原创 Ucos学习之邮箱与消息队列

2011-8-1 19:49 4934 5 5 分类: MCU/ 嵌入式

 

一、相关背景知识


邮箱与消息队列常用于任务间的通信,也可用于任务间的同步。一般的邮箱常常保存了任务收发的消息。发消息任务负责将将消息发送至邮箱,收消息则从邮箱取消息。消息的内容可为结构化的,也可为非结构化的。


邮箱可由操作系统维护,也可由任务自身维护。由操作系统维护即意味着操作系统必须暂存任务发来的消息,增加了操作系统负担;由任务维护意味着由任务自己管理邮箱,任务间发送的消息直接发送至任务的邮箱,只需要操作系统进行适当的管理工作。


消息间的传递可以为定向、也可为非定向的。若任务A要接收一消息,可以指定接收任务B发来的消息,也可接收任何任务发送的。前者为定向的,后者为非定向的。对任务A而言,若任务A接收消息时直至接收到才返回,称为阻塞的接收;而若仅查收邮箱后立即返回,则称为非阻塞式的接收。同理,若任务B可发送一消息,其可以指定发送给任务B,也可以发送给被多个任务共享的邮箱。对于任务B而言,如果在发送消息后立即返回,而不管是否被接收,则称为非阻塞的发送;如果直至接收后才返回,则称为阻塞的发送



二、ucos邮箱与消息队列


  Ucos提供了邮箱与消息队列用于任务间的通信。二者都是基于事件控制块结构OS_EVENT。与邮箱相比,消息队列在OS_EVENT结构基础之上添加了一循环队列,可以同时容纳多个消息,而邮箱只能容纳一个。因此,可以将消息队列看作同时接收多条消息的邮箱。


1、ucos的邮箱实现.


与信号量一样,邮箱MBOX同样基于OS_EVENT实现。


typedef struct {


    INT8U   OSEventType;     // 事件控制块的类型              


    INT8U   OSEventGrp;           // 等待的任务组       


INT16U  OSEventCnt;           // 此处不用


void   *OSEventPtr;           // 消息存放处。   


    INT8U   OSEventTbl[OS_EVENT_TBL_SIZE]; // 等待任务表


} OS_EVENT; ( ucos_II.H )



   .OSEventPtr用于存放消息的指针。因为邮箱是由操作系统进行维护,为避免消息传递时不必要的复制,采用了传指针方式进行消息的传递。



基于邮箱的操作包括:邮箱的创建,删除,消息的发送、接收。所有的操作定义大OS_MBOX.C文件中。部分操作依赖于OS_CORE.C中的基于OS_EVENT的操作。



邮箱的创建与删除:


OS_EVENT  *OSMboxCreate (void *msg);  


OS_EVENT  *OSMboxDel (OS_EVENT *pevent, INT8U opt, INT8U *err);


消息的发送与接收:


void  *OSMboxPend (OS_EVENT *pevent, INT16U timeout, INT8U *err);


INT8U  OSMboxPost (OS_EVENT *pevent, void *msg);


INT8U  OSMboxPostOpt (OS_EVENT *pevent, void *msg, INT8U opt);;


void  *OSMboxAccept (OS_EVENT *pevent);



邮箱状态的查询:


INT8U  OSMboxQuery (OS_EVENT *pevent, OS_MBOX_DATA *pdata);



详细的代码分析,可以查看ucos作者的书。这里主要说明MBox如何在OS_EVENT之上构建。



如OS_EVENT结构体所示,OS_EVENT提供了完整的邮箱描述,包括邮箱的存储与任务的等待。Os_core.c中提供了对于邮箱的等待任务列表的就绪、挂起的操作。实现邮箱时,只需要在这些操作基础之上构建,维护相关信息即可.



OS_EVENT操作 os_core.c中 )



void OSEventWaitListInit (OS_EVENT *pevent) // 初始化ECB块的等待任务列表


void OSEventTaskRdy (OS_EVENT *pevent, void *msg, INT8U msk); //使一个任务就绪


void OSEventTaskWait (OS_EVENT *pevent)     // 使一个任务进入等待状态


void  OSEventTO (OS_EVENT *pevent)          // 因为等待超时将任务置为就绪状



MBOX的操作实现:


    


OSMboxCreate()  ----------------------> OSEventWaitListInit(),初始化OS_EVENT结构


OSMboxDel() ------------------> OSEventTaskRdy(), 返还OS_EVENT结点,任务调度


OSMboxPend() -----------------> OSEventTaskWait(),挂起,调度,检查消息


OSMboxPost()


OSMboxPostOpt() --------------> OSEventTaskRdy(),获取消息,调度


OSMboxAccept() ---------------> 检查消息,返回


OSMboxQuery() ----------------> 查询状态



在OSMboxPostOpt中提供了广播消息的发送功能。


如果比较信号量与邮箱的实现,会发现二者实现十分相似,并且很好理解。



2)、消息队列的实现


消息队列也是基于OS_EVENT结构,不同于邮箱的是:为了能够同时容纳多条消息。OS_EVENT域中的.OSEventPtr在此指向一队列控制块OS_Q.


OS_Q结构定义:


typedef struct os_q {


    struct os_q   *OSQPtr; // 作链表时用


   void         **OSQStart; // MsgTbl起如地址


    void         **OSQEnd; // MsgTbl结束地址


    void         **OSQIn; // 写指针


    void         **OSQOut; // 读指针


    INT16U         OSQSize; // 消息容量


    INT16U         OSQEntries; // 队列中已有的消息量


} OS_Q;


 如上图所示OS_EVENT, OS_Q,MsgTbl的关系。其中MsgTbl是在消息队列创建时传递的二维数据( void * MstTbl[N][M]).

















在OS_Q控制下,MstTbl在逻辑上构成了一循环缓冲,以读定消息



消息队列的操作包括,队列的创建、删除,发送/接收消息,查询状态等。


接口:



OS_EVENT *OSQCreate (void **start, INT16U size);   建立一个消息队列


void *OSQPend (OS_EVENT *pevent, INT16U timeout, INT8U *err);等待一条消息


INT8U OSQPost (OS_EVENT *pevent, void *msg)发送一条消息


INT8U OSQPostFront (OS_EVENT *pevent, void *msg)发送一条消息(LIFO)


void *OSQAccept (OS_EVENT *pevent);   无等待地从消息队列中取一条消息


INT8U OSQFlush (OS_EVENT *pevent);    清空消息队列


INT8U OSQQuery (OS_EVENT *pevent, OS_Q_DATA *pdata);查询一个消息队列的状态


OS_EVENT  *OSQDel (OS_EVENT *pevent, INT8U opt, INT8U *err); 删除消息队列



消息队列对OS_EVENT操作的调用一致,这里不作分析。



1、消息队列中采用了循环缓冲方法。将二维数组在逻辑上连接成首尾相接的环,提供了读定指针,有效提供了读写的效率及便利。


2、OSQPostFront提供了LIFO方式发送消息,可发送优先级消息?



三、信号量、邮箱与消息队列的实现总体比较


信号量、邮箱与消息队列的实现都是基于OS_EVENT事件控制块及基本操作实现。OS_EVENT的基本操作中为三者提供了事件控制块中等待任务列表的管理;再由三者各自维护OS_EVENT内部信息,实现相应功能。



对信号量,信号量主要负责管理.OSEventCnt域,管理信号量计数。


对邮箱,邮箱负责管理.OSEventPtr域,管理单个消息的发帝与接收。


对消息队列,消息队列在OS_EVENT上附加了一队列结构,通过队列中消息的插入与删除实现相应功能。



前面对三者的分析,主要是从数据结构的角度,而没有分析具体的代码。一方面因为这些代码已经在<<嵌入式实时操作系统ucos ii>> 书中有详细说明;另一方面,我觉得对ucos本身的分析其实是操作系统内部数据结构的分析。在理解了基本的数据结构及其基本操作基础之上,很容易理解相应功能的实现。


 


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