游戏角色代码示例(Python):
#```python
class Character: # 定义一个名为Character的类
def __init__(self, name, age, gender): # 初始化方法,接收三个参数:name, age, gender
self.name = name # 将传入的name参数赋值给实例变量self.name
self.age = age # 将传入的age参数赋值给实例变量self.age
self.gender = gender # 将传入的gender参数赋值给实例变量self.gender
def introduce(self): # 定义一个名为introduce的方法
print(f"我的名字是{self.name},我今年{self.age}岁,我是{self.gender}性。") # 打印自我介绍信息
player = Character("张三", 25, "男") # 创建一个Character类的实例,并传入参数
player.introduce() # 调用实例的introduce方法
#```
沙盒代码示例(Python):
#```python
import pygame # 导入pygame模块
from pygame.locals import * # 从pygame.locals模块导入所有内容
pygame.init() # 初始化pygame
screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) # 设置窗口大小为800x600像素
pygame.display.set_caption("沙盒游戏") # 设置窗口标题为"沙盒游戏"
running = True # 设置一个标志位,用于控制游戏循环
while running: # 当标志位为True时,执行循环体内的代码
for event in pygame.event.get(): # 遍历pygame的事件队列
if event.type == QUIT: # 如果事件类型为QUIT(即点击关闭按钮)
running = False # 将标志位设为False,退出循环
screen.fill((255, 255, 255)) # 用白色填充整个屏幕
pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 255), (100, 100, 50, 50)) # 在屏幕上绘制一个蓝色矩形
pygame.display.update() # 更新屏幕显示
pygame.quit() # 退出pygame
#```
游戏故事代码示例(Python):
#```python
class Story: # 定义一个名为Story的类
def __init__(self, title, content): # 初始化方法,接收两个参数:title, content
self.title = title # 将传入的title参数赋值给实例变量self.title
self.content = content # 将传入的content参数赋值给实例变量self.content
def display(self): # 定义一个名为display的方法
print(f"{self.title}:") # 打印章节标题
print(self.content) # 打印章节内容
story1 = Story("第一章:初入游戏", "你来到了一个神秘的世界,开始了你的冒险之旅。") # 创建一个Story类的实例,并传入参数
story1.display() # 调用实例的display方法
#```
作者: 丙丁先生, 来源:面包板社区
链接: https://mbb.eet-china.com/blog/uid-me-3996156.html
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