原创 引爆市场的不是新技术而是新组合

2007-7-4 10:34 2396 4 3 分类: 消费电子

作者:周鑫,  EDNChina技术编辑  发表时间:2007-05-11


前不久,古稀之年的ADI公司合伙创始人、董事会主席Ray Stata先生把一台任天堂最新的Wii游戏机带到了北京,他说想让记者们体验挥动双臂玩游戏的感觉,其实,他主要是想告诉我们,这个神奇的产品采用了ADI的三轴加速度传感器。


  “Wii卖疯了!”这款游戏机上市不久就陷入了脱销的状态,全球缺货,许多游戏迷辗转各地寻求货源。虽然这种游戏机在中国还没正式上市,但已经成为典型游戏爱好者,甚至是非典型游戏爱好者的热门话题。


  这部引发了极大供需矛盾的游戏机,其最主要的部件就是让Ray Stata和ADI公司引以为豪的采用了三轴加速度传感器的无线控制手柄“Wii Remote”,这个手柄在整个游戏机发展史中都可算是空前的创举,它不仅颠覆了电视游戏的玩法,也颠覆了电视游戏机的定义。Wii Remote具有棒状的外形,看起来就像电视遥控器一样。利用内置的三轴加速度传感器,Wii可以感应并计算使用者手臂的任何动作轨迹、力度和速度。在游戏中,Wii Remote手柄成 
了球拍、鼓槌、钓鱼竿、方向盘、倚天剑和屠龙刀……一位迷恋Wii的台湾朋友跟我说,在台湾地区,很多人都将这种游戏机作为锻炼身体的工具,而且现在玩游戏机的不仅仅是年轻人,他的老母亲就经常用他的Wii打网球。


  据说这款游戏机在设计开发阶段的代号叫作“Revolution”(革命),这真是一个恰当的代号,在今天看来,这种将电视游戏从拇指运动延伸到全身运动的概念是一场革命;而打破年龄的限制,能让一家老小都乐在其中的更是一场电视游戏的革命。不过,这台游戏机中又一次没有用到任何前沿的技术,它只是让传统的技术进入到了从未进入的全新领域,让传统的娱乐方式得到了从未得到的全新体验。


  之所以说“又一次”,是因为前一个类似的案例还余温尚存,iPod+iTune将互联网音乐下载和外观漂亮的MP3播放器组合,创造了上一次个人消费电子产品的销量神化。iPod与其它的MP3播放器并没有什么本质的区别,尤其是在技术层面上,然而它却引爆了走向低迷的MP3市场的新一轮热潮。创新的组合,令原本普通的MP3播放器引发了一场革命,也使各个系列的iPod在没有任何新技术卖点的情况下取得了辉煌的成功。


  与之类似,Wii游戏机的硬件清单中没有哪一样是特别定制的或是“骨灰级”的顶尖器件。根据互联网上拆机发烧友们公布的数据,无论是CPU(IBM Broadway)、GPU(ATI Hollywood)、用于无线手柄信号传输的蓝牙模块(Broadcom BCM2042)或是手柄中感测运动的ADI公司的iMEMS加速度传感器,都不是什么特别稀罕的非卖品,然而将这些传统技术以创新的思路组合起来,就将电视游戏机变成了打破年龄界限的“健身器”。


  新技术当然能造就新产品、新应用和新市场,但将“老技术”进行新组合的产品在市场上却更加讨巧,也更容易在消费者之中迅速普及。我在想,固定的电视屏幕仍然会限制进行Wii游戏时的一些身体动作的发挥,因为玩家们还总是要面向电视机的方向,这会影响他们的运动时的注意力——比如在将来发展出跳水竞技类游戏,玩家们需要向后翻腾三周半的时候。如果再将一些传统的硅基微显示技术组合进来的话,利用头戴式显示器,就可以解决固定电视机引起的束缚,也将带来更加立体逼真的感受。那么按照这个思路想下去,“不需要总面向电视机”是不是也能再一次引发更大的游戏市场呢?

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