0_TX_ISR);           //注册传输中断

       *pSIC_IMASK = 0x00000600;                               //使能中断

 

EX_INTERRUPT_HANDLER(Sport0_TX_ISR)            //传输DMA中断函数

{

              *pDMA2_IRQ_STATUS = 0x0001;                  //清楚中断标志位

              printf("SPORT TX DMA Done!\n");                //打印信息

              *pSIC_IMASK &= ~0x00000400;                           //关闭传输中断

}

3.84 代码实现功能

代码实现了通过SPORT0接口利用SPORT0 DMA传输数据和接收数据,SPORT接口时钟和同步信号采用内部由系统时钟配置分频获取。

代码描述了SPORT接口使用DMA传输时常用的配置,没有和其他设备做通讯,所以看不到接收的实际数据。

3.85 测试结果

1234.jpg

 

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