tag 标签: 脉动阵列

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  • 热度 28
    2016-4-15 09:01
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    由于笔者马上就要毕业了,想到公司里面锻炼一下,最近的一个多月都在公司实习。而公司也没有跟我客气,上来就叫我做算法,当然是一些已经成熟的技术,可查找的资料比较多。比如:矩阵求逆。由于公司的保密性质,我以下写的内容都是可以公开,可以查到的,而我的工作是将这些资料做一些整合,加上我的理解,让大家更容易读懂。 刚接到老大说要做矩阵求逆,内心是没什么波澜的,因为没接触过,不懂而无畏(O(∩_∩)O哈哈~) 。接下来上网查一些资料,弄清楚矩阵求逆的整体架构,包括哪些部分(包括矩阵分解、三角矩阵求逆、矩阵乘法三个部分),心中有个整体的把握之后,开始着手矩阵乘法(选它是因为矩阵乘法的资料最多,觉得是个比较好的突破口)。看了一天资料,第二天开始设计结构(结构设计是最难的,这个是论文里面设计好的,好在矩阵运算的大部分的结构设计都可以找的到),编程加仿真,ok。元旦三天假期回来开始矩阵分解,并不像矩阵乘法那样顺利,两三天过去了,仍然没有进展,内心是有点着急,开始求助于各个FPGA群,希望能从经验丰富的大牛们那里得到些灵感,而只得到了“你还太年轻了”的回答(原因是对方觉得一个月的时间绝对做不出,想当年他工作的时候还做了一个多月,而基于保密性,不能提供给我帮助)。不知道大家是不是这种,你越是说不可能,我就越要证明给你看。周末跑去学校借了几本书,从头开始研究脉动阵列(脉动阵列是矩阵运算的关键,以后会讲到),论文看了十几篇,终于把矩阵分解做了出来。由于这段时间的研究打下的基础,没多久,整个矩阵求逆也顺利的得到了。。内心还是有些小兴奋的。 总结一下,我想说的是1.“基础一个要打牢,做事要踏踏实实的准没错”2.“不逼自己一把,你不会知道你有多大的潜力”。上面那些讲的是我的学习经历,大家可以看看,也可以当废话略过。 接下来进入正题,浮点转定点是个比较基础的知识点吧,所以作为开篇,简单的举几个小例子,通过例子,相信大家都能掌握它。 简单说明一下,浮点包括 符号位| 指数位|小数位 。浮点的类型包括 单精度浮点数|双精度浮点数 。这里用到的是单精度浮点数。单精度浮点数: 1 位符号位, 8 位指数位, 23 位尾数位。也有说是24位尾数位,这里笔者认为这样划分,更便于说明(我的地盘听我的,嘿嘿)。 浮点转定点的步骤如下:a)将浮点数划分 符号位| 指数位|小数位; b)计算指数位与偏差位的值;单精度浮点数的偏差值固定为127. c)计算并得到定点数。 看例子 : 例1: A =01000000.010000000000000000000000 划分如下: 01000000010000000000000000000000 符号位 =0 ,即为正 指数位 =128 ,偏差值 =127 ,指数位 - 偏差位 =1 尾数位为 1 意味着实际尾数为 1.1 ,包括小数点前面隐藏的 1 所以实际的实数为 +1.1*2^1=(2^1+2^-1*2^1)=3 再举个例子,例子 2 : B =01000000.101000000000000000000000 划分如下: 01000000101000000000000000000000 符号位 =0 ,即为正 指数位 =129 ,偏差值 =127 ,指数位 - 偏差位 =2 尾数位为 01 意味着实际尾数为 1.01 ,包括小数点前面隐藏的 1 所以实际的实数为 +1.01*2^2=(2^2+2^-2*2^2)=5 到了这里,相信大家基本掌握了单精度浮点转定点的方法,接下来的两篇计划介绍矩阵乘法以及LU矩阵分解。由于保密性,里面的内容都是可以公开的。 连接到下一篇《 矩阵系列之矩阵乘法 》 下载视频
  • 热度 17
    2016-1-20 16:59
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    上一篇说到一个基本的小知识点浮点到定点的转换,这一篇来说说矩阵乘法。矩阵乘法和下一篇要说的矩阵LU分解是矩阵求逆的重要组成部分,所以就算大家不需要做矩阵求逆,对其先有个整体的认识也是好的。(矩阵求逆的整体框图还是很好理解的 ,甚至你只要瞟一眼图就好)。 1 矩阵求逆的整体框图 矩阵求逆的步骤如下: 1. 原始矩阵 A 通过 LU 分解为上三角矩阵 L 与单位下三角矩阵 U 。 2. 分别通过三角矩阵的求逆运算得到 L 逆和 U 逆。 3. 最后通过矩阵乘法得到 A 逆。 显而易见,矩阵求逆由如下三个部分组成: 1. LU 矩阵分解 2. 三角矩阵求逆 3. 矩阵乘法 2 脉动阵列介绍 做矩阵运算,脉动阵列绝对是个神器,笔者大部分的时间是花在脉动阵列上面的,脉动阵列主要完成算法到结构的映射,而这种结构的设计往往是最难的, 值得一提的是,大部分矩阵运算的脉动阵列都已经被设计出,有的甚至不止一种结构。下面简单介绍脉动阵列,如果感兴趣的可以深入研究。 脉动阵列:多个相同的处理单元( PE ),按照一定的规则组成的网络,成为脉动阵列。脉动阵列可以是一维线性、二维三角形、二维矩形、二维六边形等等。 特点: 1. 每一个节点,即 PE ,都是相同的,(个别也可以不同)。 2. 每个 PE 只与其邻近的 PE 进行通信,也就是说 PE 之间的通信具有局部性,而且通信是规则的。这点非常重要!!! 3. 每个 PE 都有其局部的储存器,也就是 PE 的某些边带有延时,延时在硬件上对应于寄存器。 由于以上特点,造成 PE 之间的高度流水化、规则化,因此系统吞吐率非常大且易于 VLSI 的实现。 3 矩阵乘法模块 3.1 矩阵乘法的数学表达式 从公式上可以看出,计算后的矩阵的每个单元( i , j )是矩阵 A 的第 i 行矩阵与矩阵 B 的第 j 列对应元素的乘积和。 可以看出,矩阵乘法的计算规则化,数据间的通讯具有局部化的特点,因此很适合用脉动阵列来实现。 3.2 乘法脉动阵列的设计 根据算法的特点,设计二维方形的脉动阵列,如下图所示:从上到下,从左到右分别流经矩阵 A 、 B 的数据。处理单元 PE 则保存结果矩阵 C ,处理单元以矩阵 C(i,j) 命名,初始值均为 0 。设计好的脉动这列图与以及每个时刻详细的步骤如下: 乘法脉动阵列图 注: * 号代表延时一拍 下面给出计算数据流向与结果的示意图 1. 时刻 1 数据 a11 、 b11 进入 PE 单元,计算并更新 PE ,将数据保存在 PE 中。 2. 时刻 2 数据 a11 继续向右流入 C12 ,与向下流入的 b22 做运算将结果更新保存在 C12 。数据 a21 流入处理单元 C21 , b11 继续向下流动,与 a21 做同样的运算并更新保存 C21 。而此时 C11 保存的是 a11*b11+a12*b21 的结果。 依次向下向右流动,经过 3*n-2 个时钟周期得到结果矩阵 C ,相比串行执行的时间复杂度 (n^3) ,阶数越多,时间缩短的越多。值得说明的是,该阵列中所有处理单元所完成的功能相同,均为乘加运算。 3.3模块的 测试 测试模块包括:矩阵生成模块,定点转浮点模块,矩阵乘积模块(核心模块),浮点转定点。通过matlab仿真与modelsim的结果对比,验证其正确性。 上一篇《 矩阵系列之开篇浮点转定点 》
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    微电子学的发展彻底改变了计算机的设计:集成电路技术增加了能够安装到单个芯片中的元器件数目及其复杂度。因此,采用这种技术可以构建低成本、专用的外围器件,从而迅速地解决复杂的问题。……
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    3D图形硬件加速中,纹理映射属于像素处理阶段,透视校正中的纹理地址计算的特点是计算量大,且有实时性要求.本文设计了一个流水线脉动阵列结构来提高数据吞吐量.阵列的处理器单元(PE)为基于IEEE754单精度的32位浮点乘累加器,同时计算纹理坐标的除法电路也为单精度.3D透视校正纹理映射矩阵电路设计及实现+周珍艮L2。郭立1(1.中国科学技术大学电子科学与技术系,安徽合肥230026;2.铜陵学院电气工程系,安徽铜陵244000)摘要:3D图形硬件加速中.纹理映射属于像素处理阶段,透视校正中的纹理地址计算的特点是计算量大.且有实时性要求。本文设计了一个流水线脉动阵列结构来提高数据吞吐量。阵列的赴理器单元(PE)为基于IEEE754单精度的32住浮点乘累加器,同时计算纹理坐标的除法电路也为单精度。关键词:脉动阵列处理单元纹理映射FPGADesignaIldimplementation《matrixcircuitfor3DperspectiVecorrecttexturingmapping……