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  • 热度 7
    2022-7-7 14:35
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    标准操作程序(SOP)如何帮助持续改善流程?
    尽管标准操作程序(简称SOP)在某些工作场所的声誉往往很差,但它们实际上可以成为一个非常强大的工具,用来定义一套完善的规则和指导方针,指导公司的一切工作。如果你正在努力持续改进,定义一套好的SOP应该是你首先要做的事情之一。 需要一致的质量水平 如果你不能定期保持良好的质量水平,你的公司将永远不会真正改善,如果你的运营没有明确定义,这可能很难实现。偏离最佳步骤即是导致输出质量不一致的主要原因之一,防止这种情况的发生可以简单到确保组织的所有规则和条例都明确定义并以简洁的方式记录下来。 您可能还需要设置一些程序,以便更有效地验证输出质量,SOP也可以帮助您解决这一问题。当每个人都确切地知道如何验证他们的结果是否良好时,就不应该为糟糕的表现找借口。 组织可以变得更加灵活 关于SOP的一个常见误解是,SOP限制了创造力,使一切变得单调乏味。一些组织害怕实施它们,因为他们认为它们会使自己的业务对创造性投入的开放性降低,而实际情况恰恰相反。一旦SOP到位,你可能会发现人们更倾向于分享他们对当前事态的意见,你会看到来自各个方面的更多改进建议。 新员工更容易融入 对于遵循持续改进实践的公司来说,另一个常见的问题是,一旦组织开始显著改善,他们往往会遇到大量新员工涌入的问题。这有时会造成相当大的问题,而且这个问题会在很长一段时间内严重影响公司的生产力。 当你的工作基于标准操作程序时,新员工将能够更轻松地投入工作,因为他们将拥有所有必要的培训材料。另一方面,他们也将能够更容易地从同龄人那里接收信息,因为每个人都会在如何做某些事情上意见一致。 更容易跟踪错误 当然,当一切都标准化后,找到某个问题的根本原因往往会变得容易得多。你不必玩可怕的猜谜游戏,试图弄清楚为什么会出现问题,相反,你只需要追溯执行的步骤,以及它们如何偏离标准程序。 在这种情况下,他们可以是一个非常强大的工具,可以为你的组织做很多事情,即使在你的队伍中有一些负面的反对意见,你也应该考虑实施它们。 标准操作程序(SOP)是提高组织生产率并确保其始终朝着持续改进的方向发展的最佳方法之一。如果应用得当,它们可以彻底改变流程的执行方式,并确保您的公司在任何时候都不会偏离最佳轨道。
  • 热度 33
    2015-9-25 10:17
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      CECC 教你认识封装 (如图片看不到,请查附件) 1样芯片 2种贴装   (插件、贴片) 3种脚型   (引线型、球形、平面触点型) 4种脚位   (单边、双边、四边、全边)   1. 一样的都是IC ,却分很多种封装,来适应科技的发展,制造工艺的要求。 2 种贴装形式: “插件”“贴片”这是市场常用叫法,    “插件”的典型特征就是有竖直的引脚可以插入底座或者PCB板上的,现在使用的越来越少了。 “贴片”的典型特征是其引脚或触点处于同一个水平面上,可以利用SMT技术将其焊接在平整的PCB上。如今绝大部分的芯片都是表面贴装了。   3 种脚型 引线型  无论是直插还是贴片,均有金属引线从封装体侧面或底面伸出,如DIP,SOP,PGA          球形    贴片型IC,在底面有球形的引脚,如BGA         平面触点型  贴片型IC,在侧边或底面有平面的接触点,如QFN,LGA        4 种脚位 单边脚 双边脚 四周脚 全是脚   单边脚 特征:只有封装体的一边有脚。常用在功率器件,电源管理器件,三极管,MOSFET等领域 形式:SIP – Single Inline Package (单列直插)       ZIP – Zig-Zag Inline Package             TO                 双边脚 特征:封装体两侧都有脚,低端器件的主流封装形式。 形式: DIP – Dual Inline package(双列直插)  提示:两侧有脚,方向垂直,可直接插入底座 SOP (SOT)  提示:区别在于SOP两边脚数对称,SOT两边脚数目不对称     四边脚 QFP – Quad Flat Package  提示:相当于将SOP的双边脚升级到四边脚 LCC – Leaded Chip Carrier   提示:讲QFP向外伸的脚改为向里面伸(侧面C形)   QFN – Quad Flat Non-leaded Package   提示:脚在底面的四周并没有伸出来   全是脚 BGA – Ball Grid Array   提示:球形的引脚布满封装体的底面     PGA –Pin-Grid Array  提示:与BGA类似,引脚有锡球变成插针 LGA - land grid array  提示:BGA与QFN的结合体,底面为平面的触点型引脚   CECC Gytha Tel:0755-86169156 86169158   Url:www.cecclab.com MSN:info@cecclab.com  
  • 热度 26
    2013-10-8 16:05
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    之前的几章里,大家已经做过不少练习了。现在大家手中的代数工具只有DeMorgen定理和推泡泡定理。那么在设计逻辑门的时候,有很多时候不止一种实现方法,各有不同的优势。那么怎样才能随心所欲的设计逻辑门电路呢。答案就是利用数学工具。数学?!头痛!没关系,只要动手做,就一定能学会。 说明一下,这里的形式采用和讲二进制时候一样。易懂而不罗嗦,以后忘了,来这一看就能想起来。 1。符号定义:和以前的规则一样 ~A 代表 “非”(NOT) A,A+B代表“A或B”(A OR B),A*B代表“A和B”(A AND B) 2. 优先权:和加减乘除类比,布尔代数优先权从高到低为NOT,AND,OR。 例Y=A+BC 等价于:Y=A+(BC)而不是Y=(A+B)C!所以括号用来改变运算优先权。 3.SOP(SumOfProduct)形式: 首先定义最小项(minterm):真值表的每一行一定会有一个使输入以AND组合后为“真”的表达式。。。神马意思,看例子: (1) (2) 这里minterm的组合形式均为AND的形式,观察两个例子中的输入和minterm项,无论输入是什么,minterm都是“1”(真)。 在(1)中,输出为Y为1的时候,minterm只有~AB的形式,所以第一个真值表的表达式是Y=~AB,同理第二个例子的表达式是 Y=~AB+AB。---神奇吧,再也不用一行一行看去找表达式了。没什么了,这是数学的小把戏。其实原理是这样的,我们分析真值表的 时候,只要找出当输出为1的输入组合(AND组合)就可以。因真值表枚举了所有输入进行AND的情况,只有符合Y的值的才可以入选,而逻辑运算除了只有NOT,AND,OR。而一个逻辑回路里,可以有很多输入组合其输出结果为1,所以只要把这些情况相(加)或就能得到表达式。 而(2)得到的表达式就是叫做SOP规范形式(sum of product)~~用来唬人的名字。因为式的意思是 把两个AND的结果相OR(把两个积相加)。 这里大家想起来概率的运算了吗?独立事件神马的。是的有着密切的关联!因为二进制数操作本身就是概率的操作。举例说,有8个空bits,那么我们就有8个位置去放0和1,那么总共的概率就是 2^8=256,也就是有256种放的方法,这不就是8bits的范围嘛(0~255)。所以二进制操作符合概率的计算。再举个例子,Y=~A~B~C+A~B~C+A~BC也是SOP形式。(大家改动手画它的真值表了,然后验证上面讲的!)感觉式子好长吧,画起线路图来很麻烦。 是的,我们这不是在探索捷径呢嘛~ 4 POS(ProductOfSum)形式: 和SOP一样,不过先定义最大项(minterm):真值表的每一行一定会有一个使输入以OR组合后为“假”的表达式(原理:真值表枚举了所有输入进行OR的情况,只有符合Y的值的才可以入选),看例子: 。大家自己用上面SOP的想法一步一步分析。我就不罗嗦了,不懂得留言。这个真值表的表达式即为Y=(A+B)*(~A+B)。 5.布尔代数(Boolean Algerbra) 就是和一般的加减乘除差不多,只比那个更简单。所以大家不要怕噢~。首先我要引入公理和定理的区别:公理不能被证明,而定理可以用一堆公理来证明。 其次就是双对的定义:如果1和0,AND和OR同时交换的时候,结果不变。我们说结果有双对的性质。例如:如果 ~B=1则B=0 和 如果 ~B=0则B=1 这两个描述的都是同一个事情,不过1和0交换了,就是这两个叙述成双对关系。 (如果不明白就跳过,学完之后回来再看一定会懂得) (a)好了,现在把布尔代数中需要的定义拿出来: 。解释一下:Axiom就是事实,Dual就是从另一个方向描述事实的双对。Name就是这个公理的名字。 例如A1说的就是如果B不等于1,则B等于0.也就是说这是二进制领域(见Name)。其双对的描述就是:如果B不等于0则B一定是1.A1'和A1很对称吧~。剩下的一定要一个一个看完。要不继续讲可能会糊涂。   (b)只有一个变量的定理: 。这里T代表Theorem,也就是可以用(a)里的公理证明的!注意Name里Identity就是代表“自己运算(经过某种运算后和原来相同)” 数学里也叫 单位运算 。Null Element顾名思义 “零元素”,概念就是和任何数乘0都得0一样。0“与”任意输入都是0,而1或任意输入都是1.Idempotency就是等幂性。说的是,一个输入AND自己一下得到仍是自己,在AND一下还是自己,n次以后还是自己即B^n=B就是无论是几次乘积操作都是等同的(幂就是乘方)。Involution我们早已见过,就是求两次逆的操作。Complements就是互补,一个输入AND自己的互补结果一定是0.因为1的互补是0,0的互补是1..       好了就先写到这,下一结我们看如何如何用这些工具,以及更多变量的时候怎么处理。  
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