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  • 热度 23
    2014-4-24 12:02
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          我们在改进新产品太阳能微厨的盖子时,设计师讨论之后做出一个方案,这个设计虽好但需要等待制作新模具。我就跟设计师讲结构设计要简单一点,最好不要增添太多成本。     然后经过构思,我自己也设计了一种方案,画了张草图但没拿给设计师看。很快设计师又做出一种改进方案,但仍不令人满意。我的司机问我要不要把我画的图拿给他们参考,我说不拿,让他们继续做。反复几次之后,设计师设计出的盖子比我画的设计图要好许多。     虽然我也是名设计师,但作为老板,我相当于球场上的教练,虽然我也很想上场踢球,但我的主要工作是要锻炼球员,让他们踢好自己的位置,调动全员踢好整场比赛。所以我不能越俎代庖,放手让设计师做设计,这样做的好处是他们自己专心干自己专业的事,最后的结果会比我独自做的效果好许多倍,如果一开始我就将图纸拿出来,或许他们就会认为老板画的就是最好的,不会再做出更好的设计。     所以优秀的管理者,首先应当关心人,启发员工充分发挥自己的积极性,不能只让团队成员感受到做事的压力,必须要让团队成员感觉到你对他的关心、感觉到你在帮助他成长。这也是我为什么不直接向设计人员提供图稿的原因。
  • 热度 21
    2014-4-19 20:47
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          很多管理者工作很卖力,事无巨细全靠自己,非常勤奋、非常辛苦,但最后测评时,分数却很低,他自己觉得很冤枉、很苦恼。实际上,不是他工作做得不好,也不是老板对他不满意,而是因为作为管理者他没有将手下的兵带起来。     大家都知道“武大郎开店”的故事,凡是身高比自己高的都不要,最后整个店都是矮子。但是在企业实际经营中,武大郎比较少,反倒是经常会碰到能干“武二郎”式的管理者——他们往往会自以为是,认为自己比所有员工都能,不相信下属,工作大包大揽。现实中大家都嘲笑武大郎,但是武二郎开店的结果比武大郎开店更惨,只不过被大多数人忽略而已!     如果说武大郎式的管理者只是缺乏自信,一旦有了自信心还能充分发挥所有人的作用、众人搭台把店打理好的话,武二郎式的管理者便注定只能唱“独角戏”,而且很可能是“谢幕的独角戏”,因为所有的员工都觉得领导是打虎英雄,他说的就干,他不说便不干,最后工作不好、服务不好,店也只好关门大吉。     虽然武二郎个人很厉害,但如果他不改变“我比你们都行”的思想,不知道再去培养更多的武二郎,长久下去,自己迟早要变成武大郎,甚至还不如武大郎。
  • 热度 24
    2012-3-2 09:05
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     第一、制造竞争对手:使用能力与你相近的 同事 来克制你,这在管理学上又称为“?马”。  第二、制造矛盾:将同事对你的工作方面的意见说成是对你个人的意见,并传递回你的耳朵,避免部属之间实现“强强联合”,统一对抗 主管 。    第三、安排垃圾工作:用垃圾工作将你变成垃圾 员工 。       第四、设置陷阱工作:用最棘手的工作彻底打跨你。       第五、员工缺陷养成:培养你的缺点,让你沦为低级动物。部属的能力越强,其缺陷也就越引狗注目,甚而至于给同事们造成这样一种印象,能力强总是与更明显的 性格缺陷不可分割的。       第六、员工依赖感养成:主管会对你偶尔犯下的小过失横挑鼻子竖挑眼,打击你的工作积极性,使你不敢轻易下决断,从而剥夺你的狗格独立,养成对主管依赖的弱 点。       第七、以愚困智,把纵横千里的良驹与跛脚的骡子凑成一个“团队”,把在某一方面能力不足的员工与在此方面能力强的员工组合起来,形成彼此的困扰。        第八、用人所短,使用员工的“短处”与不足,迫使你成为最缺乏能力的“老鼠”                第九、用人所长,拼命使用你某一方面的特长,压制你全面能力的发挥,在企业形成你只能从事某一方面工作却没有把握全局的能力的印象。       第十、诋毁部属的“领导能力”,这是主管最常用的招术之一,做法是肯定部属的工作能力,但通过巧妙的安排设置几个小小的陷阱,用最不具有合作意识的同事与 部属之间所发生的冲突,来证明部属“缺乏领导能力”,这样一来就彻底打消了高层对部属重用的可能。