原创 【TI博客大赛】TMS320F28x源码解读二(因篇幅限制,故单独讲述共用体位域实例)

2012-11-12 19:40 1775 8 9 分类: 处理器与DSP

因篇幅限制,故单独讲述共用体位域实例

1.2.4 共用体结构体位域的应用实例

【例】设count 是一个16 位的无符号整型计数器,最大计数为十六进制0xffff,要求将这个计数值以十六进制半字节的形式分解出来。

对于上述实例通常采用移位的方法求解,而采用共用体结构体位域的方法不需要通过移位运算。以下,对CCS 在头文件中大量使用的共用体结构体位域进行注解。

先定义一个共用体结构体位域:


  1. Uint16 cont,g,s,b,q; //16 位无符号整型变量定义
  2. cont=0xfedc; //对cont 赋值
  3. union //共用体类型定义
  4. { Uint16 i; //定义i 为16 位无符号整型变量
  5. struct //结构体类型定义
  6. {
  7. Uint16 low:4; //最低4 位在前。从最低4 位开始,取每4 位构成半字节
  8. Uint16 mid0:4;
  9. Uint16 mid1:4;
  10. Uint16 high:4; //最高4 位在后
  11. }HalfByte; //HalfByte 为具有所定义的结构体类型的变量
  12. }Count; //Count为具有所定义的共用体类型的变量

union 定义一个共用体类型,它包含两个成员:一个是16 位无符号整型变量i,另一个是包含4 个半字节变量(low,mid0,mid1,high)的结构体类型。它们占用同一个内存单元,通过对i(Count.i)进行赋值,可以完成对结构体4 个变量的赋值。

上面的程序,在定义共用体类型和结构体类型的同时,直接完成了这两个类型变量的定义,而未定义共用体和结构体类型名。即HalfByte 是一个具有所定义的结构体类型的变量,Count 是一个具有所定义的共用体类型的变量。理解了共用体与结构体之间的关系,下面的赋值指令就清楚了。

Count.i = cont; //对共用体类型成员i 进行赋值


  1. g = Count.HalfByte.low; //将cont 的0~3 位赋值给g,g=0x000c
  2. s = Count.HalfByte.mid0; //将cont 的4~7 位赋值给s,s=0x000d
  3. b = Count.HalfByte.mid1; //将cont 的8~11 位赋值给b,b=0x000e
  4. q = Count.HalfByte.high; //将cont 的12~15 位赋值给q,q=0x000f

通过共用体结构体定义,当对共用体类型成员i 进行赋值时,由于结构体类型变量HalfByte 与i 占用同一个内存单元,因此,也就完成了对HalfByte 的各成员的赋值。

C 语言的共用体结构体位域定义,可以完成对寄存器位域的访问。至于被访问的位域在内存中的具体位置则由编译器安排,编程者可以不必关注。

下面是一个访问寄存器位域的例子,供读者参考。

先建立一个共用体结构体位域定义,将某个寄存器的16 位,从最低位到最高位分别

定义为Bit1,Bit2,…,Bit16。


  1. union //共用体类型定义
  2. { Uint16 all; //定义all 为16 位无符号整型变量
  3. struct //结构体类型定义
  4. {
  5. Uint16 Bit1:1; //0 位Bit1 取寄存器最低位0 位,以下顺序取1 位直到最高位
  6. Uint16 Bit2:1; //1
  7. Uint16 Bit3:1; //2
  8. Uint16 Bit4:1; //3
  9. Uint16 Bit5:1; //4
  10. Uint16 Bit6:1; //5
  11. Uint16 Bit7:1; //6
  12. Uint16 Bit8:1; //7
  13. Uint16 Bit9:1; //8
  14. Uint16 Bit10:1; //9
  15. Uint16 Bit11:1; //10
  16. Uint16 Bit12:1; //11
  17. Uint16 Bit13:1; //12
  18. Uint16 Bit14:1; //13
  19. Uint16 Bit15:1; //14
  20. Uint16 Bit16:1; //15
  21. }bit; //bit为具有所定义的结构体类型的变量
  22. }CtrlBit; //CtrlBit 为具有所定义的共用体类型的变量

有了上面的定义之后,要访问某一个位或某些位就很容易了。比如要置Bit4,Bit8,Bit12 及Bit16 为1,可用两种方法进行:

方法一:


  1. CtrlBit.bit.Bit4 = 1;
  2. CtrlBit.bit.Bit8 = 1;
  3. CtrlBit.bit.Bit12 = 1;
  4. CtrlBit.bit.Bit16 = 1;

方法二:


  1. CtrlBit.all = 0x8888;
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chen_zs2012_704941858 2013-9-12 17:54

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