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    2021-3-24 14:40
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    关于DisplayPort产品认证,不得不知道的问答专区!
    会员&测试流程相关问题 1. VESA会员查询及申请? ◆查询贵公司是否为VESA会员 您可以上协会网站查询您的OEM/原厂是否为协会会员 ◆申请会员 (会员可以是OEM或Branding厂商,二择一即可) VESA会员在线申请 2.谁可以使用DPLogo? ◆通过测试 ◆签署VESA DisplayPortTrademark License Agreement 若贵公司的产品已经通过测试,还需要与VESA签署 VESA DisplayPort Trademark License Agreement才能使用DP Logo。 此文件每间公司只需要签署一次即可使用,不需要额外付费。 3.如何查询有被VESA认证的产品? 您的产品若已经通过测试。您只会收到GRL寄送的一封Congratulation Letter email。 若您的产品要被列在官网上。需要做以下: ◆在GRL进行测试并拿到Pass报告 ◆写信给协会告知需要列表在协会网站上,并提供GRL测试报告。 (如果没有进行上述步骤,产品不会被列在VESA官网上) 4. DisplayPort认证通过后,样品可以拿回去吗? 样品拿到认证后,需要在实验室留存3个月,3个月后即可取回。 5. Family Model需要额外再认证一次吗? 主认证型号为若有延伸型号(Family Model),不需另外再做测试。在认证进行前请提供Family Model申请表给GRL,我们会帮您一同提交给协会审核。延伸型号(Family Model) 条件须符合以下: ◆延伸型号无任何硬件更动 (除机壳设计/颜色变更) ◆延伸型号无任何软件 & 韧体更动 ◆DisplayPort 硬件设计无任何更动 产品规格&准备事项相关问题 1.哪些DisplayPort cable可以认证? Passive cable 都可以过认证,Active cable没有测试规范,无法拿logo。如需测试请与业务人员询问。 ◆Passive cable: cable内没有IC ◆Active cable: cable 内有retimer或redriver IC 2.哪些产品属于DisplayPort Branch Device类别并且可以过认证? ◆支援MST的Monitor ◆DP to 各式Legacy Adapter (DVI/VGA/HDMI) ◆DP overUSB Type-C® to 各式Legacy Adapter(DVI/VGA/HDMI) 3. DisplayPort对于Pin assignment的规定? DisplayPort 针对pin assignment的规定如下。 *Source/Sink产品一定要Pin C & Pin E。 4. DisplayPort 2.0与以往1.4 or 1.2 DisplayPort的差异? 针对DisplayPort 传输量、编码方式、EQ、显示器压缩串流(Display Stream Compression)即分辨率来统整以下:*EQ的部分(蓝色是Optional) USB Type-C® & USB-C®是 USB Implementers Forum的商标。 DisplayPort & DP是VESA的商标。
  • 热度 2
    2021-2-19 10:01
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    DisplayPort 2.0产品有望于今年下半年推出 DP知识大回顾
    2021 年 1 月的 VESA 全球虚拟会员大会上,视频电子标准协会( VESA )强调,因疫情原因,原计划 PlugTest 取消召开,导致耽误了召集工程师和硬件开发人员的讨论、修补和决定标准的实施。目前 VESA 正在开发支持 DisplayPort 2.0 的显示器,会采用新的芯片工作,最终 DisplayPort 2.0 测试规范产品将于今年(可能下半年)的时间推出。 让我们来回顾一下 DisplayPort 的相关资讯! Q :什么是 DisplayPort ™ ? A: DisplayPort™ (简称 DP )是 PC 及芯片制造商联盟开发,视频电子标准协会( VESA )标准化的数字式视频接口标准。该接口免认证、免授权金。 DP 旨在取代 VGA 、 DVI 和 FPD 链路连接,能使用各种适配器向后兼容。 Q : DisplayPort 的主要功能为何? A : DisplayPort 是一个低延迟高带宽的影音传输接口,并且支持多屏幕串接传输 Multi-Stream Transport (MST) 及 Display Stream Compression (DSC) 。在 MST 的连接中,每个屏幕接收独立的视频和音频流,可用于同时传输视频和音频。而在最新规格 DisplayPort 2.0 中,每条通道最高支持 20Gbps 的传输量下,并搭配 MST 和 DSC 功能,当串接三个屏幕下,每个屏幕可以支持最高 10K (10240x4320)@60Hz, 10bit HDR 。另外也可以支持 DisplayPort 也支持 Type-C 的接口,并可以在 Type-C 接口同时实现 USB 传输数据及影音的功能。 Q: DisplayPort 接口设计为何? A : DisplayPort 接口可以在一个主链路中有一个、两个或四个数据对(通道)。有效数据传输是每个通道 1.296(RBR) 、 2.16(HBR) 、 4.36(HBR2) 、 6.48(HBR3) 、 9.69(UHBR10) 、 13.09(UHBR13.5) 、 19.39(UHBR20) Gbit/s ; DisplayPort 采用 20pin 的方形接头,有方向性,并配合 PC 的使用环境加上伸缩卡榫来强化固定,插拔时必须压下接头按钮来松开卡榫。 Q : DisplayPort 与 HDMI 的应用区别是什么? A :从产品定位来说, DisplayPort 多应用于电脑计算机等领域,主要作为替代旧视频标准的最终显示接口,其传输带宽及延展性大,可以在 Type-C 接口上实现;而 HDMI 接口主要应用于家庭影音等领域(包括家庭影院、投影仪、电视)。 Q :目前 DisplayPort 最新版本是多少? A :最新的 DisplayPort 2.0 版本为 2019 年发行,以下为 DP 1.2, DP 1.4 和 DP 2.1 版本比较。 Q : DisplayPort 2.0 重要的功能是什么? A: 与之前的版本 DisplayPort (DP 1.4a) 相比,数据带宽性能提高 3 倍(可达 77.37Gbps ) - 理论频宽提升至 80Gbps ,并采用全新的编码机制 128/132b ,将有效率提升至 97% 。 - 可支持 8K/60Hz HDR 、> 8K/60Hz SDR 、 4K/144Hz HDR 、 2x5K/60Hz 等输出格式,不仅能支持 8K 显示( 7680 x 4320 ),还可支持 30bits 色深以实现 8K HDR 。 分辨率更高、刷新频率更快,支持动态 HDR 。 DP 2.0 导入“ UHBR 10 ”、“ UHBR 13.5 ”与“ UHBR 20 ” 3 种传输模式,单线传输频宽可达 10Gbps 、 13.5Gbps 与 20Gbps , 4 线总和的传输频宽可达 40Gbps 、 54Gbps 和 80Gbps 。 Q : DisplayPort Alt Mode 2.0 主要新增的功能是哪些? A : 1. 数据带宽性能提高至 80Gbps ; 2. 提供与 USB4 规范的无缝互操作性; 3. 通过 USB Type-C 连接器支持最新版 DisplayPort 中的所有功能。 Q :我要如何分辨我的设备是否支援 DisplayPort 2.0 的功能? A :您可透过厂商的包装及网上的信息以查看产品是否支援 DisplayPort 功能。 Q : DisplayPort Alt Mode 在 USB Type-C 连接器上是否能支援 DisplayPort 2.0? A :是。 DisplayPort 2.0 所有的功能均可用于 DisplayPort Alt 模式。 Q : DisplayPort 2.0 是否启用对最新内容保护的支持? A :是。新标准适用于带 HDCP 2.3 内容保护。 Q :我可以将 DisplayPort 2.0 设备连接至支援 HDMI 2.0 的电视上吗? A :现有的 DisplayPort source 设备(如 PC 电脑)是可以透过 DisplayPort 转 HDMI 适配器来支援 HDMI 1080p/4K/8K 电视。可以透过适配器来将 DisplayPort Source 产品连接支援 HDMI 2.1 。 Q : DisplayPort 2.0 是否仍支持 VGA 、 DVI 和 HDMI 适配器? A :是。 Q : DisplayPort 2.0 是否启用对相机 RAW 格式数据的支持? A :是。 Q : VESA 新的 Adaptive-Sync 是否受支持? A :是。 Adaptive-Sync 目前已经在支援部分产品。 DisplayPort Adaptive-Sync 是 DisplayPort 1.2a 规范的一个新成员,为 DisplayPort 连接的一项重要功能,也是一项行业标准,可及时调整显示器 FreeSync™ 技术等技术所需的显示器刷新率,达到省电效果、几乎无停顿且低延迟的屏幕显示更新。 Q : 2020 年, VESA 颁布了哪些新的规范? A : DisplayPort Alt Mode on USB Type-C v2.0, DisplayPort 1.4a PHY CTS r1.1 , Display VESA DSC Source Device Guidelines r1.0 , Motion Frequency CTS r1.0 , New Video Compression Test Tool for High Dynamic Range Displays Q :成为 VESA 会员权益是什么? A :确立显示行业的未来方向,影响重要的行业趋势;了解新技术标准计划,保持竞争优势(成员可以通过密码登录进入文档中心),并利用在线服务获取最新的标准信息和已发布标准的副本;通过参与标准开发工作、会员专有互操作性 PlugTests 和研讨会,降低制造成本,提高可靠性和生产力;将认证产品发布到 vesa.org 、 displayhdr.org 和 displayport.org 网站的能力等。 USB Type-C® & USB-C® 是 USB Implementers Forum 的商标。 DisplayPort™ & DP 是 VESA 的商标。
  • 热度 4
    2021-2-1 15:32
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    USB 3.2 Framework框架 &Interoperability 标准测试
    原创声明 作者:GRL实验室/ 曾威华 Wing Tseng 本篇文章将针对 USB3.2 框架及标准测试做介绍,这两部分属于协议层 (Protocol Layer) 及 Function 的测试。 USB3.2 框架 (Framework) 测试 Framework 测试因为主要的测试项目皆为 TD9.X 开头,所以我们说的 Chapter9 或 CV 测试也是在指 Framework 测试。使用的软件工具是 USB-IF 协会提供的 Command Verifier ,目前 CV 工具有 USB30CV 、 USB20CV 、 HUB30CV 、 XHCICV 、 EHCICV 和 MHU3CV 。一个待测物需要测试其最高速及 High Speed 、 Full Speed 的 Chapter9 ,另外还需测试该待测物的 Device Class Test ,接着我们将对最常见的 Chapter9 测试做介绍。 USB 装置状态被分类为以下几种, 见表 ( 一 ) : 表 ( 一 ) 连接 USB3.2 主机 (Host) 和装置 (Device) 后会互相向对方请求许多描述 (Descriptor) ,在请求这些 Descriptor 时会用 到 Setup Packet , Setup Packet 的组成整理如表 ( 二 ) : 表 ( 二 ) bRequest 的标准装置请求 (Standard Device Requests) 整理如下表 ( 三 ) : 在 Framework 测试中,测试目的为待测物的固件宣告是否正确及小部分的 Function 测试 ( 如: Function Remote Wakeup 和 Enumeration 测试 ) ,测试软件会对我们的待测物发送不同的 bRequest 及 Function 的测试,即可比对待测物的宣告是否如实际状况相同。当中几个常见的测试失败有: U1 及 U2 没开启、 Self-Power 或 Bus-Power 宣告错误、 bcdUSB 的版本命名宣告错误。 USB3.2 Interoperability 测试 在 USB3.2 产品拿认证的测试当中,一定会需要测试产品的功能性,这是 IOP(Interoperability) 测试的目的。测试 原理就是将我们的待测物与 Gold Tree 连接起来之后,进行我们整个 Gold Tree 及待测物的功能性验证,若整个 Gold Tree 及待测物的功能性都能够正常运作,则代表通过此测试。因 USB 接口最多可以接 5 层 Hub ,所以 Gold Tree 的设计都是在这样的环境下做测试。这边提供范例为 USB3.2 Gen2 Peripheral 的 Modified IOP 测试环境如图 ( 一 ) : 图 ( 一 ) 来源 : xHCI Interoperability Test Procedures 接着就可利用 IOP 环境图来测试待测物的功能性,测试步骤整理如下表 ( 四 ) 表 ( 四 ) 以 USB3.2 Gen2 Peripheral 测试为例子,测试完待测物在其最高速 SuperSpeedPlus 的 IOP 环境之后,还需将待测物分别降速到 SuperSpeed 、 High Speed 及 Full Speed 的 IOP 环境去做测试,测试步骤整理如表 ( 五 ) : 表 ( 五 ) 若今天 USB3.2 产品可能是 Compound Device 甚至是要过 Silicon 测试时,所需要测试的 Gold Tree 环境也更为多样,因测试目的及原理皆大同小异,所以我们就举一个例子为代表。 另外在 IOP 的 CTS 之中,除了与 Gold Tree 的功能性测试之外,还有与省电状态相关的 U1/U2 测试及 L1/LPM 测试,针对不同 USB3.2 产品所需测项也整理如表 ( 六 ) : 表 ( 六 ) U1/U2 测试、 LPM 测试及 L1 测试的测试标准也整理如表 ( 七 ) : 表 ( 七 ) 最后则是我们 Current Measurement 的部分,用于 Upstream Port 测试,测试目的为待测物在不同状态时的电流拉载不可超过规范值,以确保待测物的功耗不会过高且在安全的范围值之内。 Current Measurement 测试会搭配 CV 测试工具, SuperSpeedPlus/High Speed 和 SuperSpeed/High Speed 的 Current Measurement 使用到 USB30CV , High Speed/Full Speed 的 Current Measurement 使用到 USB20CV 。在 USB3.2 产品最大电流拉载宣告分有 High Power 及 Low Power 两种定义整理如表 ( 八 ) : High/Full Speed 的 Current Measurement 测试在 EHCI Controller 下,规范整理如表 ( 九 ) : SuperSpeed/High Speed 的 Current Measurement 测试在 xHCI Controller 下,规范整理如表 ( 十 ) : SuperSpeedPlus/High Speed 的 Current Measurement 测试在 ASMedia Add-in Card ( ASM3142 ) 下,规范整理如表 ( 十 一 ) : 参考文献: Universal Serial Bus 3.2 Specification, September 22, 2017 Unibersal Serial Bus Type-C Cable and Connector Specification, July 14, 2017 xHCI Interoperability Test Procedures For Peripherals, Hubs and Hosts, Revision 0.95, October 2018 作者: GRL 测试工程师曾威华 Wing Tseng 擅长 USB 、 PCIe 、 SATA 接口测试。 GRL 技术文章作者及讲师。希望帮助大家顺利测试拿到接口 Logo ,彼此互相交流共同成长飞翔。 本文件中规格特性及其说明若有修改恕不另行通知。
  • 热度 5
    2020-11-27 15:13
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    屏幕使用万能通用接口USB-C® 面临的问题与挑战
    自从2016年第一台USB-C ® 屏幕问市以来,我们可以发现使用USB-C ® 接口的屏幕是愈来愈多,这归功于USB Type-C® 的易用性及便利性设计,不论正面或反面,都能顺利插入装置,加上只需要1条USB-C ® cable就能完成充电、数据及影音传输,其相关的产品应用更是把用户体验推升到另一个高度。 有别于传统的HDMI, DP及VGA接口的大小限制,USB Type-C® 接头很小,小到许多产品都可以配备,手机、平板、笔记本电脑等多种装置皆可更加广泛的搭载,这代表着USB-C ® Monitor能够使用的source种类更多样化。 USB Type-C® 作为全新的接口标准使用于屏幕上,除了上述优点之外,百佳泰进一步发现,为了单一接口就能达到多功能供给,其设计的复杂度是传统接口的好几倍。屏幕信号来源的多样性,对于各装置的兼容性无疑是另一种挑战。 接下来我们会提出几个案例,希望以深入浅出的探讨及专业白话的解释,能让大家对USB-C ® 屏幕有不一样的观点: 1. 屏幕老是黑屏没画面 屏幕没画面在我们的测试经验里,这个问题非常严重,也很常见。为什么呢?让我慢慢告诉你…一开始大家在制造与设计上的经验不足,常常花很多时间才能去厘清与解决没画面的问题;随着时间的演进,经验与能力都追上来了,但为什么还是常常出现没画面的问题呢?这是因为屏幕的功能愈来愈多,电路图与逻辑流程图是愈来愈复杂,加上外围的产品线愈来愈丰富,也大大提升问题的发生机率,只因单纯的显示功能已经不能满足消费者的胃口了。 2. 遗失的声音藏在细节里 随着愈来愈多人在家工作(work from home),利用笔记本电脑处理任务的同时还能一边播放着轻快的音乐,但接上 USB-C ® 屏幕后发现,播放的音乐不见了,不接屏幕之后,音乐又回来了。到底发生了什么事,让我们来说明给你听。打开设备管理器出现了该屏幕的声音装置,播放装置也已设定为Default Device (如下图),但其实这颗 USB-C ® 屏幕是不支持声音的。 进一步分析后发现,该 USB-C ® 屏幕的这一系列的产品,有支持Audio及不支持Audio的型号,但在开发时期都多都会用有Audio的固件来做开发,最后再把Audio的设定关掉就可以了。但往往会因不小心没不注意,最后使用了不对的固件就上市了。 3. 充电假动作,愈充电愈少 USB-C ® 屏幕除了显示之外,有些机种还支持Power Delivery(PD)的功能,除了能够帮手机、平板充电外,甚至支持大功率的还可以帮计算机充电。但我们发现不充电的问题是比较好发现好解决的,反而是功率不够、电流不足的问题才是棘手的毛病。 以上图的案例来看,电压20V,但电流只有0.036A,但笔记本电脑可能还是会有充电符号。当你想再次确认问题时,电流又来到2A左右,真是让人摸不着头绪。 4. USB Hub 不是你想的这么简单 数据传输是 USB-C ® 的功能之一,应用于屏幕时简单的可以有USB Hub,进阶的可以加上Webcam、Lan、audio等等的功能,可以想做是一个docking station装进了 USB-C ® 屏幕。所以1个 USB-C ® 屏幕的内部设计,可能用了不只是1颗Hub IC,为了更多的功能取向可能会接好几颗Hub IC来满足。根据我们的经验来看,有些客户会觉得通过了USB-IF认证产品就没问题了,但事实往往不是这么单纯,产品生产出来之后,在自家检测都没问题,售卖到市场后会遇到五花八门的使用情境,客诉、退货等等的问题就一一浮现了,实在是不可不正视。 5. 不是只有质量不佳的 USB-C ® 线材会烧毁你的设备 大家是否还记得,2015年有一位Google工程师从网络上买好几条的 USB-C ® 线材来对他Chromebook Pixel进行充电测试,最后他的Pixel被充坏了,并于文末中告诉大家要从信誉良好的制造商那里购买有品牌的线材。这故事只说对了一半,从我们的测试经验里,不只是线材才有充电损坏的风险,进一步发现,屏幕的PD Charging及 USB-C ® 接头的设计及质量如果不良,同样也是会造成受电设备的损坏。好吧!!这确实是造成了我们测试上的困扰,总不能测试一次就坏几台设备吧。
  • 热度 4
    2020-9-24 15:48
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    USB协会9/19更新说明 | USB4™认证
    关于 USB PD 3.0 E-Marker(USB4™) 认证,厂商送认证之前,必须注意以下事项: 1. USB PD 3.0 E-Marker(USB4 ™ ) 必须依据 USB Type-C® 功能测试规范进行测试。无论需验证哪一项测试设备,请需先确认是否已通过 4.13.5 验证。 此外,针对 Full-Featured USB-C Cable (USB4™) 认证,协会也发出提醒,其中几项要点如下: 1. USB-IF 不会认证 USB4™ 速率的 USB Type-C®Plug( 公头 ) 2. Full-Featured USB-C Cable (USB4™) 的认证需使用已通过 USB 3.2 认证的 USB Type-C®Plug( 公头 ) ,这也意味着 Full-Featured USB-C Cable (USB4™) 送认证时后续不需提交 USB4™ 连接器 Waiver 豁免申请。 3. USB-IF 不允许未经认证的连接器使用在 USB4 的 USB Type-C®Cables 上 4. Full-Featured USB-C Cable (USB4™) 必须使用经过认证的 USB PD 3.0 E-Marker(USB4™) 芯片。已取得认证的 USB PD 3.0 E-Marker(USB4™) IC 可在 USB Integrator List 查询。 5. E-marked Cable 现在需要根据「 USB Type-C®functional test specification 」进行测试, USB PD 3.0 E-Marker(USB4™) 必须通过 4.13.5 的规范要求。
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    串口是常用的通讯接口,不管是硬件连接还是软件编程,相较其它的接口通信都容易,许多调试工具都采用USB转串口通信方式,就串口硬件话题,收集了部分资料,欢迎下载参阅。
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    时间: 2021-3-30 22:56
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