解决方案的高低定位,主要是看成本、功能与性能。解决方案涉及以视频处理IC为核心的整个系统(这里暂不论数字一体机相关的数字解码),其中由面板、TCON和Driver芯片构成的面板模块(module),约占整机成本的70%。对于大尺寸平板电视而言,面板大体上有七个等级:标准型WXGA面板、广色域(WCG)-WXGA面板、120Hz-8位WXGA面板、120Hz-10位WXGA面板、标准型1080P面板、120Hz-10位1080P面板、广色域(WCG)-120Hz-10位1080P面板,成本依次上升。面板尺寸与世代线有关,与成本自然密切相关,不必多说。除面板外,音视频处理方案(不论是单芯片SOC,还是多芯片组合方案)的高低定位,主要由视频处理IC的如下关键因素决定:架构、速度(分辨率)、接口、算法、色深、音频等,相关评述随着专题讨论的深入将逐渐展开。
先说说“架构”这个因素
视频处理芯片的架构可以从两方面来分:
一方面,是否为Memoryless结构,也就是说是否外挂DDR SDRAM这类的帧缓存器件。通常,采用Memoryless结构的芯片(如Genesis的Hudson I/II系列),由于不需要外置DDR SDRAM,可以节约大量管脚(一般可做到128、208pin),并省去内部的连接逻辑,从而成本低廉,具有很好的成本优势。但由于没有帧缓存,因此只能进行2D视频解码、2D去隔行、2D/1D降噪等算法,对于需要3D处理的高端应用,并不合适。
另一方面,是否为双通道结构。也就是说,是否支持pip、pop等双通道图像叠加功能。这些功能也主要用于32寸以上大尺寸应用。由于采用双通道结构,增加了算法单元数量,从而芯片成本会有一定增加。同时,双通道结构必然要求,至少其中一个通道需要帧缓存,也就是需要外挂DDR SDRAM。因此,双通道结构芯片多应用与中高端。同时,双通道结构芯片的复杂度也有差别。有的方案,其中一个通道仅仅是简单的旁路处理和色彩空间转换。而有些芯片则两个通道都采用相同的视频处理算法。因此,成本上会有差异。
再来说说“速度(分辨率)”这个因素
速度是值得传送给液晶面板的像素速度,它与显示分辨率有关。譬如,普遍的WXGA面板,分辨率主要是1366*768,在帧频60Hz情况下,根据不同的时序参数设置,像素速度大概在80-85MHz左右。这个速度基本是就是目前主流单通道LVDS接口所能传送的最高速度(当然有更高速度的LVDS设计),因此多数方案中,对于WXGA分辨率面板只需要一个LVDS通道就够了,而对于full HD面板(1080P-148.5MHz),则需要双LVDS通道。
一个芯片所能支持的最高显示分辨率(速度),决定了它的应用领域和成本。当然,这只是指输出端,对于输入,支持720P和1080I(都是74.25MHz)一般的芯片都不成问题,如果能支持到1080P输入,则需要数字的HDMI接口或模拟的高速AFE。这些都影响到芯片的成本和应用。
再来说说“接口”这个因素
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接口包括输入、输出,以及多媒体接口。
输入输出接口:大中尺寸平板电视上,HDMI接口基本已成为标配。DVI接口已经渐被HDMI所替代;SCART/CVBS/S-VIDEO等传统的模拟接口,根据机型定位数量有所差异;VGA接口亦是必备。
多媒体接口:USB2.0、多功能读卡器,以基本成为大中尺寸平板电视的标配。1394在个别机型中存在。以太网接口将成为下一代HDTV的发展趋势。
接口不同,反映在方案上就是相应的处理芯片或SOC芯片内模块的差异。silicon image、硅谷数模、ADI、TI、NXP等是分立的数字或模拟接口芯片的主要提供商。
再来说说“算法”这个因素
这个因素最为复杂,需要一点点说了。
先说说deinterlace(去隔行),以下简称di。di的方法很多,总体说有两大类,一类为场内处理,诸如行复制、角度内插等,Genesis的DCDI edge就是较复杂的角度内插方法之一。另一类为场间处理,需要帧缓存(SDRAM/DDR或片内DRAM),所需场数各公司的方法也有所不同,基本上在2-5场之间,对存储器接口的带宽自然也就有不同的要求。目前,业界使用最广泛的就是所谓“运动自适应(场间)去隔行”了,是根据视频对应像素的运动判断,在场内和场间两种方法间自动选择,所以成为“自适应”。
下一代di方法是运动补偿,同样需要帧缓存,而且运算更为复杂,原理上与mepg解码有些类似。目前,NXP、trident和genesis都有了这方面的产品。运动自适应和运动补偿方案在中低端产品上的过渡,相信还会有一段相当长的时间。同时,运动补偿的方法也为120/100Hz显示技术的实现提供了直接的算法级支持,是高端120Hz电视方案的合理选择。
再说说“降噪”denoise,降噪主要是针对传统的CVBS/S-VIDEO/YPBPR等模拟视频输入,由于模拟视频信号传输过程中会受到各种干扰和噪声污染,因此需要降噪处理。当然,数字视频也可以进行降噪处理,比如视频源本生就含有噪声的情况下。
降噪算法,也大致有两种类型,一类为帧内处理;一类是帧间处理。帧内处理比如中值滤波、fir线性滤波等;帧间处理主要是iir滤波,即所谓的3D降噪,其实iir滤波只是时间维度的处理,只能算是1维滤波。从效果上看,对于静态图像,iir效果最好;而动态图像则帧内滤波更好。当然也可以把二者结合,与去隔行类似。
目前,出于成本考虑,多数芯片只对标清分辨率模拟视频作降噪处理。
再说说“缩放”scalor,缩放实际上是改变图像的水平和垂直分辨率,以使视频内容适合于显示屏分辨率,得以正常显示。
目前的缩放基本上是帧内算法,而且多是将水平和垂直缩放独立进行处理,也就是fir或非线性滤波,fir滤波用到的基本原理是“多相滤波器”,这是滤波器组的概念。通常阶次和相位数越高,效果会越好,当然成本也就越高。
也有采用2D窗口算法的,通过搜索合适的插值方向或权重,达到2D处理更强的边缘效果。
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除了“deinterlace”、“denoise”和“scalor”三大模块,剩下的算法单元主要就是“enhance”了。视频增强算法基本上不需要大的buffer,流水线即可完成,因此对芯片的成本影响很小。除了,“半公开”的LTI/CTI等边缘增强算法外,还有各种较高级的色彩管理算法,可以实现肤色校正、对比度自动调节、色彩空间变换等功能。
从感官效果角度讲,enhance很重要,是具有创新性的关键环节,是不同产品的“特色”所在,虽然这部分的物料成本可能很低廉。
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