原创 游戏角色沙盒与剧情代码举例

2024-5-13 12:57 231 3 3 分类: 软件与OS 文集: 学习分享
游戏角色代码示例(Python):

#```python
class Character:  # 定义一个名为Character的类
    def __init__(self, name, age, gender):  # 初始化方法,接收三个参数:name, age, gender
        self.name = name  # 将传入的name参数赋值给实例变量self.name
        self.age = age  # 将传入的age参数赋值给实例变量self.age
        self.gender = gender  # 将传入的gender参数赋值给实例变量self.gender

    def introduce(self):  # 定义一个名为introduce的方法
        print(f"我的名字是{self.name},我今年{self.age}岁,我是{self.gender}性。")  # 打印自我介绍信息

player = Character("张三", 25, "男")  # 创建一个Character类的实例,并传入参数
player.introduce()  # 调用实例的introduce方法
#```

沙盒代码示例(Python):

#```python
import pygame  # 导入pygame模块
from pygame.locals import *  # 从pygame.locals模块导入所有内容

pygame.init()  # 初始化pygame
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))  # 设置窗口大小为800x600像素
pygame.display.set_caption("沙盒游戏")  # 设置窗口标题为"沙盒游戏"

running = True  # 设置一个标志位,用于控制游戏循环
while running:  # 当标志位为True时,执行循环体内的代码
    for event in pygame.event.get():  # 遍历pygame的事件队列
        if event.type == QUIT:  # 如果事件类型为QUIT(即点击关闭按钮)
            running = False  # 将标志位设为False,退出循环

    screen.fill((255, 255, 255))  # 用白色填充整个屏幕
    pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 255), (100, 100, 50, 50))  # 在屏幕上绘制一个蓝色矩形
    pygame.display.update()  # 更新屏幕显示

pygame.quit()  # 退出pygame
#```

游戏故事代码示例(Python):

#```python
class Story:  # 定义一个名为Story的类
    def __init__(self, title, content):  # 初始化方法,接收两个参数:title, content
        self.title = title  # 将传入的title参数赋值给实例变量self.title
        self.content = content  # 将传入的content参数赋值给实例变量self.content

    def display(self):  # 定义一个名为display的方法
        print(f"{self.title}:")  # 打印章节标题
        print(self.content)  # 打印章节内容

story1 = Story("第一章:初入游戏", "你来到了一个神秘的世界,开始了你的冒险之旅。")  # 创建一个Story类的实例,并传入参数
story1.display()  # 调用实例的display方法
#```

作者: 丙丁先生, 来源:面包板社区

链接: https://mbb.eet-china.com/blog/uid-me-3996156.html

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