原创 Typedef的用法

2008-7-9 08:37 3486 3 3 分类: 工程师职场


用途一:


定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:


char* pa, pb;  //

这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针,


// 和一个字符变量;


以下则可行:


typedef char*
PCHAR; 


PCHAR pa, pb;       



 


用途二:


用在旧的C代码中,帮助struct。以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为: struct
结构名对象名,如:


struct tagPOINT1


{


   
int x;


   
int y;


};


struct tagPOINT1 p1;



 


而在C++中,则可以直接写:结构名对象名,即:tagPOINT1 p1;


typedef struct
tagPOINT


{


   
int x;


   
int y;


}POINT;



 


POINT p1; // 这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候


或许,在C++中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。



 


用途三:


typedef来定义与平台无关的类型。


比如定义一个叫
REAL
的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:


typedef long double REAL;


在不支持
long double
的平台二上,改为:


typedef double REAL;


在连
double
都不支持的平台三上,改为:


typedef float REAL;


也就是说,当跨平台时,只要改下
typedef
本身就行,不用对其他源码做任何修改。


标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t


另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健。



 


用途四:


为复杂的声明定义一个新的简单的别名。方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化版。举例:  


 原声明:void (*b[10]) (void (*)());



变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一:


typedef void (*pFunParam)();



再替换左边的变量bpFunx为别名二:


typedef void (*pFunx)(pFunParam);



原声明的最简化版:


pFunx b[10];



 



原声明:doube(*)()
(*e)[9];



变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一:


typedef double(*pFuny)();



再替换右边的变量epFunParamy为别名二


typedef pFuny (*pFunParamy)[9];



原声明的最简化版:


pFunParamy e;



 



理解复杂声明可用的“右左法则”:从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直到整个声明分析完。举例:


int (*func)(int *p);



首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(*func)是一个函数,所以func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值类型是int


int (*func[5])(int *);


func右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个*,说明func的元素是指针(注意这里的*不是修饰func,而是修饰func[5]的,原因是[]运算符优先级比*高,func先跟[]结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int





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